Kirby und das vergessene Land: Alle Kopierfähigkeiten erklärt

Kirby ist ein Alleskönner. Egal welche Kräfte ein Feind hat, Kirby kann sie genauso gut, wenn nicht sogar besser, kopieren und für sich nutzen. Dies ist seit Jahrzehnten die charakteristische Bewegung des kleinen runden Freudenballs und im Laufe der Jahre hat er bei seinen verschiedenen Abenteuern Dutzende Kräfte eingesetzt. Jede neue Fähigkeit, die er kopiert, gibt ihm eine neue Möglichkeit, die Welt anzugreifen und mit ihr zu interagieren, sowie eine stilvolle Veränderung seines Aussehens. Ein Teil des Spaßes eines jeden neuen Kirby-Spiels besteht darin, all die brandneuen Kopierfähigkeiten zu entdecken, die es geben wird, und das war noch nie so wahr wie bei Kirby und das vergessene Land.

Inhalt

  • Wie Kopierfähigkeiten funktionieren
  • Jede Kopierfähigkeit und ihre Entwicklung werden erklärt

Für den ersten Versuch der Serie, den rosafarbenen Puffball mit endlosem Appetit in einer vollständigen 3D-Umgebung loszulassen, Kirby und das vergessene Land Es war eine große Herausforderung, die reinen 2D-Kämpfe der Vergangenheit an die neue Perspektive anzupassen. Insbesondere die Kopierfähigkeiten mussten komplett umgerüstet werden, damit sie funktionieren, gleichzeitig aber auch Spaß machen, kreativ sind und es spannend ist, sie auf neue Art und Weise einzusetzen. Auch wenn das Arsenal, auf das Kirby dieses Mal Zugriff hat, vielleicht nicht viel zu sein scheint, ist jede Kopierfähigkeit weitaus umfassender als je zuvor. Für eine vollständige Aufschlüsselung aller neuen Tricks, die Kirby im Ärmel hat, finden Sie hier alle Kopierfähigkeiten, die in erklärt werden

Kirby und das vergessene Land.

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Hinweis: Wir werden unten jede einzelne Kopierfähigkeit und ihre Entwicklungen auflisten. Wenn Sie nicht möchten, dass einige davon verdorben werden, lesen Sie auf eigene Gefahr weiter.

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Wie Kopierfähigkeiten funktionieren

Kirby am Strand in Kirby und das vergessene Land.

Falls Sie neugierig waren, Kirby und das vergessene Land erfindet die Kopierfähigkeitsformel nicht völlig neu. Kirby verfügt immer noch über seine charakteristische Saugbewegung, mit der er die Kräfte seiner Feinde einatmen, schlucken und absorbieren kann. Einmal erworben, die B Der Knopf, der zuvor zum Einatmen des besagten Feindes verwendet wurde, wird jetzt verwendet, um auf die neue Fähigkeit zuzugreifen. Wenn Ihnen das, was Sie aufgenommen haben, nicht gefällt, können Sie es jederzeit wegwerfen, indem Sie die Taste gedrückt halten Y Taste, um es in einer Blase zurückzulassen. Sie haben ein paar Sekunden Zeit, es erneut zu greifen, bevor es verschwindet, für den Fall, dass Sie es versehentlich getan haben.

Sobald Sie eine neue Fähigkeit geschluckt und genutzt haben, erscheint sie im Waddle Dee-Waffenshop in Ihrem Hub. Hier können Sie alle gefundenen Exemplare testen, sich eines für die nächste Mission schnappen und sie aufrüsten. Jede hat mehrere Weiterentwicklungen, die ihre Funktionsweise in gewisser Weise verändern. Wenn Sie jedoch einen Stil dem anderen vorziehen, können Sie im Waffenladen zwischen den einzelnen Fähigkeitsformen wechseln.

Jede Kopierfähigkeit und ihre Entwicklung werden erklärt

Kirby in seiner Rangergestalt im Schnee.

