Wir haben eine Vorstellung davon, aus welchen Komponenten die Spielekonsolen der nächsten Generation bestehen werden, und sie sind eindeutig in der Lage, das Spielerlebnis, wie wir es kennen und lieben, zu verbessern. Sowohl das Project Scarlett als auch die PlayStation 5 werden über Solid-State-Laufwerke verfügen, was die Geschwindigkeit insgesamt verbessert. Ein Patent von Sony deutet jedoch darauf hin, dass die PS5 in der Lage sein wird, Ladezeiten vollständig zu eliminieren.
Hier ist die abstrakte Zusammenfassung dessen, wozu dieses US-Patent in der Lage ist, wie von Inverse berichtet:
„Es werden ein System und eine Methode zum dynamischen Laden von Spielesoftware für einen reibungslosen Spielablauf offenbart. Eine mit einer Spielumgebung verknüpfte Lastgrenze wird identifiziert. Anschließend wird die Position eines Charakters in der Spielumgebung überwacht. Anweisungen, die einer nächsten Spielumgebung entsprechen, werden in einen Speicher geladen, wenn der Charakter die Ladegrenze überschreitet, sodass das Spiel nicht unterbrochen wird.“
Bei dem hier untersuchten Patent handelt es sich konkret um eine Patentfortführung, was einfach bedeutet, dass Sony zusätzliche Ansprüche zu den Fähigkeiten eines zuvor angemeldeten Patents aus dem Jahr 2014 hinzufügt. Wenn die obige Beschreibung nicht klar genug ist, konzentriert sich der ausführlichere Text weiter unten im Patent auf die Fortsetzung Punkte (nicht im Zusammenhang mit der Einstufung des Patents als Fortsetzung, sondern mit Punkten, auf die Spieler in a stoßen Spiel).
Der DualShock 4-Controller der PlayStation 4 verfügt über ein Touchpad zur Steuerung von Spielen, aber es scheint, dass Sony sich in Zukunft auf etwas etwas Fortgeschritteneres vorbereiten könnte. Ein dem Unternehmen kürzlich erteiltes Patent deutet stark darauf hin, dass ein mit Touchscreen ausgestatteter Controller in Arbeit ist, und sein Design kommt mir ziemlich bekannt vor.
Das im September 2017 angemeldete und am 16. Oktober erteilte Patent von Sony betrifft einen Controller mit Funktionen eine „Erweiterung“ auf beiden Seiten des „Hauptkörpers“ des Controllers, mit einem Touchscreen in der Mitte. Die Sprache lässt es so klingen, als könnte es dem Nintendo Switch mit auf beiden Seiten angeschlossenen Joy-Con-Controllern ähneln. Es ist jedoch möglich, dass es sich bei den im Patent erwähnten Erweiterungen lediglich um die beiden Griffe handelt, die bei früheren PlayStation zu finden waren Controller.
Activision hat gerade viele neue Details zu Call of Duty: Modern Warfare III bekannt gegeben, das diesen November erscheint. Dazu gehört, dass das Spiel einen Zombies-Modus und mehr Kampagnenmissionen mit offenem Ende enthalten und ein neues „Call of Duty-Hauptquartier“ einführen wird, das als Drehscheibe für alle zukünftigen Call of Duty-Spiele dienen wird.
Diese Details wurden alle in einem neuen Blogbeitrag enthüllt, der vor dem In-Game-Event auf der Website der Serie veröffentlicht wurde und uns einen ersten detaillierten Einblick in Modern Warfare II gewährt. Darin räumt Activision mit vielen Gerüchten über das Spiel auf, um zu zeigen, dass Modern Warfare III immer noch ein „unglaubliches Premium-Jahresspiel“ ist Erfahrung im Kampagnen-, Multiplayer- und Koop-Modus“, obwohl die Entwicklung angeblich als Call of Duty: Modern Warfare II begonnen wurde Erweiterung.
Einige der aufgeführten Funktionen waren uns bereits bekannt, beispielsweise die Tatsache, dass es in der diesjährigen Kampagne Funktionen gibt Makarov als Bösewicht und dass Spieler ihren Fortschritt und ihr Inventar aus Modern Warfare übernehmen können II. Andere sind jedoch neu, wie zum Beispiel die Tatsache, dass die Kampagne neue „Open Combat“-Missionen beinhalten wird. Das scheint darauf hinzudeuten, dass die Kampagnenlevel von Modern Warfare III mehr Freiheiten bieten, als es in einem Call of Duty-Level üblich ist. Was den Mehrspielermodus betrifft, heißt es in dem Beitrag, dass die Spieler neben einigen Riochet-Anti-Cheat-Verbesserungen auch neue Systeme für Kampfwesten, Perks, Tac-Stance-Bewegungen und After-Market-Teile erwarten können.
Noch wichtiger ist, dass endlich offiziell bestätigt wurde, dass das diesjährige Spiel einen Zombies-Modus enthalten wird. Activision nennt es „Modern Warfare Zombies“ und nennt es das „bisher größte Zombies-Angebot“. Endlich, Activision machte deutlich, dass es beabsichtigt, alle Call of Duty-Inhalte eng gebündelt aufrechtzuerhalten nach vorne. Nach der Veröffentlichung von Modern Warfare III wird das Call of Duty-Hauptquartier eingeführt und als „ein Zugangspunkt für Ihre zukünftigen Call of Duty-Inhalte“ dienen.
Obwohl es zu all diesen Dingen nicht viele Einzelheiten gibt, haben wir jetzt zumindest ein umfassenderes Bild davon, was wir von Call of Duty: Modern Warfare III erwarten können, wenn es am 10. November erscheint.