„Anthem“: Alles, was wir über DLC, Mikrotransaktionen und mehr wissen

Bei der EA Play 2017 Pressekonferenz, Electronic Arts enthüllt Hymne, das nächste große Spiel des renommierten Studios BioWare. Der Bestimmung-artiges Online-Action-Rollenspiel ist eine Abkehr von den Einzelspieler-Erlebnissen, für die Bioware bekannt ist Aufbau und Struktur der Welt scheinen die Art von Größe und Umfang einzufangen, die man von dem Studio hinter Mass Effect und Dragon erwarten würde Alters-Franchises. Hier finden Sie alles, was wir wissen HymneBisher, einschließlich Details zur Welt, zum Gameplay und zum Entwicklerteam.

Inhalt

  • Der Enthüllungstrailer
  • Erkunden Sie Ihren Javelin
  • Speerwurf-Kurse
  • Kampf bis zum Tod
  • Furchteinflößende Bosse
  • Dynamische Events und Freeplay
  • Endspiel
  • Das ist KEIN Mass Effect
  • Möglicher VR-Modus?
  • Anthem-DLC
  • Mikrotransaktionen
  • Demo-Probleme
  • Wann können wir es spielen?

Der Enthüllungstrailer

Gameplay-Features von Anthem – EA Play-Pressekonferenz 2018

Der erste Teaser-Trailer des Spiels, der bei EA Play 2017 veröffentlicht wurde, stellt Spieler vor

Hymneist die geheimnisvolle Welt. Eine ummauerte Stadt schützt ihre Bewohner vor dem, was draußen lauert. Wir erhaschen einen flüchtigen Blick auf ein großes Reptilienwesen und üppiges Grün, gespickt mit Ruinen der Zivilisation.

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Außerhalb der Mauer gibt es Menschen, die entweder die Stadt beschützen oder ihre Sicherheit abgelehnt haben. Diese Leute, Freelancer genannt, kämpfen in angetriebenen Rüstungsanzügen namens Javelins. „Da draußen lebt man entweder mit den Entscheidungen, die man trifft, oder man stirbt bei dem Versuch, sie zu ändern“, sagt der Erzähler.

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Der Trailer erinnert an ein Angriff auf Titan Szenario, in dem Menschen Kampftechnik und Mauern einsetzen, um sich gegen riesige Monster zu verteidigen. Die Anzüge selbst erinnerten uns an die Titanen, die man in findet Titan Herbst, wenn auch viel kleiner.

Erkunden Sie Ihren Javelin

Anthem-Vorschau zum Anfassen

In einem Gameplay-Trailer, der während der E3-Konferenz 2017 von Microsoft gezeigt wurde, konnten wir sehen Hymne zum ersten Mal im Einsatz. Dazu gehörte auch ein Blick auf die Kämpfe des Spiels, die viel aktionsorientierter zu sein scheinen als die bisherigen Arbeiten von BioWare.

Im Video begeben sich Spieler in Vierergruppen außerhalb der Grenzen von Fort Tarsis (im Wesentlichen Ihr Zuhause und Ihr Zentrum) in die Wildnis. Dort finden sie abgelegene Spalten und Schluchten mit verbesserten Gegenständen und Beute, gefährlichen Monstern unterschiedlicher Größe, mit Missionen, die es zu bewältigen gilt, und Charakteren, die es zu finden und ihnen zu helfen gilt.

Ein Sturm fegt durch das Team und gibt ihnen die Möglichkeit, mit ausgerüsteten Jetpacks kopfüber abzutauchen, um herauszufinden, was sich auf der anderen Seite befindet. Die Jetpacks auf ihren Javelins ermöglichen es ihnen, von Punkt zu Punkt zu fliegen, obwohl sie überhitzen können. Sie müssen gelegentlich landen oder eine Wasserquelle finden, um sich abzukühlen.

Speerwurf-Kurse

Es gibt vier Arten von Javelin-Anzügen Entwickelt für verschiedene Spielstile: Ranger, Storm, Colossus und Interceptor. Jeder Javelin kann zwei Waffen gleichzeitig tragen. Sie beginnen das Spiel mit dem Ranger und schalten die anderen auf den Stufen zwei, acht, 16 und 26 frei. BioWare hat detaillierte Profile jeder der vier Klassen veröffentlicht, die wir im Folgenden skizzieren.