Ranger

Die standardmäßige Ranger-Fähigkeit erregte einige Aufmerksamkeit, als sie enthüllt wurde, da sie Kirby im Wesentlichen eine Waffe gab. Mit dieser Fähigkeit kann Kirby eine Pistole mit geringem Schaden und hoher Feuerrate abfeuern. Alternativ können Sie die Taste gedrückt halten, um Ihre Schüsse aufzuladen und zu zielen. Die Standardstatistiken sind:

  • Leistung: 1/5
  • Schnellfeuer: 2/5

Noble Ranger ist die erste Weiterentwicklung, die Kirby dazu bringt, Dante voll auszuschöpfen, indem sie ihm zwei Pistolen gibt. Sie haben jeweils die gleiche Stärke und schießen genauso schnell wie die ersten, aber wenn man zwei hat, verdoppelt sich offensichtlich ihre Wirksamkeit. Der Ladungsschuss schießt jetzt jedoch einen Schwarm Sterne ab, statt einer einzelnen Explosion. Die Standardstatistiken sind:

  • Leistung: 1/5
  • Schnellfeuer: 4/5

Die letzte Weiterentwicklung Ihres Waffenstils, Kirby, ist der Space Ranger. Diese Form ist am unterschiedlichsten – sie bietet eine schnelle Feuerrate für viel höheren Schaden pro Schuss. Darüber hinaus kann der Ladungsschuss dank eines anhaltenden Gewitters, das sich bei einem Treffer bildet, im Laufe der Zeit Schaden anrichten. Die Standardstatistiken sind:

  • Leistung: 4/5
  • Schnellfeuer: 2/5

Hammer

Die Hammerfähigkeit ist eine von Kirbys ältesten und bekanntesten. Kirby zückt einen massiven Holzhammer und erhält eine starke Schlagwaffe mit kurzer Reichweite, die aufgeladen werden kann, um einen sich drehenden Hammerschlag namens „Hammer Flip“ auszulösen. Sie können ihn auch in der Luft aufladen, um ihn auf den Boden zu katapultieren. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 2/5
  • Schnellfeuer: 1/5

Toy Hammer klingt vielleicht nach einer Herabstufung, aber dieser große rote Quietscher ist in fast jeder Hinsicht besser. Zum einen ist es stärker, aber auch leichter, sodass Sie viel schneller zerschmettern können, was einfachere Kombofähigkeiten ermöglicht. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 2.5/5
  • Schnellfeuer: 2.5/5

Wild Hammer ist kaum als Hammer zu erkennen und nicht nur als große Felsplatte. Dieses Gewicht macht sie zu einer der mächtigsten Waffen im Spiel, aber da sie eine riesige Steinplatte ist, ist sie auch unglaublich schwer und langsam zu schwingen. Es verleiht Kirby außerdem eine auffällige Fellkapuze und Gesichtsbemalung. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 4.5/5
  • Schnellfeuer: 1/5

Es gibt eine letzte Hammer-Entwicklung, die nur als Endgame-Freischaltung namens Masked Hammer zugänglich ist. Daher handelt es sich hierbei um eine etwas kaputte Kopierfähigkeit, da sie so stark ist. Er ist schneller als der Toy Hammer und genauso stark wie der Wild Hammer. Der einzige kleine Nachteil, der zugegebenermaßen auf die meisten Hammerfähigkeiten zutrifft, ist die kurze Reichweite. Ansonsten steht dieser Hammer nur einer anderen Endgame-Kopierfähigkeit in nichts nach. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 4.5/5
  • Schnellfeuer: 4.5/5

