Nachdem ich mehr als eine Stunde damit verbracht habe, einen beträchtlichen Teil von Yager Developments durchzuspielen Spec Ops: Die Linie Letzte Woche stellte ich fest, dass ein seltsames Gefühl einsetzte, das ich normalerweise nicht mit meinen Spielgewohnheiten in Verbindung bringe. Es war ein so ungewohntes Gefühl, ein Spiel zu spielen, dass es ehrlich gesagt ein paar Stunden gedauert hat, bis ich den Zustand, in dem mich die Demo zurückgelassen hat, in Worte fassen konnte. Ich war erschöpft. Emotional ausgelaugt.
Was soll das alles heißen?
Es ist schwer zu sagen, wie sich die gesamte Geschichte des Spiels anfühlen wird, wenn sie der Reihe nach abläuft, aber das lässt sich nicht leugnen Spec Ops ist voller Momente, die dafür sorgen, dass Sie sich wirklich unwohl fühlen. Als wäre es unangenehm, „auf einem schmalen Pfad zu gehen, der gleichzeitig als blutgetränktes Massengrab dient“. Ich hatte schon viele Spiele, bei denen ich mich unwohl fühlte, aber dieses war deutlich anders. Als die letzte Szene in der Demo abgespielt wurde – eine Szene, die ich, wie ich hinzufügen möchte, nur andeuten sollte –, starrte ich ein paar Minuten lang fast sprachlos auf den Bildschirm.
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Die zynische Perspektive auf Spec Ops ist, dass es nur um Kontroversen geht. Wir sprechen von einem Spiel, in dem amerikanische Soldaten, wenn auch unerlaubte Soldaten, der Feind sind, den Sie häufig niederschießen müssen. Das eigentliche Stück ist vertraut genug, ein auf Cover basierender Third-Person-Shooter, eine Art Mischung aus Gefühlen dazwischen Kriegsausrüstung Und Unerforscht, nur mit einigen leichten Kadertaktiken. Es definiert das Gameplay nicht für eine neue Generation oder ähnliches neu, aber es spielt sich gut genug.
Ich würde jedoch gerne über diesen Aufruf nachdenken Spec Ops denn sein kontroverses und schweres Thema verfehlt den Kern. Was ist falsch daran, erzählerische Ambitionen zu haben, die tiefer gehen als „Lasst uns die Leute vor Freude jubeln lassen, während sie Scheiße in die Luft jagen!“? Nur weil Spiele mit solchen Dingen bisher im Allgemeinen nicht so gut abschnitten, heißt das nicht, dass sie es nicht können. Schau einfach auf BioShock. Es ist schwer zu sagen, bis der vollständige Erzählteppich vorliegt Spec Ops ist entfaltet, aber die Geschichte, die mir bisher gezeigt wurde, deutet sicherlich in die Richtung eines nachdenklicheren – Und zum Nachdenken anregend – Geschichte.
Eine Reise ins Herz der Dunkelheit
Für diejenigen, die keine Vorkenntnisse haben, gibt es hier eine grobe Zusammenfassung. Die Spieler kommandieren Kapitän Martin Walker, während er seine dreiköpfige Delta Force-Truppe in die vom Sandsturm zerstörte Stadt Dubai führt. Das Trio ist dort, um bei den Hilfsmaßnahmen zu helfen und Colonel John Konrad ausfindig zu machen, den hochdekorierten Offizier, der die sogenannte Damned 33rd kommandiert. Als Walker und sein Team tiefer in Dubai vordringen, entdecken sie, dass Konrad sich außerhalb des Reservats aufhält und zumindest einige seiner Männer mitgenommen hat. Diejenigen, die sich entschieden haben, ihrem Kommandanten nicht zu folgen, werden hart behandelt, wie ein Großteil der gruseligen Szenerie des Spiels verrät.
Ich verzichte darauf, noch mehr von der Geschichte zu verraten, und teile stattdessen die Teile der Demo, die mir immer noch in Erinnerung bleiben. Wie der Teil, in dem Walker und seine Männer auf eine sandbedeckte Autobahn voller Autowracks und Lichtmasten blicken, die in Galgen für diejenigen umgewandelt wurden, die sich Konrad widersetzten. Unter den vielen herabhängenden Leichen entbrennt hier ein großes Feuergefecht. Ein Feuergefecht, das damit endet, dass die Delta Force-Truppe langsam durch ein Massengrab geht, das in einem flachen Tal aus Sand liegt, das auf beiden Seiten von großen Betonplatten umgeben ist.