Ranger

Anthem-Vorschau zum Anfassen

Der Ranger ist der Standard-Javelin-Anzug und eine Allround-Klasse, die als die vielseitigste gilt. Der Ranger kann auf alle Waffentypen zugreifen, mit Ausnahme der schweren Colossus-exklusiven Waffen. Seine Nahkampffähigkeit heißt Shock Mace, eine elektrifizierte Ladung, die durch Feinde in der Umgebung jagt.

Der Ranger verfügt über drei Fähigkeitsslots: Granatenausrüstung, Angriffswerferausrüstung und Unterstützungsausrüstung. Grenade Gear unterstützt die folgenden fünf Granatentypen:

  • Fragment: Bereichsbedingter Explosionsschaden
  • Inferno: Fügt denjenigen, die von den Flammen erfasst werden, Flächenschaden zu
  • Frost: Fügt Feinden Schaden zu und friert sie ein
  • Sucher: Teilt sich und sucht den nächsten Feind
  • Klebrig: Wird am Ziel befestigt

Assault Launcher Gear fungiert als Ihre sekundäre Projektilwaffe und unterstützt außerdem fünf Typen:

  • Zielsuchende Rakete: Wärmesuchendes Projektil.
  • Energieimpuls: Energiestoß, der einem einzelnen Ziel schweren Schaden zufügt
  • Funkenstrahl: Feuert einen anhaltenden Energiestrahl ab, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
  • Venom Darts: Feuert eine Pfeilsalve ab, die ein Ziel für Säureschaden sucht.
  • Explosionsrakete: Feuert eine Rakete ab, die explodiert und Flächenschaden verursacht.

Support Gears setzen Verteidigungsmechanismen ein oder helfen Teamkollegen in der Umgebung. Zwei davon stehen Ihnen zur Verfügung:

  • Bollwerkspunkt: Kugelförmiges Feld, das vor Projektilen schützt
  • Sammelpunkt: Erhöht den Waffenschaden für Teamkollegen in der Nähe

Die ultimative Fähigkeit des Ranger heißt Multi-Target Missile Battery. Bei Aktivierung verursachst du mit gelenkten Projektilen in schneller Folge präzisen Schaden an zahlreichen Gegnern.

Koloss

Fähigkeiten und Gameplay von Anthem Colossus Javelin

Die Panzerklasse Colossus Javelins bevorzugt Verteidigung gegenüber Mobilität. Colossus verfügt über einen Schild, der jederzeit als Deckung genutzt werden kann. Sie werden sich nicht schnell fortbewegen, verfügen aber dank montierter Artilleriewaffen, schwerer Geschütze und eines Flammenwerfers über viel Feuerkraft. Colossus kann jeden Waffentyp außer Pistolen und Maschinenpistolen verwenden.

Seine Nahkampffähigkeit „Heavy Smash“ fügt Feinden auf zwei Arten Schaden zu, bei denen Sie beide Ihre ausgerüstete Waffe verwenden, um Feinde zu treffen. Sie können entweder aus der Luft springen, um Flächenschaden zu verursachen, oder mit einem mächtigen Schwung Ihrer Waffe direkt in die Gesichter der Feinde fliegen.

Der Colossus verfügt über drei Fähigkeitsslots: Ordnance Launcher Gear, Heavy Assault Launcher Gear und Support Gear. Ordnance Launcher Gear unterstützt die folgenden fünf Fähigkeiten:

  • Hochexplosiver Mörser: Explosives Projektil, das in einem konzentrierten Bereich großen Schaden verursacht.
  • Berstmörser: Ein paar kleine Mörser, die ein weites Gebiet abdecken.
  • Firewall-Mörtel: Ein Mörser, der eine Flammenwand errichtet, die allen Feinden Schaden zufügt, die sie berühren.
  • Blitzspule: Trifft einen zufälligen Gegner mit einem Elektrizitätsbogen.
  • Schockspule: Setzt elektrische Wellen ein, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.

Bei den Heavy Assault Launcher Gear-Optionen handelt es sich um am Handgelenk befestigte Waffen, die großen Schaden anrichten.

