Am 12. April veröffentlichte Gadea ein Blog-Update auf seinem Blog Webseite Darin wurde detailliert beschrieben, wie jeder Spieler seinen eigenen Gaming-Cloud-Dienst betreiben kann.
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„Steam hat kürzlich In-Home-Streaming eingeführt, das im Grunde ein Mini-OnLive in Ihrem eigenen Zuhause mit all den Steam-Spielen erstellt, die ich mit meiner eGPU gespielt habe“, schrieb Gadea.
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Der Spieler nutzte Amazon Web Services, um einen Windows-basierten EC2-Server mit NVIDIA Grid K520-Grafik einzurichten. Nachdem er Steam installiert hatte, aktualisierte er die Grafiktreiber von der NVIDIA-Website. Dann passte er die Windows-Einstellungen an, um Ton zuzulassen und dem GRID Priorität einzuräumen
Grafikkarte.Gadea musste außerdem dafür sorgen, dass sein MacBook Air im selben „lokalen“ Netzwerk angezeigt wird wie sein NVIDIA-Server. Um dies zu erreichen, richtete er ein VPN Dienst, und er war bereit zu gehen. Gadea öffnete Steam, lud ein Spiel auf seinen Server herunter und begann, es mit Steam In-Home Streaming zu spielen.
Die Gesamtbetriebskosten belaufen sich auf etwa 0,52 US-Dollar pro Stunde. Darin sind Kosten für Funktionen wie Datenübertragung und einen GPU-Spot enthalten. Allerdings scheint sich der Aufwand für Gadea gelohnt zu haben, der sich in der Vergangenheit beim Spielen stark auf OnLive verlassen hatte.
OnLive kündigte die offizielle Schließung an Support-Website am 1. April. Sony hat wichtige Teile von OnLive übernommen und das Unternehmen hat nicht vor, den Spieledienst fortzuführen.
„Alle Konten werden geschlossen und alle Daten gelöscht, einschließlich Spielspeicherdaten, Erfolge und Kreditkartendaten, werden gelöscht“, erklärte OnLive.
Gadeas Lösung ist ungewöhnlich, aber sie könnte den Kummer lindern, den die Spieler verspürten, als sie die große Neuigkeit hörten.
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