Das obige Bild gehört zu den produktivsten spekulativen Kunstwerken über die Zukunft der virtuellen Realität. Es wurde von Eran Folio gezeichnet und zeigt einen jungen Mann, der in seinem VR-Headset sitzt, umgeben von abblätternden Wänden, schäbig gekleidet ist und ein Leben führt, das darauf hindeutet, dass es kaum etwas anderes gibt als seine virtuelle Welt.
Mit etwas Glück wird so schnell keiner von uns so leben. Dennoch kann man aus dem Bild viel lernen. Beachten Sie beispielsweise, dass der Raum völlig leer ist.
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Es ist unmöglich zu sagen, wann die notwendige Innovation stattfinden wird. Vielleicht findet ein kluger Ingenieur nächstes Jahr einen Weg – oder vielleicht dauert es ein Jahrzehnt.
Der junge Mann auf dem Bild braucht keine Möbel, da er alles, was er braucht, in der virtuellen Welt hat. Das soll eine metaphorische Aussage über Gaming, Konsum und die moderne Gesellschaft sein. Aber es hat auch einen Bezug zur Realität.
Eines Tages werden wir alle in virtuellen Büros arbeiten und durch VR-Brillen fernsehen, statt auf einem Bildschirm an der Wand. Und wenn Sie schick aussehend in ein virtuelles Büro gehen könnten, während Sie tatsächlich Ihren Bademantel tragen, wer würde sich dann beschweren?
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Es gibt auch einen praktischen Aspekt. Die virtuelle Realität stellt eine Barriere zwischen dem jungen Mann und der realen Welt dar. Er kann nicht sehen, was um ihn herum passiert, was bedeutet, dass es so ist gefährlich damit irgendetwas um ihn herum passiert. Es ist besser, den Raum zu räumen und ihn frei von Hindernissen zu machen.
Valve hat dieser theoretischen Zukunft kürzlich Anerkennung gezollt, als es seine veröffentlichte Einrichtungsanleitung für die HTV Vive Headset. In den Anweisungen und Tipps wurde unter anderem empfohlen, einen großen Raum freizumachen, in dem man herumlaufen kann.
Das macht Sinn. Du willst nicht über irgendetwas stolpern oder RAM dein (wahrscheinlich) teures VR-Headset in etwas. Aber zerlegen wir wirklich jedes Mal unser Wohnzimmer, wenn wir die VR-Brille hervorholen wollen?
Machen Sie sich noch keine Sorgen
Es ist wahrscheinlich das Beste, wenn Sie nicht gleich rausstürmen und das Zimmer Ihres Kindes in ein verlassenes Holodeck verwandeln. Zunächst müssen wir sehen, wie die erste Welle kommerzieller VR-Hardware tatsächlich aussieht. Nichts davon wird bis Ende nächsten Monats überhaupt in die Hände der ersten Early Adopters gelangen.
Ebenso hat HTC betont, dass es in getrennten Räumen sofort Raumerlebnisse unterstützen wird die beiden Lighthouse-Sensoren um bis zu fünf Meter – aber auch innerhalb von zwei mal zwei Metern funktioniert es einwandfrei Raum. Das ist viel einfacher zu erreichen als die größeren, mit denen einige Entwickler gespielt haben.
Erwägenswert ist auch, dass die Inhaltslandschaft in den ersten sechs Monaten – zumindest bis Oculus seine Touch-Controller auf den Markt bringt – wahrscheinlich von sitzenden, nach vorne gerichteten Erlebnissen dominiert wird. Das ist der Gameplay-Stil, den Oculus vorangetrieben hat, und die meisten seiner Nachahmer verfolgen denselben Weg. Das Erscheinungsdatum für HTCs Vive, die offensichtliche Ausnahme, ist weiterhin unbekannt.
Was die Einrichtung angeht, ist für die meisten Menschen ein sitzendes Erlebnis am einfachsten zu erreichen, und genau daran haben die Entwickler hauptsächlich gearbeitet. Beim Start wird es einige engagierte Leute geben, die auf riesigen, offenen Flächen fantastische Spiele spielen können, aber wenn Sie nicht zu dieser Gruppe gehören, machen Sie sich keine Sorgen. Die meisten Erlebnisse werden immer noch in Ihrer Reichweite sein.
Es ist jedoch zu bedenken, dass der VR-Markt in wenigen Jahren ganz anders sein wird. Millionen von Menschen werden Headsets besitzen, und je beliebter die Technologie wird, desto eher werden die Fans bereit sein, dafür Opfer zu bringen.
Aber bedeutet das, dass wir riesige, verlassene Räume brauchen, in denen wir alleine spielen können?
Einen VR-Raum gestalten
Wenn Sie irgendwann einen Raum bauen möchten, der speziell für VR konzipiert ist, muss dieser nicht wie eine Szene aus aussehen Trainspotting. Obwohl ein Virtual-Reality-Raum aufgrund seines Designs viel Grundfläche benötigt, muss er nicht leer sein. Wenn der Raum groß genug ist, können Sie theoretisch viel davon an die Wände drücken. Bücherregale, Regale, Kommoden – solange sie an der Wand stehen und zwischen all dem ein offener Bereich vorhanden ist, in dem Sie umherwandern und herumwirbeln können, sollte das gut funktionieren.
Wandbehänge, Beleuchtung, Fenster, Ornamente – nichts davon muss einem VR-Raum im Wege stehen. Tatsächlich kann es sein, dass sich die Wohnzimmergestaltung mit der abnehmenden Verbreitung von Fernsehern lediglich ändert, um unsere neuen Leidenschaften widerzuspiegeln. Anstatt unsere Sofas und Stühle um ein Feuer oder einen großen Fernseher herum aufzustellen, könnten wir sie in der Mitte des Raumes aufstellen, wo vielleicht ein Freund oder Verwandter einen digitalen Ork anklagt.