  • Schwere Kanone: Große Rakete
  • Flammenwerfer: Schießt Flammen
  • Flakkanone: Beschießt Gegner in der Nähe mit einem Projektilbogen mit kurzer Reichweite. Kurzstreckensalve von Projektilen.
  • Railgun: Zerstört ein einzelnes Ziel mit einem kraftvollen und präzisen kinetischen Schuss. Trifft ein Ziel mit einem starken, präzisen Schuss.
  • Säurespucker: Verschießt saure Projektile

Die Unterstützungsausrüstungsoptionen des Colossus konzentrieren sich darauf, Teamkollegen zu helfen.

  • Spott: Lenkt die Aufmerksamkeit auf sich selbst, sodass Feinde nicht mehr auf Teamkollegen schießen.
  • Deflektorimpuls: Verleiht Verbündeten in der Nähe einen Schadensresistenz-Buff.

Die ultimative Fähigkeit des Kolosses ist die Belagerungskanone, ein gewaltiger Angriff, der den Bereich von kleinen Feinden befreit und/oder Bossen schweren Schaden zufügt.

Sturm

Anthem-Vorschau zum Anfassen

Die magische Klasse Storm nutzt „Siegeltechnologie“, um Feinde um sich herum in die Luft zu jagen. Dieser Speer, der vom Dominion durch arkanistische Forschung entwickelt wurde, ist äußerst mobil und verfügt über starke Kinesis-Energie. Obwohl Storm-Benutzer große Mengen an magischen Angriffen ausführen können, müssen Sie flink sein, um Storm effektiv einzusetzen, da es keine starke Verteidigung hat. Wenn du als Storm spielst, solltest du so weit wie möglich über dem Boden bleiben.

Storm Javelins können alle Waffen führen, die man von schweren Waffen erwartet. Seine Nahkampffähigkeit „Fiery Strike“ verursacht explosiven Schaden und stößt Feinde zurück, sodass Sie Zeit haben, davonzulaufen.

Storm Javelins verfügen über drei Kinesis-Ausrüstungsfähigkeiten: Blast Seals, Focus Seals und Support Seals. Blast Seals unterstützen die folgenden fünf Angriffe:

  • Blitzschlag: Ein gezielter Schlag, der Blitzschaden verursacht.
  • Eissturm: Erzeugt ein Eisfeld, das mehr Schaden verursacht, je kälter es wird.
  • Flammenausbruch: Schneller Feuerschaden an einem festgelegten Ort.
  • Rime Blast: Eisprojektile, die nahe Ziele beschädigen und einfrieren.
  • Lebende Flamme: Ein Ausbruch wärmesuchender Flammenenergie.

Focus Seals, der sekundäre Ausrüstungsangriff, ist ebenfalls in fünf Angriffe unterteilt:

  • Raureifsplitter: Schnelle Eisprojektile, die Feinde nach und nach einfrieren.
  • Feuerball: Kann entweder aufgeladen werden, um bei Kontakt zu explodieren, oder in einem schnellen Schuss abgefeuert werden.
  • Kugelblitz: Elektrische Energie, die von Wänden abprallen kann, um Feinde in Deckung zu treffen.
  • Gletscherstrahl: Ein Strahl mächtiger Eisenergie, der an einen bestimmten Ort gesendet wird.
  • Arc Burst: Ein Blitzschlag, der schweren Schaden verursacht.

Storm Javelin Support Seals erhöhen das Ausweichen und helfen Teamkollegen.

  • Windwand: Erstellt eine Verteidigungsmauer aus Wind, die Projektile abwehrt.
  • Nexus: Erstellt ein Feld für die Abklingzeit der Ausrüstung für Verbündete in der Gegend.

Die ultimative Fähigkeit des Storm Javelin, Elementarer Sturm, sendet Frost-, Elektrizitäts- und Feuerstöße aus und endet mit einer verheerenden Explosion.

Abfangjäger

Anthem-Vorschau zum Anfassen

Der Interceptor ist der kleinste und schnellste Javelin mit den besten Ausweich- und Beweglichkeitswerten. Es ist ein großartiger Kurs sowohl für diejenigen, die auf große Distanz kämpfen wollen, als auch für diejenigen, die nah dran sein wollen. Abfangjäger können jede Waffe führen, mit Ausnahme derjenigen der schweren Klasse. Doppelklingendolche, die Nahkampffähigkeit des Abfangjägers ist ein Doppelklingenangriff mit mehreren Schlägen. Grundsätzlich können Sie den Interceptor als schwertschwingenden Spezialisten einsetzen, wenn Sie dies wünschen.