Absturz

Crash ist eine etwas einzigartige Art der Kopierfähigkeit Kirby und das vergessene Land. Es verwandelt Kirby im Grunde in eine tickende Zeitbombe. Wenn Kirby verwendet wird, löst er rund um ihn herum eine gewaltige Explosion aus, die durch Aufladen noch größer werden kann. Aber keine Sorge, denn Kirby selbst wird durch die Explosion nicht verletzt, sondern nur seine Feinde. Allerdings, und hier ist der Haken: So stark diese Kraft auch ist, und sie ist unglaublich mächtig, man kann sie nur einmal nutzen, bevor sie aufgebraucht ist. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 4/5
  • Schnellfeuer: Einmalgebrauch

Die einzige Entwicklung für Crash heißt Time Crash. Im Gegensatz zu Ihrer normalen Explosion explodiert Time Crash nicht, um Feinden Schaden zuzufügen, sondern greift sozusagen die Zeit selbst an. Bei Verwendung wird die Zeit für alles außer Kirby vorübergehend angehalten. Die Dauer hängt davon ab, wie lange Sie die Fähigkeit aufladen. Dadurch ist es einerseits sehr einfach, Hindernissen und Feinden auszuweichen, andererseits wird dadurch auch das übliche Skript, bei dem Feinde bei Kontakt Schaden verursachen, umgedreht Du sind diejenigen, die allein durch das Berühren von Feinden Schaden verursachen. Der Schaden ist tatsächlich auch sehr hoch, sodass es sich hervorragend zum Einschmelzen von Boss-Gesundheitsriegeln eignet. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 5/5
  • Schnellfeuer: Einmalgebrauch

Feuer

Eine Beschreibung der Feuerfähigkeit.

Feuer ist eine klassische Kopierfähigkeit, die Kirby die Fähigkeit verleiht, Flammen aus seinem Mund zu spucken. Dies eignet sich natürlich hervorragend, um Feinde in Brand zu setzen, ist aber auch für eine Reihe von Rätseln nützlich. Je länger Sie das Feuer aushalten, desto größer wird die Flamme. Wenn Sie es in der Luft verwenden, kann es Ihnen sogar dabei helfen, sich wie ein Motor fortzubewegen. Es ist nichts allzu Auffälliges, aber ein alter, zuverlässiger Favorit.

Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 1.5/5
  • Schnellfeuer: 1.5/5

Die erste Weiterentwicklung der Feuerfähigkeit heißt Vulkanfeuer. Anstatt Flammen zu spucken, sprengt Kirby jetzt geschmolzene, heiße Lavasteine. Sie können den Angriff wie gewohnt gedrückt halten, um Steine ​​nacheinander wegzuschleudern, oder präziser mit einzelnen Fingertipps. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 2.5/5
  • Schnellfeuer: 2/5

Schließlich ist die ultimative Form des Feuers das prächtige Drachenfeuer. Diese Form bringt die Fähigkeit zurück zum Bewegungssatz der grundlegenden Feuerfähigkeit, nur mit Superladung. Es verursacht natürlich mehr Schaden, hat aber auch eine viel größere Reichweite, und man kann praktisch ewig fliegen, wenn man es in der Luft verwendet, um sich selbst herumzuschießen. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 3.5/5
  • Schnellfeuer: 2.5/5

Eis

Von heiß bis kalt kommen wir zu Eis, das eine coole neue Note hinzufügt. Wenn Sie einen Feind mit Ihrem Eis beschießen, wird dieser in einem Eiswürfel festgefroren, den Sie dann treten und zerschmettern können – und ihn sogar auf andere Feinde schleudern, um diese ebenfalls zu verletzen. Oder Sie könnten den Angriff halten, um Kirby mit Eis zu bedecken und ihn zu schützen, und sogar Feinden Schaden zufügen, wenn Sie im gefrorenen Zustand einen Hügel hinunterrutschen. Schließlich wird Kirby allein durch das Halten dieser Fähigkeit immun gegen die rutschigen Tricks des Umgebungseises. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 1.5/5
  • Schnellfeuer: 1.5/5

