Videospiel-Controller gibt es in den unterschiedlichsten Formen und Größen – Joysticks, Lenkräder, Nunchakus und alles dazwischen. Aber ganz gleich, welchen Stil Sie verwenden, die Wahrscheinlichkeit ist ziemlich hoch, dass Ihr Controller von Hand bedient wird.
3DRudder – ein faszinierendes neues Eingabegerät, das wir diese Woche auf der CES gesehen haben – ist eine Ausnahme von dieser Regel. Wenn man es auf den Punkt bringt, handelt es sich im Wesentlichen um ein riesiges omnidirektionales D-Pad, das Sie mit Ihren Füßen steuern. Neigen Sie das Pad in eine beliebige Richtung, und Sie bewegen sich in diese Richtung.
Aber das ist nicht alles. Im Gegensatz zu Ihrem durchschnittlichen D-Pad oder Joystick haben Sie mit dem 3DRudder nicht nur die Kontrolle über die Richtungsbeschleunigung. Drehen Sie Ihre Füße und Sie können die Ausrichtung anpassen. Üben Sie Druck auf die Zehe eines Fußes und die Ferse des anderen aus, und Sie können hinein- oder herauszoomen. Es hört sich kompliziert an, ist aber eigentlich ziemlich einfach zu verstehen.
Wir setzten uns hin, probierten eine Runde und schon nach ein oder zwei Minuten sausten wir wie erfahrene 3DRudder-Profis durch eine virtuelle 3D-Welt.
Allerdings ist er definitiv nicht ganz so dynamisch wie ein herkömmlicher Controller. Ohne Tasten beschränkt sich der Funktionsumfang des Geräts größtenteils auf die Steuerung von Bewegung und Perspektive – Sie benötigen also wahrscheinlich zusätzliche Eingabegeräte, um es in einem Videospiel zu verwenden. Für die Bewegung in einer 3D-Modellierungsumgebung wäre so etwas jedoch ideal, da Sie so die Hände für andere Aufgaben frei hätten.
Das Gerät steht noch nicht ganz zum Verkauf, befindet sich aber derzeit in der Entwicklung Crowdfunding-Kampagne auf Indiegogo Mittel für die Produktion zu beschaffen.
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