Der Interceptor verfügt über drei Ausrüstungstypen: Angriffssysteme, Angriffssysteme und Unterstützungssysteme. Die fünf Angriffe von Assault Systems sind wie folgt:

  • Sucherglefe: Wirft messerscharfe Projektile, die den nächsten Feind treffen.
  • Säurebombe: Explodierende Granate, die den Gegnern in ihrem Sog Säureschaden zufügt.
  • Kryo-Gleve: Ein Projektil, das ein Ziel erfasst und einfriert.
  • Cluster-Mine: Minen, die explodieren, wenn sie von Feinden berührt werden.
  • Spark Dash: Ein Sprintangriff, der Stromstreifen hinterlässt.

Strike Systems-Angriffe, die sekundären Angriffsausrüstungsslots, haben ebenfalls fünf Optionen:

  • Sternenschlag: Lädt einen Gegner in der Nähe mit Energie auf und explodiert, nachdem sie sich aufgebaut hat.
  • Plasmastern: Plasma-Shuriken mit großer Reichweite.
  • Nova Strike: Setzt eine „Projektion“ von dir selbst ein, die Feinde angreift.
  • Sturmschlag: Ein verheerender Einzelzielangriff, der kleinere Feinde betäuben kann. Ein Schlag, der kleine Feinde betäubt.
  • Ätzendes Spray: Entfesselt einen Säureschauer, der allen Feinden, die er berührt, Schaden zufügt.

Die Unterstützungssysteme des Interceptors verstärken entweder Ihre Angriffe oder helfen Ihren Teamkollegen:

  • Zielbake: Markiert einen Feind für erhöhten Schaden.
  • Sammelruf: Entfernt Statuseffekte von allen Verbündeten im Gebiet.

Die ultimative Fähigkeit des Interceptors, Assassin’s Blades, funktioniert ähnlich wie sein Nahkampfangriff. Der Anzug wird jedoch stärker und die Klingen bewegen sich schneller, wodurch schneller mehr Schaden verursacht wird.

Die Spieler werden nicht die einzigen sein, die Javelins tragen. Im November BioWare im Livestream geteilt dass auch Feinde die Technologie nutzen können. Der Walküren-Feind nutzt beispielsweise einen Anzug, der wie der Sturmspeer wirkt.

Kampf bis zum Tod

Während die Spieler im ersten Trailer in die Wildnis eintauchen, sehen wir mehrere riesige Bestien, die vor der Gefahr davonrennen. Nachdem ein Spieler von einer Gruppe bewaffneter Kreaturen entdeckt wurde, zückt er eine Schrotflinte, um sie zu erledigen, während ein anderer die Faust seines Anzugs auf den Boden schlägt und dabei mehrere Ziele trifft. Im Gegensatz zu einigen anderen Rollenspielen von Bioware tauchen in dieser Demo keine Zahlen über den Köpfen der Feinde auf, wenn sie getroffen werden.

Die Speere können auch für Fernschaden ausgerüstet werden. Nachdem er auf eine Gruppe von Feinden namens Scars gestoßen ist, feuert der Spieler, der den Koloss benutzt, einen Mörser von dessen Rücken ab, während der Spieler im Ranger-Anzug ein gezieltes Raketenbeschuss nutzt. Die Ergebnisse sind verheerend: Der gesamte Kader ist innerhalb von Sekunden dezimiert. Sobald der Kampf beendet ist, werden die Freelancer mit neuer Beute belohnt. In diesem Fall handelt es sich um ein „Voltgewehr“ namens „Jarra’s Wrath“. Basierend auf dem Gegenstand scheint es, dass Waffen vorhanden sind eine Gegenstandsstufe sowie individuelle Statistiken für Schaden, Genauigkeit, Reichweite, Feuerrate und Munition.

Furchteinflößende Bosse

Während EA Play 2018 hatten wir die Gelegenheit, mehrere Freelancer gegeneinander antreten zu sehen einer von Hymne Titanen, und eine längere Version der Demonstration wurde später im Jahr verfügbar gemacht.