Wenn wir ein höheres Level erreichen, erhalten wir die bezaubernd aussehende Fähigkeit „Frostiges Eis“, die Kirby einen kuscheligen Hut verleiht. Diese Fähigkeit ähnelt möglicherweise stark der grundlegenden Eisbewegung, weist jedoch eine entscheidende Wendung auf: Wenn Ihr Eisatem keinen Feind trifft, erschafft er am Ende seiner Reichweite einen Schneemann. Sie können dieses dann als Projektil treten, genau wie einen eingefrorenen Feind. Ansonsten ist es nur ein leicht aufgerautes Ice. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 2.5/5
  • Schnellfeuer: 2/5

Der König der Ice-Fähigkeitslinie ist Blizzard Ice. Anstatt Feinde mit Ihrem frostigen Atem zu kühlen, schleudert Kirby jetzt Eiszapfen, die Feinde auf genau die gleiche Weise einfrieren. Dies macht die Verwendung viel sicherer und hat auch eine viel größere Reichweite als die vorherigen Formen, obwohl sie im Wesentlichen das Gleiche tun. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 3/5
  • Schnellfeuer: 3/5

Cutter

Cutter, nicht zu verwechseln mit Sword, sollte an dieser Stelle vielleicht in Bumerang umbenannt werden, da diese Fähigkeit eigentlich genau das bewirkt. Kirby wirft eine Klingenwaffe, die ihn trifft und zu ihm zurückkehrt, und kann auch dazu verwendet werden, sich Gegenstände zu schnappen, die außerhalb seiner Reichweite sind. Wenn Sie den Angriff aushalten, lädt sich die sich drehende Klinge auf und löst schließlich einen AoE-Schuss aus. Sie können sie aber auch aus nächster Nähe als traditionellere Schwertwaffe einsetzen. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 1/5
  • Schnellfeuer: 2/5

Chakram Cutter ist das Äquivalent zum Noble Ranger, da er Ihrem Arsenal eine zweite Klinge hinzufügt. Die einzige kleine Änderung, die es funktionell auszeichnet, besteht darin, dass beide Klingen, wenn Sie sie auswerfen, jeweils auf unterschiedlichen Wegen zurückkehren, was bei der Kontrolle der Menschenmenge hilfreich sein kann. Ansonsten bekommen Sie mit diesem Gerät einfach mehr für Ihr Geld. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 1/5
  • Schnellfeuer: 3.5/5

Mit „Buzz-Saw Cutter“ wird Kirby ernst, zumindest was Kirby-Standards angeht. Diese Angriffe starten jetzt mit viel stärkeren und größeren Kreissägen und können von Wänden abprallen, um ohne viel Nachdenken ganze Räume zu säubern. Werfen Sie Ihre Sägen einfach weg und lassen Sie sie die Arbeit machen. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 3/5
  • Schnellfeuer: 3/5

Schwert

Kirby mit einem Schwert in Kirby und den vergessenen Landen.

Nun kommen wir zu Kirbys ikonischster und zugleich referenzreichster Kopierfähigkeit: dem Schwert. Auf der Basisebene sind Sie im Grunde nur Link. Sie können schnelle horizontale Wischbewegungen ausführen oder sich aufladen, um einen Spin-Angriff auszuführen. Beim Angriff in der Luft schlägt Kirby mit der Klinge einen Salto, der auf dem Weg nach unten mehrere größere Ziele treffen kann. Es ist nicht das Stärkste, aber es wird Sie nicht in die Irre führen. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 1/5
  • Schnellfeuer: 2/5

Wenn Sie eher ein Power-of-Speed-Spieler sind, holen Sie sich auf jeden Fall die Gigant Sword-Entwicklung. Diese massive Klinge erinnert fast zu sehr an Kirby, um sie zu führen, zahlt sich aber durch jede Menge Schaden und Reichweite aus. Wenn Sie Ihren Angriff aufladen, können Sie sogar einen massiven Bodenstich ausführen, der eine schädliche Schockwelle aussendet. Es ist außerdem mit einem Schild ausgestattet, der sehr nützlich ist, um sich zu schützen, während man auf den richtigen Moment zum Schwingen wartet. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 3.5/5
  • Schnellfeuer: 1/5

