Das von Kickstarter finanzierte Spiel wird für die Veröffentlichung aller dieser Spiele bereit sein, heißt es im neuestes Update. Es wird auch eine neue DK2-kompatible Version für diejenigen geben, die das ältere Oculus-Entwickler-Headset verwenden.
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Das einzige verbraucherorientierte Headset, auf dem das Apollo 11-Erlebnis in absehbarer Zeit nicht zu sehen sein wird, ist Samsungs Gear VR. Obwohl die Entwickler von Immersive Education die Erfahrung auf möglichst vielen Plattformen machen wollen, ohne es zu wissen Wie genau die endgültige Version des Spiels aussehen wird, wollen sie sich noch nicht auf Mobilgeräte festlegen – für den Fall, dass es damit nicht zurechtkommt Es.
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Damit aber für jeden etwas dabei ist, wird ein Teil des Erlebnisses auch als 360-Grad-Video veröffentlicht.
Andere Updates für das Erlebnis befassten sich mit einigen Fortschritten bei der Beleuchtung und Animation sowie die Verwendung der Oculus-Fernbedienung, die in allen kommerziellen Rift CV1 enthalten sein wird Bündel. Es ermögliche eine intuitivere Benutzeroberfläche für Nicht-Gamer, behauptete der Entwickler DrashVR, den Sie vielleicht von ihm kennen Titanen des Weltraums Schaffung.
Dies bedeutet, dass diejenigen, die das Apollo 11-Erlebnis ausprobieren möchten, sich mit dem Steuerungsschema vertraut machen können, anstatt das Gefühl zu haben, dass sie sich vorher mit dem Layout eines Gamepads vertraut machen müssen.
Wie viele andere Projekte, an deren Entwicklung und Förderung das Unternehmen beteiligt ist, ist auch das Apollo 11-Erlebnis von Immersive Education als pädagogisches Hilfsmittel konzipiert. Das Studio glaubt an Inspiration durch Bildung und glaubt, dass virtuelle Realität ein großartiges Medium dafür sein wird. Kinder von heute in die virtuellen Fußstapfen ihrer Vorfahren treten zu lassen, könnte sie dazu inspirieren, selbst den nächsten Schritt in der Weltraumforschung zu wagen.
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