In dem Videosehen wir Freelancer, die ihre Mission von einer mobilen Operationsbasis, dem Strider, aus beginnen, bevor sie sich auf den Weg ins Unbekannte machen, um ein Ziel zu erreichen. Nachdem der Spieler den Strider verlassen hat, kann er andere zu ihrem Abenteuer einladen und sich dann in eine Festung begeben, wo er Feinde abwehrt, während sie sich dem Swarm Tyrant-Boss nähern. Sie hat Schwachstellen, die Fans von Action-Rollenspielen bekannt sein dürften, und der Einsatz von Feuer fügt ihr kritischen Schaden zu.

Dynamische Events und Freeplay

Nicht alle Missionen in Hymne wird zu festgelegten Zeiten stattfinden. Stattdessen wird es dynamische Weltereignisse geben (wie Es gibt Riesen ab dem ersten Wochenende nach der Veröffentlichung von Anthem), denen Spieler beim Erkunden der offenen Welt begegnen können. Einer davon, ein Shaper Storm, ist ganz am Ende der ersten Gameplay-Demonstration zu sehen. Das Ziel ist nicht klar, aber das Zweierteam wird auf vier erweitert, wobei sich zwei Spieler sofort zu ihrem Standort teleportieren und alle frontal in den blitzerfüllten Sturm fliegen.

Ähnlich zu Schicksal 2ist die Erkundung der offenen Welt, Hymne ermöglicht es Ihnen, sich im Freeplay in Ihrem eigenen Tempo fortzubewegen. In diesem Modus können Sie sich Beute schnappen oder Missionen zum Abschließen auswählen und haben außerdem die Möglichkeit, neue Javelin-Typen auszuprobieren.

Endspiel

Das ist Hymne | Gameplay-Serie, Teil 2: Endgame

Sobald Sie die Haupthandlung abgeschlossen haben Hymne, deine Zeit mit dem Spiel fängt wirklich gerade erst an. Drei „Großmeister“-Schwierigkeitsstufen sind erst verfügbar, wenn Sie das Endspiel auf Stufe 30 erreichen, und die höchste davon bietet die besten Chancen, erstklassige Ausrüstung und Anpassungsgegenstände zu finden.

Sobald Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, stehen neue Ziele zur Verfügung, die in Herausforderungen, Verträge, Freeplay-Modus und Festungen unterteilt sind. Bei Festungen handelt es sich im Wesentlichen um kleine Überfälle, deren Ausmaß einem Angriff ähnelt Schicksal 2und beauftrage dich und ein paar Truppkameraden damit, ein schwieriges Ziel in einem befestigten Gebiet zu erreichen. Eines davon war in der Beta verfügbar und endete in einem gewaltigen Bosskampf gegen das „Swarm Tyrant“-Monster, das in früheren E3-Demonstrationen zu sehen war.

Verträge hingegen sind im Wesentlichen Nebenmissionen, die Ihnen von verschiedenen Charakteren in Fort Tarsis erteilt werden, und wenn Sie Ihren Ruf bei Gruppen steigern, erhalten Sie Zugang zu neuen Handwerksplänen. Es stehen auch tägliche, wöchentliche und monatliche Herausforderungen zur Verfügung, um diese zu erhalten, sowie Währung, die Sie für andere Gegenstände ausgeben können.

„Legendäre“ Verträge sind komplizierter als Standardverträge, bestehen aus mehreren Teilen und haben einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad. Die Belohnungen sollten diesen Schwierigkeitsgrad widerspiegeln.

Das ist KEIN Mass Effect

Es sieht so aus, als würden EA und Bioware das Mass Effect-Franchise vorerst auf Eis legen, aber das ist nicht zu erwarten Hymne um genau das gleiche Gebiet abzudecken. In einem Interview im Juni 2017 bei CBC Radio in Edmonton, Alberta, wo sich das Hauptstudio von Bioware befindet, rief der frühere General Manager von Bioware, Aaryn Flynn, an das Spiel Science-Fantasy, bei dem die konkreten Antworten hinter einigen seiner unglaublicheren Technologien nicht besonders sind wichtig.

