Beyond: Two Souls-Rezension

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Rezension zu Beyond Two Souls

Jenseits zweier Seelen

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„Beyond: Two Souls ist ein Spiel, das es verdient, erlebt zu werden, wenn nicht sogar gespielt.“

Vorteile

  • Spannende Geschichte
  • Hervorragende Leistungen der Schauspieler
  • Unglaubliche Gesichtsanimationen

Nachteile

  • Die Quick-Time-Ereignisse können unklar sein
  • Konsequenzen für Entscheidungen enden mit einem Kapitel

Jenseits zweier Seelen ist ein unglaublich anspruchsvolles Spiel, das sich als einfaches Spiel ausgibt. Da sich Ihre Entscheidungen radikal auf den Verlauf der Geschichte auswirken, sind möglicherweise ganze Abschnitte beim ersten Durchspielen für Sie nicht zugänglich. Durch die nahtlose Integration fällt es Ihnen leicht, zu glauben, dass Ihr Weg der richtige ist – und in gewissem Sinne ist er es auch. Es ist einfach nicht das nur Weg.

Im neuesten interaktiven Drama von Quantic Dream porträtiert Ellen Page die Protagonistin Jodie Holmes, eine Frau, die an einen Geist namens Aiden gebunden ist, der sowohl ihre beste Freundin als auch gelegentliche Peinigerin ist. Die Spielerin erlebt einen 15-jährigen Abschnitt ihres Lebens, der nicht chronologisch dargestellt wird. In einem Kapitel sehen Sie sie vielleicht als rebellischen Teenager, im nächsten Kapitel springen Sie möglicherweise zurück in ihre Kindheit. Das erste Mal sieht man Jodie als unbeholfene 8-Jährige, das letzte Mal sieht man sie als von der CIA ausgebildete Agentin. Doch der Weg zwischen beiden ist kompliziert und differenziert.

Vergleiche zu Starkregen, dem vorherigen entscheidungsbasierten Krimispiel des Entwicklers Quantic Dream, sind unvermeidlich. Ein genauerer Vergleich wäre jedoch die Episode von Telltale Die wandelnden Toten. Wenn man bedenkt, wie viele Auszeichnungen dieses Spiel hat (einschließlich unserer eigenen). Spiel des Jahres), das ist keine schlechte Sache.

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Wie Die wandelnden Toten, Darüber hinaus Dabei geht es weniger um die Spielmechanik und -steuerung als vielmehr darum, ein Spielerlebnis zu schaffen. Es wäre leicht, es einen interaktiven Film zu nennen und damit fertig zu sein – und daran ist etwas Wahres dran –, aber das unterschätzt auch was Darüber hinaus Ist.

nicht wie Die wandelnden Toten, wo jede Entscheidung später im Spiel massive und normalerweise unvorhergesehene Auswirkungen haben könnte, getroffene Entscheidungen Darüber hinaus wirken sich nur auf einen Abschnitt des Spiels aus. Jedes seiner 26 Kapitel beginnt an der gleichen Stelle, unabhängig davon, was Sie im letzten getan haben.

Sowohl Jodie als auch Aiden sind spielbare Charaktere und Sie können fast jederzeit zwischen ihnen wechseln. Aiden kann sich freier bewegen als Jodie, aber die beiden sind aneinander gebunden, was seine Reichweite einschränkt. Er kann auch mit Gegenständen interagieren und sie umwerfen, Menschen bewusstlos würgen und sie besitzen – wenn es die Geschichte erfordert. Aidens Interaktionsfähigkeiten sind nur dann verfügbar, wenn sie der Geschichte zugute kommen. Man kann nicht einfach eine Person besitzen, man kann nur ganz bestimmte Menschen besitzen, die man für ganz bestimmte Zwecke nutzt. Durch einige Türen kann Aiden zur Erkundung schweben, während andere unpassierbar sind. Es ist eine begrenzte Freiheit, und wie bei Jodie kann nur mit bestimmten Gegenständen – gekennzeichnet durch einen weißen Punkt für Jodie oder einen blauen Punkt für Aiden – interagiert werden.

Die Oscar-Nominierten Ellen Page und Willem Dafoe erwecken die Charaktere mit atemberaubender Detailtreue zum Leben.

Obwohl Sie die Bewegung jedes Charakters steuern, zwingt Sie das Gameplay oft in eine Richtung, was sich unangenehm anfühlen kann. Sie werden auch auf eine Reihe von Quick-Time-Events stoßen. In einem Kapitel flieht Jodie vor einem SWAT-Team (aus Gründen, die hier am besten unerklärt bleiben) und flüchtet in einen Wald. Sie nähert sich möglicherweise einem umgestürzten Baum, wodurch das Spiel vorübergehend langsamer wird. Dies ist Ihr Signal zum Reagieren – in diesem Fall durch Drücken des rechten Daumenstifts nach oben. Das nächste Hindernis erfordert möglicherweise, dass Sie nach Aufforderung durch Herunterdrücken rutschen. Bei einem anderen Hindernis blinkt möglicherweise eine bestimmte Taste auf, die Sie wiederholt zerdrücken müssen.

