Für Videospiele gibt es in Korea fast keinen Markt, im krassen Gegensatz zu den seit langem boomenden Online-Spielen. Dennoch gibt es überraschende Neuigkeiten, dass eines der in Korea entwickelten Videospiele zu einem Kassenschlager geworden ist.
Magnacarta 2, genannt das Team hinter der ursprünglichen Magna Carta: Tears of Blood, entwickelt von SoftMax und basiert auf der Unreal Engine 3 und wurde innerhalb von 15 Tagen nach seiner Veröffentlichung mehr als 10.000 Mal verkauft Korea. Dementsprechend hat es innerhalb eines Monats seit seiner Veröffentlichung auch den höchsten Kassenrekord im Bereich Xbox 360 auf Amazon.jpn erreicht.
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Es kombiniert eine tiefgründige Handlung mit wunderschöner High-End-Grafik und nutzt seine einzigartige aktive Wendung Kampfsystem mit Echtzeit-Gameplay, um Spieler der ersten Generation anzusprechen Gamer. In seiner Geschichte stellt es die intensiven Themen der Spiele vor: Liebe, Hass, Politik, Verrat und das Ultimative Frage der Wahl des eigenen Schicksals und bietet mehr als 40 Stunden Spielspaß auf Basis traditioneller Rollenspiele Formel.
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SoftMax hat fünf Jahre lang fast 9 Millionen US-Dollar für die Entwicklung von Magnacarta 2 ausgegeben, sodass es in Bezug auf die interessante Handlung und das aufregende Spiel perfekt ist.
„Für mich ist es ein Meisterwerk, und ich hoffe, dass es auch für Gamer das Richtige sein wird, denn ich bin mir sicher, dass Magnacarta 2 etwas zu bieten hat „Eine Menge aufregender Zeit mit emotionalen Momenten, als würde man einen Meisterwerk-Fantasy-Roman lesen“, sagte ein SoftMax-Manager sagte.
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