Borderlands 2 wird in einer neuen Demo mit Zero the Assassin und Axtov the Commando/E3 2012 immer besser

Borderlands 2 hört einfach nicht auf zu geben. Der leitende Produzent Sean Reardon beschrieb die Qualität gegenüber Digital Trends als obszön Das erste Mal habe ich mich mit dem Spiel beschäftigt Damals im März, und ich widersprach seiner Einschätzung nicht. Manche Spiele wollen inspirieren und ihre Spieler mit zum Nachdenken anregenden, aufschlussreichen Momenten begeistern. Borderlands 2 entlockt Ihnen beim Spielen keine Offenbarung, aber gottverdammt macht es Spaß.

Eine brandneue Mission namens „Statuesque“, die auf der E3 2012 gezeigt wurde, ist alles, was das Spiel war, als ich es zuvor gespielt habe: Reibungsloses Spielgefühl, voller Beute, herausfordernd und wunderschön. Es waren jedoch alle vier Charaktere des Spiels spielbar, was es zu einem deutlich anderen Erlebnis machte. 2K und Gearbox ließen uns nicht zu viert spielen, sondern machten die Spieler paarweise und überließen ihnen die Wahl.

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Zero the Assassin und Axton the Commando unterscheiden sich deutlich von Gunzerker Salvador und Siren Maya. Zero zum Beispiel nutzt Stealth- und Geschwindigkeitsbewegungen, um nah an Feinde heranzukommen und starke Schwert-Nahkampfangriffe auszuführen, was ihn zu dem Charakter macht, der sich am deutlichsten von seinen waffenorientierten Kollegen unterscheidet. Bei Axton hingegen dreht sich alles um Kugeln, aber im Gegensatz zu Salvador ist er etwas schwächer und kein guter Panzer. Stattdessen nutzt er Geschütztürme, um seine Schwächen auszugleichen.

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„Statuesque“ war außerdem eine zurückhaltendere Mission als die im März vorgeführten. Die Crew hat die Aufgabe, Statuen des Bösewichts Handsome Jack in einer glänzenden Stadt in Pandora zum Einsturz zu bringen, einer Umgebung, die kleiner ist als das zuvor gezeigte Naturschutzgebiet und der Schrottplatz. Die Stadt unterscheidet sich auch von diesen Umgebungen genauso wie von den Wüsten des Originalspiels.

Um die Statuen zu zerstören, müssen Sie einen Wartungsroboter in der Umgebung finden und ihn begleiten, während er die Statuen durchsägt. Dabei kommt es jeweils zu Scharmützeln mit Soldaten und Robotern. Der Aufbau ist zutiefst vertraut, eine gängige Mission zum Schutz der Vermögenswerte, die in so vielen verschiedenen Spielen zu finden ist, aber Borderlands 2 gleicht diesen offensichtlichen Mangel an Originalität mit geschmeidigem Spiel und guter Laune aus. Zu hören, wie Handsome Jack dich anschreit, während du jede Statue zu Fall bringst, könnte ein Stöhnen hervorrufen, aber es ist sehr, sehr lustig.

Die Intensität der Herausforderung in diesem Spiel hätte möglicherweise gemildert werden können, wenn vier Spieler in der Lage gewesen wären, es mit den Feinden aufzunehmen. Nachdem die vierte Statue abgerissen wurde, erscheint ein riesiger Roboterboss, der mich und meinen Partner innerhalb von Sekunden ausgelöscht hat. Wir spielten jedoch die Rollen von Zero und Axton, verletzlichen Charakteren, die von Mayas Stasis-Fähigkeiten und Salvadors Widerstandskraft profitiert hätten.

Grenzgebiete2 Vielleicht ist es nicht mehr so ​​neuartig, aber kein anderes Spiel auf der E3 2012 konnte mit seiner Leichtigkeit und Schönheit mithalten. In vielen Spielen gibt es Waffen, aber die meisten nehmen sich selbst so ernst, dass sie schwer zu spielen sind. Borderlands 2 ist ein Hauch frischer Luft und entwickelt sich zu einem der besten Spiele des Jahres.

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