Im Gegensatz zu den meisten Spielen, die solche Quick-Time-Events beinhalten, kommt es hier nicht zu Fehlern Darüber hinaus. Wenn Sie gegen den Baum stoßen, kann es sein, dass Sie langsamer werden und das SWAT-Team Sie erwischt und festnimmt. Dieses Szenario führt zu einer Szene, in der Sie aus der Haft entkommen müssen. Wenn Sie es alternativ in die nahegelegene Stadt schaffen, treten Sie in einer Sequenz gegen das SWAT-Team an, in der Sie Aiden anstelle von Jodie steuern. Jodie setzt sich so oder so durch, aber die Details auf dem Weg dorthin machen es aus Darüber hinaus was es ist.

Verzweigte Dialogbäume geben den Spielern mehr Möglichkeiten, vom Pfad abzuweichen, mit zwei bis vier Optionen für die Reaktion; zum Beispiel die Wahrheit sagen oder lügen. Es gibt kein Richtig oder Falsch, aber beide Entscheidungen führen dazu, dass der Rest des Kapitels unterschiedlich verläuft. Diese einfache Spielmechanik – lediglich ein Knopfdruck – verändert alles innerhalb eines Kapitels, auch wenn es einer Wiederholung bedarf, um es zu erkennen.

Während das Gameplay relativ einfach ist, sind die Grafiken alles andere als einfach. Die Oscar-Nominierten Ellen Page und Willem Dafoe erwecken die Charaktere mit atemberaubender Detailtreue zum Leben. Auf ihren Gesichtern sieht man Sommersprossen, Muttermale und andere kleine Schönheitsfehler bis in die Poren hinein. Ihre Gesichtsanimationen sind der beste in jedem Konsolenspiel bisher.

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Während die Geschichte Ihnen Ausschnitte darüber vermittelt, wie Jodie und Aiden aufgewachsen sind, hilft jedes Ereignis dabei, die späteren Szenarien zu erklären. Jodie ist einmal rebellisch, später dann schüchtern und zurückgezogen. Erst später, wenn man die Ereignisse sieht, die dazwischen passiert sind, wird einem klar, warum. Bei all dem bleibt Page der Anker. Durch sie wird Jodie zu einer echten Figur, mit der man kaum Mitgefühl zeigen kann, wenn sie einige wirklich schreckliche Prüfungen durchmacht. Es gibt ein starkes übernatürliches Element im Spiel, aber Jodies Handlungen und Motivationen basieren stark auf der Realität.

Jedes Kapitel enthält seine eigene fesselnde Minigeschichte. Einige sind mundgerecht und konzentrieren sich auf ein einzelnes Ereignis, wie zum Beispiel, dass Jodie ihre Kräfte zum ersten Mal vor Nathan Dawkins (gespielt von Willem Dafoe), Jodies Chefexperimentator und Ersatzvater, einsetzt. Andere laufen über eine Stunde, während Jodie während ihres Lebens auf der Straße mit Selbstmordgedanken kämpft. Die Ungewissheit darüber, wie lang ein Abschnitt ist, trägt dazu bei, das Tempo während des 10- bis 12-stündigen Spiels voranzutreiben.

Darüber hinaus dreht sich alles um persönliche Entscheidungen und Vorlieben. Wenn Sie möchten, dass Jodie sich an den Kindern rächt, die sie gequält haben, können Sie das tun, oder Sie können weggehen. Wenn Sie möchten, dass sie als Kind hilfsbereit und nicht mürrisch ist, ist das Ihre Entscheidung. Die Tatsache, dass diese keine Auswirkungen auf zukünftige Kapitel haben, schwächt das Finale jedoch etwas. Sie haben zwar mehrere Möglichkeiten, wie das Spiel enden soll, aber diese sind an das Kapitel und nicht an das Spiel gebunden, was die meisten Ihrer früheren Entscheidungen zunichte macht.

Abschluss

Jenseits zweier Seelen ermöglicht es Ihnen, das Spiel an Ihre eigenen Wünsche anzupassen, wie es nur wenige andere Spiele zuvor getan haben. Spielen Sie es zweimal und es könnte ein völlig anderes Erlebnis sein. Spielen Sie es viermal und vielleicht finden Sie immer noch Dinge, die Sie überraschen. Die Konsequenzen Ihres Handelns haben nicht so viel Gewicht wie in Die wandelnden TotenAber das fachmännische Geschichtenerzählen und das Tempo halten Sie von Kapitel zu Kapitel fesselnd, und hochkarätige Hollywood-Talente, die bis ins kleinste Detail auf die Leinwand gebracht werden, machen einen großen Unterschied. Darüber hinaus ist nicht nur ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden, es ist auch eine Erfahrung, die es wert ist, ausprobiert zu werden.

Dieses Spiel wurde auf einer PlayStation 3 anhand einer von Sony bereitgestellten Kopie rezensiert.

Höhen

  • Spannende Geschichte
  • Hervorragende Leistungen der Schauspieler
  • Unglaubliche Gesichtsanimationen 

Tiefs

  • Die Quick-Time-Ereignisse können unklar sein
  • Konsequenzen für Entscheidungen enden mit einem Kapitel
  • Aidens Bewegungsfreiheit ist letztendlich sehr eingeschränkt

(Dieses Spiel wurde auf der PS3 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)

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