HTC/Ventil
Obwohl dies wie ein Unfall erscheinen mag, der nur darauf wartet, passiert zu werden, haben wir bereits beeindruckende Entwicklungen gesehen, wie das Chaperon-System der Vive. Dadurch können Menschen, die sich innerhalb und ohne VR befinden, im selben Raum koexistieren, ohne befürchten zu müssen, versehentlich von einer Bewegung getroffen zu werden Regler.
Das Gleiche gilt für Haustiere und einfache Gegenstände. Es wäre zwar nicht klug, Ihre unschätzbare Ming-Vase auf einen dreibeinigen Tisch in der Mitte Ihres VR-Raums zu stellen, aber das ist nicht der Fall Es ist undenkbar, sich eine Lounge der Zukunft mit einem VR-Raum vorzustellen, der mit einer Gummimatte beladen ist, während der Rest des Raums so bleibt davor herum.
Ohne gehen?
Im Gegensatz zu anderen Formen der Technologie wird die virtuelle Realität – insbesondere im Raummaßstab – immer eine angemessene Menge an Platz benötigen. Ob zwei mal zwei Meter, fünf mal fünf Meter groß oder etwas viel Größeres: Es gibt viele Häuser, die einfach nicht genug Freiraum haben. Der Platz war schon immer knapp, und das wird sich wahrscheinlich nicht so schnell ändern. Es gibt keine technische Lösung für die Tatsache, dass große Häuser, Wohnungen und Eigentumswohnungen teuer sind.
Es gibt keine technische Lösung für die Tatsache, dass große Häuser, Wohnungen und Eigentumswohnungen teuer sind.
Das ist ein wichtiger Punkt in dieser Debatte. Aus diesem Grund entwickelt Oculus trotz der beeindruckenden ersten Vorführungen des HTC Vive seine Starttitel und Erfahrungen rund um ein sitzendes oder zumindest nach vorne gerichtetes Erlebnis – denn das ist es, was die meisten Menschen zu Hause können handhaben.
Die Idee eines VR-Raums wird sich erst in einigen Jahren entwickeln, wenn die Idee, einen eigenen VR-Raum zu haben, nicht unbedingt so seltsam sein wird. Aber wenn man über die physischen Einschränkungen der Häuser der Menschen spricht, ist es sehr wahrscheinlich, dass die meisten Inhalte für VR produziert werden Zumindest auf absehbare Zeit wird es sowohl für Personen in kleineren als auch für größere Räume geeignet sein – was bedeutet, dass ein VR-Raum kein Problem sein wird Notwendigkeit.
Es kann sein, dass bestimmte Spiele und Erlebnisse für kleine Wohnräume geeignet sind. In der Entwicklung befindliche Titel wie Hover Junkers haben speziell Schiffe für kleinere Räume entworfen. Es liegt auf der Hand, dass die meisten Spiele der Zukunft etwas Ähnliches tun werden.
Ja, es ist sicherlich von Vorteil, einen größeren Platz zum Spielen zu haben. Es erleichtert das Eintauchen, und es wird wahrscheinlich das eine oder andere Premium-Spielerlebnis geben, das durch den Raum, in dem man sich bewegen kann, noch gesteigert wird. Aber Videospiele werden, wie alles andere auch, von kommerziellen Interessen bestimmt.
Das bedeutet, dass, wenn das Geld in kleinere Erlebnisse und Spiele fließt, dort auch der größte Aufwand anfällt.
Wird es überhaupt abheben?
Wird die virtuelle Realität im Raummaßstab jemals populär werden? Ist es möglich, von vielen Leuten zu erwarten, dass sie Teile eines einzigen Raums für eine solche Einrichtung reservieren?
Vielleicht nicht, besonders wenn man an solche Dinge denkt das Nichts, Derren Browns Geisterbahn Thorpe Park und andere Projekte wollen VR-Erlebnisse im großen Maßstab bieten, die fast niemand auf der Welt zu Hause nachahmen kann.
Virtuelle Realität – insbesondere im Raummaßstab – wird immer eine angemessene Menge an Platz benötigen.
Virtuelle Realität im Raummaßstab bietet das Potenzial für einige erstaunliche Erlebnisse, wird jedoch immer durch die physischen Einschränkungen des verfügbaren Raums begrenzt sein. Sie müssen etwas bieten, das viel größer ist als der begrenzte Platz, den ein Einzelzimmer möglicherweise bietet etwas, das eher dem Virtuix Omni ähnelt, das eine wirklich grenzenlose virtuelle Realität auf einer viel kleineren Fläche bietet als der mehrere Quadratmeter große Raum, in dem die VR-Headsets der ersten Generation betrieben werden können.
Für die virtuelle Realität im Raummaßstab ist eine Erfindung erforderlich, die es dem Benutzer ermöglicht, sich so zu fühlen, als würde er sich in der realen Welt bewegen, während er sich nur in der virtuellen Welt bewegt, bevor das Erlebnis praktisch wird. In der Zwischenzeit wird Sitz-VR vorherrschen.
Es ist unmöglich zu sagen, wann die notwendige Innovation stattfinden wird. Vielleicht findet ein kluger Ingenieur nächstes Jahr einen Weg – oder vielleicht dauert es ein Jahrzehnt. Hoffen wir nur, dass wir uns nicht wie Lawnmower Man anstrengen müssen, damit es funktioniert.
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