Das ist nicht der Fall Super Smash Bros. Schlägerei Levels gebrochen, aber das Meta-Ritter-Schwert ist immer noch etwas übermächtig. Dies ist jedoch ein Einzelspielerspiel, warum also nicht Spaß daran haben? Dieses Schwert verursacht nicht nur mehr Schaden als das Riesenschwert, sondern ist auch doppelt so schnell wie die Basisfähigkeit des Schwertes. In einer weiteren Anspielung auf Link: Bei jedem Angriff, den Sie ausführen, während Ihre Gesundheit voll ist, wird ein Halbmondschussprojektil abgefeuert. Das ist schwer zu bekommen, aber es wird fast alles andere zum Kinderspiel machen. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 4/5
  • Schnellfeuer: 4/5

Wenn du Tun Ich möchte eine Kopierfähigkeit, die genauso kaputt ist wie Meta Knight Schlägerei, Dann ist das Morpho-Ritter-Schwert genau das Richtige für Sie. Der einzige Nachteil dieser Fähigkeit besteht, genau wie bei der letzten Hammer-Fähigkeit, darin, dass Sie sie erst erhalten, nachdem Sie alles andere im Spiel erledigt und den ultimativen Boss besiegt haben Kirby und das vergessene Land, was bedeutet, dass es keine Herausforderungen mehr gibt, für die Sie es benötigen. Dennoch ist es eine fantastische Belohnung für den Beweis, dass Sie alles andere beherrschen. Die Reichweite ist so groß wie die des Gigant Sword und beinhaltet einen Bodenangriff, der einen flammenden Tornado erzeugt. Oh, und es ist die einzige Waffe mit maximalen Werten, also viel Spaß damit! Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 5/5
  • Schnellfeuer: 5/5

Bombe

Bombe ist eine der eher technischen Fähigkeiten im Spiel, da sie etwas anders funktioniert, je nachdem, ob Kirby sich bewegt oder nicht. Wenn Sie stationär sind, rollt Kirby die Bombe leicht nach vorne, während er sie beim Angreifen im Laufen wie eine Bowlingkugel wirft. In beiden Fällen kann Kirby die Bombe auch einholen und weiter schießen, wenn Sie möchten. Wenn Sie schließlich die Taste gedrückt halten, können Sie zielen und die Bombe in einem Wurfbogen auf bestimmte Ziele schleudern. Zum Glück explodieren Bomben, nachdem die Zündschnur leer ist oder Es nimmt Kontakt mit einem Feind auf, sodass Sie ihn nicht genau timen müssen. Trotz des Namens ist diese Fähigkeit für den Anfang nicht besonders stark. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 1.5/5
  • Schnellfeuer: 1.5/5

Chain Bomb sorgt für Abwechslung, indem es die verschiedenen Bomben, die du herauswirfst, miteinander verbindet. Dies führt dazu, dass sie alle auf einmal explodieren, in einem größeren Bereich und mit mehr Kraft, je nachdem, wie viele Sie der Kette hinzufügen. Sie können höchstens sechs Bomben verketten, was am Ende sehr verheerend sein kann, wenn Sie es schaffen, es gegen einen Boss einzusetzen.

Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 1.5/5
  • Schnellfeuer: 1.5/5

Anhand des Namens können Sie wahrscheinlich erraten, was Homing Bomb tut. Diese Bomben sind intelligent und suchen nach Zielen, auf denen sie explodieren können, nachdem Sie sie auf das Spielfeld geworfen haben. Ähnlich wie bei den Kreissägen können Sie mit dieser Fähigkeit einfach gedankenlos Bomben wegwerfen und ihnen die Aufgabe überlassen, Feinde zu finden und mit ihnen umzugehen. Sie können auch weiterhin wie bei der vorherigen Form aneinandergereiht werden, aber das ist viel schwieriger, wenn die Bomben einen eigenen Kopf haben. Dennoch sind dies selbst für sich allein Ihre bisher stärksten Sprengstoffe. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 3.5/5
  • Schnellfeuer: 2.5/5

Tornado

Die Tornado-Kopierfähigkeit ist etwas seltsam, da sie sehr ähnlich wie Kirbys Grundfähigkeit zum Saugen funktioniert. Es lässt Kirby superschnell herumwirbeln und Feinde anlocken, um ihnen Schaden zuzufügen, bevor er sie wieder hinausschleudert. Die Vorteile liegen in der einfachen Handhabung und darin, dass Kirby während des Gebrauchs schwimmt, aber nicht so einzigartig ist wie einige andere. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 1.5/5
  • Schnellfeuer: 1.5/5

Auf dem Level von Fleur Tornado wird diese Fähigkeit an den Mini-Boss Fleurina erinnern, nach dem sie zweifellos benannt wurde. Jetzt wird der Tornado dank einiger hinzugefügter Federn viel größer sein und mehr Schaden anrichten. Letztendlich handelt es sich lediglich um eine reine Verbesserung gegenüber der Basisform des Tornado. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 3/5
  • Schnellfeuer: 1.5/5

Es wird dunkel, wir haben den Sturmtornado. Bedauerlicherweise handelt es sich auch hier im Wesentlichen nur um eine Leistungssteigerung derselben Fähigkeit. Der einzige zusätzliche Reiz besteht darin, dass Kirby, nachdem Feinde aus Ihrem Zyklon geschleudert wurden, auch Blitzangriffe ausführt. Andernfalls gibt es keinen Grund, nach Erhalt dieses Formulars zu früheren Formularen zurückzukehren. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 4/5
  • Schnellfeuer: 2/5

Bohren

Kirby bohrt einen Maulwurf in Kirby und das vergessene Land.

Wer möchte nicht wie ein Maulwurf mit Superkräften in die Erde eintauchen, als wäre sie Wasser? Mit der Kopierfähigkeit „Bohrer“ kann Kirby seine unterirdischen Träume ausleben, indem er durch den Dreck taucht, ihn vor feindlichen Angriffen schützt und unter ihnen auftauchen lässt, um eine ordentliche Menge Schaden anzurichten. Wenn Sie schlau sind, können Sie sogar einen Kreis um mehrere Feinde bilden. Sobald Sie den Kreis geschlossen haben, führen Sie die Erdbebenwelle aus, die alles innerhalb des von Ihnen gezeichneten Kreises trifft. Sie können sogar in der Luft bohren und nach vorne springen, um mehrmals zu treffen. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 2/5
  • Schnellfeuer: 1/5

Wenn Sie vermutet haben, dass die Weiterentwicklung von Drill Pencil Drill sein würde, kaufen Sie sich einen Lottoschein, denn diese neue Form scheint aus dem Nichts gekommen zu sein. Die unglückliche Seite ist, dass Pencil Drill zwar in jeder Hinsicht besser als der normale Drill ist, aber nicht so kreativ ist, wie der Name vermuten lässt. Es verfügt über dieselben Bewegungen wie die letzte Form, außer dass Kirby bei der Ausführung von Quake Surge auch eine bleistiftförmige Rakete in den Boden schießt, die etwas mehr Schaden anrichtet. Es sieht cooler aus und hört sich auch so an, als es ist, ist aber mehr oder weniger nur eine Schadensverstärkung für den normalen Drill. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 3/5
  • Schnellfeuer: 1.5/5