An einem anderen Punkt spioniert unser Delta-Force-Trupp den CIA-Agenten aus, der ihnen geholfen hat, als er von einigen von Konrads Männern gefoltert und an Informationen gepumpt wurde. Lugo, einer der Männer unter Ihrem Kommando, möchte die Entführer ausschalten und den G-Mann retten. Adams, Ihr anderer Teamkollege, drängt stattdessen darauf, die Folterszene ablaufen zu lassen, damit Sie vorbeischleichen und einige Zivilisten in der Nähe retten können. Konrads Männer hatten die Zivilisten benutzt, um den CIA-Agenten dazu zu überreden, Fragen zu beantworten; Als dieser Plan scheitert, befiehlt er, die Unschuldigen zu töten.
Hier haben Sie die Wahl, und was noch wichtiger ist, Sie stehen auf der Seite eines Ihrer Teamkollegen und nicht eines anderen. Spec Ops hat eine lineare Erzählung mit mehreren Variationen darüber, wie das Ende ausgehen kann. Yager äußert sich nicht genau dazu, wie das funktionieren wird, aber es wurde dringend empfohlen, dass Walker Die Beziehung zu seiner Mannschaft und die sich verschlechternde Denkweise aller drei Männer spielen eine Schlüsselrolle dabei, wie alles funktioniert stellt sich heraus.
Krieg ist die Hölle, wieder einmal bewiesen
Der letzte Abschnitt der Demo macht deutlich, dass Walker und seine Männer, so abgehärtet sie auch sein mögen, vor einigen schrecklichen, ihre Psyche verändernden Prüfungen stehen Spec Ops. Der Delta-Trupp erreicht eine erhöhte Position und überblickt einen beträchtlichen Teil von Konrads Streitkräften, sowohl Bodentruppen als auch gepanzerte Fahrzeuge. In einem Spiel voller Entscheidungen ist dies ein seltener Moment, der alles zunichte macht. Sie sind zahlenmäßig stark unterlegen und können einen Frontalangriff einfach nicht überleben. Es gibt jedoch einen Mörser in der Nähe und einen ausreichenden Vorrat an weißen Phosphorgeschossen.
Walker und seine Truppe haben bereits vor diesem Moment den Einsatz von weißem Phosphor durch Konrad bezeugt Hochentzündliche Brandmunition, die beim Abfeuern aus einem Mörser die betroffenen Ziele langsam verbrennt lebendig. In der ablaufenden Sequenz steuern Sie Walker, während er mithilfe eines in der Nähe befindlichen Laptops die Orte jedes Angriffs bestimmt. Während der gesamten Sequenz ist Walkers Spiegelbild deutlich auf der Bildschirmoberfläche zu sehen, und die gehetzten Augen des Mannes starren ihn an, während er seine amerikanischen Soldaten zum Tode verurteilt.
Das ist jedoch erst der Anfang. Der ganze Zweck der Verwüstung dieser Kräfte bestand darin, einen Weg freizumachen. Sobald der Angriff beendet ist, müssen Walker und seine Männer langsam durch den von weißem Phosphor erzeugten Friedhof vorrücken. Halblebende Soldaten schreien in ihrem amerikanischen Akzent um Hilfe, während sie sich mit zerstörten Gliedmaßen über den sandigen Boden ziehen. Es ist schrecklich.
In einem Spiel, in dem Munition knapp ist, verspürte ich beim Gang durch die Szene den Drang, wertvolle Kugeln darauf zu verwenden, die sterbenden Truppen aus ihrem Elend zu erlösen. Sicher, es war eine Vorschau, also wen interessieren die Ressourcen? Ich weiß jedoch mit Sicherheit, dass ich genau das Gleiche tun werde, wenn ich das nächste Mal durch diese Szene gehe, vermutlich in der endgültigen Verkaufsversion des Spiels.
Die Demo endete kurz darauf mit einer kurzen Zwischensequenz, die zeigt, dass der Angriff mehr Folgen hat, als Walker und seine Männer bei ihrem Spaziergang durch den Friedhof mit weißem Phosphor gesehen haben. Mehr sage ich nicht.
Es ist unmöglich zu sagen, wie Momente wie dieser dazu beitragen werden, die übergreifende Erzählung im Endspiel voranzutreiben, aber es lässt sich nicht leugnen, dass jeder einzelne Moment für sich genommen einfach einen in die Magengrube schlägt. Basierend auf dem, was ich bisher gesehen habe, ziehe ich es wirklich vor Spec Ops sein Versprechen einer Spielgeschichte einzulösen, die mit den üblichen Konventionen bricht, um etwas mit mehr Bedeutung zu liefern.
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