“[Hymne ist] Star Wars sehr ähnlich, sehr ähnlich dem Marvel-Universum, in dem man viel Erstaunliches sieht Dinge passieren, aber wir machen uns keine allzu großen Sorgen darüber, warum sie passieren oder wie sie passieren.“ sagte Flynn. „Mass Effect ist eher eine echte Hardcore-Science-Fiction-IP. Hier geht es viel mehr darum, Spaß in einer Spielwelt zu haben, die wirklich üppig und exotisch ist und einen wirklich in den Bann zieht.“

Hymne Regie führt Jonathan Warner, ein ehemaliger leitender Produzent der Mass Effect-Serie, der bekannt gab, dass das Spiel vor der Veröffentlichung eine Betaversion haben wird, ein Ereignis, das lief nicht so gut, wie alle gehofft hatten. Vorher, Mass Effect 2 Entwickler Corey Gaspur arbeitete als Hauptdesigner an dem Spiel, aber er ist unerwartet verstorben nur einen Monat nach der Ankündigung.

Hymne Ist eine Hommage an die Mass Effect-Vergangenheit von BioWare, jedoch mit mindestens einem N7-Themen-Javelin-Skin im Spiel. Es wurde am 7. November 2018 enthüllt, den Mass Effect-Fans als N7 Day bezeichnen, aber es ist unklar, ob es weitere ähnliche Skins für die anderen Javelin-Typen geben wird.

Möglicher VR-Modus?

Electronic Arts und BioWare haben keine Angaben dazu gemacht, ob oder nicht Hymne wird Virtual-Reality-Headsets unterstützen, aber der Autor Jay Watamaniuk hat möglicherweise etwas verraten. Auf der Weihnachtsfeier des Studios im Dezember 2017, Watamaniuk habe ein Bild gepostet auf Twitter, das im Hintergrund etwas mit der Bezeichnung „Anthem VR“ zu zeigen scheint. Angesichts des Umfangs und der Details des Spiels ist es unwahrscheinlich, dass die Vollversion über einen solchen Modus verfügt, aber er könnte ein Zeichen für ein interessantes Nebenerlebnis sein – zum jetzigen Zeitpunkt wurde noch nichts bekannt gegeben Start.

Anthem-DLC

In Mass Effect-Spielen gab es in der Vergangenheit jedoch kostenpflichtige Erweiterungen Hymne verfolgt einen anderen Ansatz. Die Geschichte des Spiels DLC wird völlig kostenlos sein, sodass BioWare seine Geschichte weiterhin erzählen kann alle Spieler nach der ersten Veröffentlichung des Spiels. Es ist ein Ansatz, den wir bereits bei anderen Online-Spielen gesehen haben, den BioWare jedoch verfolgen möchte Du das Zentrum der Geschichte und nicht ein linearer Handlungsstrang.

Mikrotransaktionen

Anthem wird bei der Veröffentlichung am 22. Februar über Mikrotransaktionen verfügen, diese sind jedoch auf kosmetische Gegenstände und beschränkt Alles, was mit Premium-Währung gekauft werden kann, kann auch mit Münzen gekauft werden, die man auf herkömmliche Weise im Spiel verdient.

Während der Betatestperioden a Durchgesickertes Bild des In-Game-Stores schien zu zeigen, dass Sie durch den Kauf eines Rüstungspakets für Ihren Javelin möglicherweise 20 $ zurückbekommen könnten. Der leitende Systemdesigner Chris Schmidt sagte besorgten Spielern jedoch, dass die Preise noch nicht in Stein gemeißelt seien und dass sie sich ändern könnten, bis das Spiel im Handel erhältlich sei.

Demo-Probleme

Die zuvor veröffentlichte „VIP“-Demo HymneDer offizielle Start gab den Spielern die Möglichkeit, die Stronghold-Missionen des Spiels auszuprobieren und zu erkunden Teile seiner Welt, aber es traten Probleme auf, die viele Spieler daran hinderten, auf das Spiel zuzugreifen Std.

Es blieb auf allen Plattformen bestehen, und wenn das Spiel ordnungsgemäß funktionierte, konnten Konsolenspieler und PC-Spieler Bei beiden traten Probleme mit der Framerate auf, wobei letzteres sogar auf einem sehr leistungsstarken System Probleme aufwies. Auch auf dem PC kam es zu endlosen Ladebildschirmen, aber es ist noch nicht klar, ob sie sich auf das fertige Spiel auswirken werden.

Wann können wir es spielen?

Hymne Die Veröffentlichung auf PlayStation 4, Xbox One und Windows-PC ist derzeit für den 22. Februar 2019 geplant, einige Spieler werden es jedoch schon früher spielen können. In der Vergangenheit haben wir es erklärt wie Spieler vor der Veröffentlichung auf die Demo und die Vollversion des Spiels zugreifen können.

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