Unser letztes Upgrade ist wiederum nur eine leichte Änderung des Bohrers. Twin Drill ist in den Statistiken genau doppelt so gut wie der normale Drill, einschließlich der Geschwindigkeit, mit der Sie sich beim Bohren unter der Erde bewegen. Aber während Sie unter der Erde sind, bekommt Kirby auch ein Sägeblatt, das in gewisser Weise über den Boden hinausragt eine Haifischflosse über der Wasseroberfläche, die Feinde treffen kann, während Sie unten völlig sicher sind Boden. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 4/5
  • Schnellfeuer: 2/5

Schlafen

Schlafen Sie nicht wegen der Schlafkopierfähigkeit! Überlassen Sie es Kirby, eine Fähigkeit zu haben, die dem kleinen Kerl ab und zu eine Pause gönnt. Es verursacht keinen Schaden und ähnelt den Crash-Fähigkeiten darin, dass man es nur einmal verwenden kann, ist aber dennoch recht nützlich. Dies ist die einzige Fertigkeit, die einem Feind keinen Schaden zufügen kann und stattdessen lediglich zur Wiederherstellung Ihrer HP verwendet wird. Zugegeben, Kirby kann auf andere Weise Gesundheit erlangen, und das Spiel ist anfangs gar nicht so schwer, aber hey, die Animation allein ist es wert. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 0/5
  • Schnellfeuer: Einweg

Wenn du bist Wirklich rausgehauen, raus aus dem Tiefschlaf. Dieses Power-Nap verwandelt Kirbys Pause in ein vollwertiges Nickerchen, indem es ein voll möbliertes Bett zum Schlafen hervorholt. Dieser zusätzliche Komfort lässt ihn nicht nur noch niedlicher aussehen, sondern stellt auch alle deine HP wieder her und gewährt ihm einen von zwei Buffs: entweder einen Angriffs- oder einen Geschwindigkeitsbonus für 200 Sekunden. Du kannst nicht auswählen, welchen Buff du erhältst, er scheint zufällig zu sein, aber es handelt sich um eine mächtige Fähigkeit, die du haben kannst, egal welchen Buff du gerade bekommst. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 0/5
  • Schnellfeuer: Einweg

Nadel

Wenn Sie ein Fan eines Katamari-Spiels sind, werden Sie die Fähigkeit zum Kopieren von Nadeln lieben. Diese Kraft verwandelt Kirby in eine rollende Kugel aus Stacheln, die Feinde durchbohrt und aufnimmt, während Sie durch die Level rollen, solange Sie den Knopf gedrückt halten. Sobald Sie den Knopf loslassen, wird jeder gefangene Feind weggeschossen und trifft dabei möglicherweise andere Feinde. Diese Fähigkeit kann jedoch nicht unbegrenzt genutzt werden. Wenn Sie zu lange herumrollen, ohne einen Feind in Ihre Stacheln zu stecken, ziehen sich diese nach einiger Zeit automatisch zurück. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 1.5/5
  • Schnellfeuer: 1.5/5

Die Clutter Needle ist ein weiteres marginales Upgrade. Es funktioniert genau wie Needle, aber jetzt wird jedes Mal, wenn Sie Ihre Nadeln ausfahren oder zurückziehen, eine Menge Schrott in Form von Projektilen abgefeuert, die etwas mehr Schaden anrichten können. Dies lässt sich nur schwer absichtlich nutzen, aber es bringt auch Verbesserungen Ihrer Statistiken mit sich, einschließlich der Frage, wie lange Sie in dieser Katamari-Form bleiben können. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 2.5/5
  • Schnellfeuer: 2/5

Die ultimative Nadelform ist die wunderschöne Kristallnadel-Fähigkeit. Wenn Kirby jetzt herumrollt und alles auf seinem Weg festhält, hinterlässt auch du eine Spur aus Stacheln. Die Reichweite Ihrer Nadeln ist auch viel größer, sie hält bei weitem am längsten von den drei Formen und statt zufälliger Unordnung wird Kirby einen Haufen Kristallkugeln freisetzen, wenn Sie den Knopf loslassen. Die Standardzustände sind:

  • Leistung: 4/5
  • Schnellfeuer: 2/5

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