Facebook gibt an, an Virtual-Reality-Apps zu arbeiten

Wie Facebook sagt, funktionierende Virtual-Reality-Versionen von Apps, Oculus Rift GDC 2014-Funktion
Facebook gab am Dienstag bekannt, dass es Virtual-Reality-Versionen seiner Apps entwickelt. Die Kommentare von Facebook-Produktchef Chris Cox kommen fast ein Jahr, nachdem das Unternehmen den Virtual-Reality-Headset-Hersteller Oculus VR im Rahmen eines 2-Milliarden-Dollar-Deals gekauft hat.

Cox, der bei a sprach Ereignis neu/kodieren in Laguna Niguel, Kalifornien, bezeichnete die virtuelle Realität als „ziemlich cool“ und bestätigte, dass das Unternehmen derzeit „an Apps für VR arbeitet“.

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Er ging nicht näher auf die aktuelle Entwicklung ein, sondern schlug ein Szenario vor, in dem ein Benutzer seine Umgebung mit einem anderen Benutzer teilen könnte.

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„Man merkt, wenn man dabei ist, dass man in die Zukunft blickt, und es wird großartig“, sagte Cox dem Publikum. „Wenn du drin bist Facebook„Man sendet nur diese Erfahrungsschnipsel herum – ein Foto, ein Video, einen Gedanken“, aber mit VR, sagte er, bestünde die Chance, „ein umfassenderes Bild zu senden“.

Während der Facebook-Manager zugab, dass die Einführung solcher Apps voraussichtlich erst in einiger Zeit erfolgen wird, bietet uns die Enthüllung zumindest einen Einblick in die aktuellen Pläne für die Technologie.

Natürlich, wie man es erwarten würde, wenn ein ehrgeiziges Unternehmen wie Facebook auf ein aufregendes, sich schnell entwickelndes Unternehmen trifft Technologien wie Virtual Reality und App-Entwicklung werden nur einen Teilbereich der fortlaufenden Erforschung der Welt bilden Plattform. Letzten Monat zum Beispiel wurde der erste Virtual-Reality-Film von Oculus VR veröffentlicht, dessen Werk kürzlich angekündigt wurde hauseigenes Filmstudio, wurde auf dem Sundance Film Festival gezeigt.

„Ich denke, die [Film-]Community hat wirklich gute Arbeit dabei geleistet, sich für VR zu begeistern und mit der Arbeit an Dingen in VR zu beginnen“, sagte Brendan Iribe, CEO von Oculus, während der Veranstaltung.

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