Oculus möchte Ihre Haut dehnen, um VR immersiver zu machen

Oculus-Handschuhe

In den diese Woche veröffentlichten Patentanmeldungen beschreibt Oculus einige verschiedene Technologien, die seine virtuelle Realität noch realistischer und immersiver machen könnten. Die Patente beschreiben mehrere Methoden zur Simulation von Berührungen in VR-Umgebungen, darunter ein „Hautstreckinstrument“.

Es ist nicht so erschreckend, wie es klingt. Heben Sie jetzt einen beliebigen Gegenstand in Ihrer Nähe auf und achten Sie darauf, wie Ihre Hand ihn umschließt und welche Teile Ihrer Hand ihn berühren. Das sind die kleinen Details, die Oculus simulieren möchte. Ein Smartphone fühlt sich in der Hand anders an als eine Orange, eine Wasserflasche oder eine Kaffeetasse. Diese Objekte fühlen sich alle unterschiedlich an, teilweise weil wir sie unterschiedlich halten. Hinzu kommt, dass jeder Gegenstände auf eine etwas andere Art und Weise hält, und Sie werden sehen, wie komplex die Simulation Ihres Tastsinns sein kann.

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Die Lösung von Oculus ist ganz einfach: Bauen Sie einen haptischen Handschuh, der sich selbst kalibrieren kann, indem er einfach überwacht, wie Sie mit realen Objekten interagieren. Das erste Patent beschreibt eine Technologie, die in den Fingern, Fingerspitzen und der Handfläche von Menschen leben würde

ein haptischer Handschuh. Dabei handelt es sich um das „Hautdehnungsinstrument“, das eigentlich misst, wie sich Ihre Haut dehnt oder komprimiert, wenn Sie reale Objekte in die Hand nehmen. Durch die Messung ist es in der Lage, sich selbst zu kalibrieren, um diese Art von Druck zu simulieren.

Stellen Sie sich das so vor: Wenn Sie einen Gegenstand aufheben, wird dieser im Grunde genommen an verschiedenen Stellen Ihrer Hand gegen Ihre Haut gedrückt. Diese haptischen Handschuhe würden messen, wo und wie stark das Objekt auf Ihre Haut drückt, und diese dann verwenden Mit diesen Informationen würde es im Wesentlichen lernen, wie es seine internen „Hautstreckungs“-Instrumente verwenden kann, um physische Bewegungen zu simulieren berühren.

Dafür stehen den haptischen Handschuhen verschiedene Methoden zur Verfügung. Erstens sieht es so aus, als hätten sie eine Reihe kleiner „Zahnräder“ oder „Rollen“ in den Fingern und der Handfläche des Handschuhs. Diese zeichnen sowohl die oben beschriebenen Kalibrierungsinteraktionen auf als auch eine mechanische Rückmeldung zur Simulation berühren.

„Der Hautdehnungssensor umfasst einen Mechanismus, der aus einem oder mehreren Zahnrädern und Rollen bestehen kann, die sich drehen, wenn der Benutzer mit einem realen Objekt interagiert“, heißt es in der Patentanmeldung. „Die Feedback-Oberfläche ist so konfiguriert, dass sie eine Kraft simuliert, die mit der Interaktion mit der Oberfläche verbunden ist.“

Der zweite Patentanmeldung Es geht auch darum, Berührungen zu simulieren, sobald sie aufgezeichnet und kalibriert wurden, indem der Benutzer mit realen Objekten interagieren lässt. Diese Patentanmeldung verwendet erweiterbare Blasen, die im Inneren des haptischen Handschuhs versteckt sind und sich ausdehnen können Ziehen Sie sich wie Miniaturballons zusammen, um Druck auf Ihre Hände auszuüben und die Interaktion mit der Realität zu simulieren Objekte.

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