An Beute für die Götter Kickstarter-SeiteEntwickler No Matter Studios beschreibt das Indie-Spiel als „ein Action-Survival-Spiel“, das auf einer winterlichen Insel spielt, wo Spieler muss „die Götter zerstören, an die du glaubst“, um das unbarmherzige Klima zu überleben und eine weltbedrohliche Lösung zu finden Geheimnis. Die Seite listet Titel wie auf Deus Ex, DayZ, Bloodborne, und das oben Genannte Schatten des Kolosses als Inspiration für das offene und actionlastige Gameplay.
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Die frühen Aufnahmen des Spiels, die im Pitch-Video gezeigt werden, geben uns Einblicke in die gewaltige Protagonistin des Spiels „Bosse“, die sich an ihrem Fell und ihren Schuppen festklammern, um Schwachstellen an ihrem Körper zu finden und anzugreifen, die an Größe und Majestät erinnern von „Schatten des Kolosses“ Koloss-Bosse.
Außerhalb des Kampfes wird die namenlose Hauptfigur gezeigt, wie sie durch tiefen Schnee in dunklen Wäldern stapft. Laut der Kickstarter-Seite müssen Spieler das raue, eiskalte Wetter durch Durchkämmen überleben Umgebung für Gegenstände, die sie am Leben erhalten, und Ausrüstung, die sie in ihren Kämpfen gegen die riesigen Götter verwenden können, die umherstreifen Landschaft. Natürlich gibt es einen Kompromiss zwischen Erkundung und Überlebensfähigkeit; Je mehr Sie erkunden, desto besser wird Ihre Ausrüstung, aber desto größer ist auch das Risiko, in einen plötzlichen Schneesturm zu geraten und umzukommen.
Wenn Sie nun der Typ sind, der dem Begriff „Kickstarter-Projekt“ skeptisch gegenübersteht, ist das verständlich; Einige Kickstarter scheitern oft am Start und andere liefern am Ende unterdurchschnittliche Produkte (wir meinen Sie). Mächtige Nr. 9). No Matter Studios tut jedoch alles, um Vertrauen zu wecken Beute für die Götter Entwicklung.
Das Entwicklungsteam besteht aus einem kleinen Kern von Branchenveteranen mit zusammen 30 Jahren Erfahrung in Spielen wie Titan Quest Und Anfang des Krieges. No Matter Studios gibt an, dass das Spiel bereits zu rund 25 Prozent fertig sei. Das erscheint vernünftig, insbesondere angesichts der Qualität des bisher gezeigten Gameplay-Materials.
Ebenso erscheint der Umfang des Spiels angemessen. Selbst wenn alle Stretch-Ziele erreicht werden, wird das Spiel nur 5-8 Bosse umfassen, wobei der größte Teil des Kickstater-Budgets für den Feinschliff aufgewendet wird. Weitere Stretch-Ziele sind Konsolenversionen für Xbox One und PlayStation 4; eine Live-Orchesterpartitur; und zusätzliche Kunst und Animationen sowie mehr Waffen und Umgebungen.
Der aktuelle voraussichtliche Liefertermin ist Dezember 2017. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat die Kampagne anscheinend in nur zwei Tagen bereits fast 135.900 US-Dollar ihres Ziels von 300.000 US-Dollar gesammelt hübsch wahrscheinlich das Beute für die Götter wird seine Finanzierungsziele erreichen. Ehrlich gesagt sind wir schockiert, dass wir nicht mehr Spiele gesehen haben – ob Indie oder AAA –, die versuchen, auf dieser Formel aufzubauen Schatten des Kolosses vor über 11 Jahren so elegant umgesetzt, aber wir sind froh, endlich jemanden zu sehen, der sich daran versucht.
Sie können sich den vollen Überblick verschaffen Beute für die Götter Gameplay-, Kunst- und Entwicklungsteam auf seiner Seite Kickstater-Seite.
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