Angesichts des aktuellen Status des Metas in Call of Duty: Warzonegibt es zahlreiche praktikable Optionen für Primärwaffen. Das war nicht immer so. Wenn das Kalter Krieg Als die Integration im Dezember 2020 erfolgte, dominierten insbesondere einige Waffen das Spielfeld und die Anzahl der Optionen, die den Spielern zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung standen, ging erheblich zurück. Eine dieser Waffen war das FFAR 1, ein Sturmgewehr mit einer enorm hohen Feuerrate. Seitdem wurde sie umgestaltet, um ausgewogener zu sein, und nach der Aktualisierung fühlt sich die Waffe jetzt stark an, ohne übermächtig zu sein.
Inhalt
- FFAR 1-Übersicht
- FFAR 1-Loadout: Beste Nahdistanz
- FFAR 1-Loadout: Beste mittlere Reichweite
- FFAR 1-Loadout: Beste Langstreckenversion
Es wird sich wahrscheinlich nie mehr so anfühlen wie früher, aber das ist gut so. Jetzt passt es viel mehr zu den anderen Sturmgewehren im Spiel. Der FFAR 1 ist nach wie vor eine vielseitige Waffe mit vielen Optionen für den Aufbau. In diesem Leitfaden gehen wir einige empfohlene Builds durch, die sicher zu Ihrem Spielstil passen – egal, ob Sie ein Run-and-Gunner sind oder jemand, der gerne aus der Ferne schießt. Dies sind die besten FFAR 1-Loadouts
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Weiterführende Literatur:
- Leitfaden zu Schmuggelverträgen für Call of Duty: Warzone
- Die besten Loadouts in Call of Duty: Warzone
- Die besten Waffen in Call of Duty: Warzone
FFAR 1-Übersicht
Zunächst sollten wir detailliert beschreiben, wie der FFAR 1 funktioniert und was seine besten Eigenschaften sind. Trotz ihrer jüngsten Abschwächung ist sie immer noch eine großartige Option, um als Unterstützungswaffe für Scharfschützen eingesetzt zu werden. Das liegt daran, dass es sich leicht anfühlt, eine hohe Feuerrate hat, Ihre Gegner aber dennoch aus einer Entfernung von etwa 30–50 Metern ausschalten kann. Es fühlt sich immer noch wie eine Mischung aus Maschinenpistole und Sturmgewehr an, was es zur idealen Wahl für die Kombination mit einem Scharfschützen macht.
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Im Allgemeinen hat der FFAR 1 aufgrund seiner hohen Feuerrate einen mäßig hohen Rückstoß. Tatsächlich sollten Sie den Versuch, mit dieser Waffe Eliminierungen über 150 Meter hinaus zu erzielen, ganz vermeiden, da sie wahrscheinlich nicht ausreichen wird. Der andere Hauptvorteil dieser Waffe ist, dass sie die Munition schnell verbraucht, sodass Sie immer auf die 50-Schuss-Magazine zurückgreifen sollten. Der Standardbetrag beim FFAR 1 beträgt nur 25, was einfach nicht ausreicht. Das bedeutet, dass die Waffe nicht so gut verzeiht, wenn Sie einen Schuss verfehlen, sodass es etwas gewöhnungsbedürftig ist. Werfen wir nach alledem einen Blick auf die empfohlenen Loadouts.
FFAR 1-Loadout: Beste Nahdistanz
Schnauze | Schalldämpfer |
Aktie | Raider-Aktie |
Unterlauf | Field Agent Grip |
Munition | STANAG 50 Rnd |
Hinterer Griff | Schlangenwickel |
Der Nahkampfaufbau des FFAR 1 ist ungewöhnlich, da er dieses Sturmgewehr wie eine Maschinenpistole wirken lässt. Mit dem Kalter Krieg Mit Sturmgewehren kommen Sie viel schneller auf die Beine als mit denen von Moderne Kriegsführung, sodass Sie mit der Verwendung der richtigen Aufsätze ein Sturmgewehr als Maschinenpistole verwenden können. Für diesen Build empfehlen wir, es mit Gegnern in einer Entfernung von bis zu 25 Metern aufzunehmen. Beginnen Sie mit dem Standard-Schalldämpfer-Maulkorb, der eigentlich erst kürzlich eine Verbesserung erhalten hat. Dies sorgt natürlich für eine Geräuschunterdrückung, eine Steigerung der ADS-Geschwindigkeit (Aim-Down-Sights), eine Steigerung der Geschossgeschwindigkeit und eine bessere Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit. Es beeinträchtigt zwar leicht Ihre effektive Schadensreichweite, aber das ist bei diesem speziellen Build nicht relevant, da er für den Nahbereich gedacht ist.
Machen Sie weiter und überspringen Sie ein Fass für dieses, da es sich bei einem AR-Setup für den Nahbereich nicht lohnt, es zu haben. Sie können auch auf eine Optik verzichten, da Sie bei etwa 25 Metern keinen allzu großen Zoom benötigen. Wenden Sie dann den Raider-Schaft an, um der Waffe eine schnellere ADS-Bewegungsgeschwindigkeit, eine schnellere Zielbewegungsgeschwindigkeit und kürzere Sprint-zu-Feuer-Zeiten zu verleihen. Sie werden die Vorteile dieses Anhangs spüren, wenn ein Feind Sie aus nächster Nähe überrascht, da Sie nach dem Sprinten schnell mit dem Schießen beginnen können.
Für den Underbarrel empfehlen wir fast immer den Field Agent Grip. Dieser Aufsatz verbessert den vertikalen und horizontalen Rückstoß des FFAR 1 erheblich, was sich als nützlich erweisen wird, da seine Feuerrate die Kontrolle selbst aus nächster Nähe erschweren kann. Und wie bereits erwähnt, sollten Sie immer den Munitionstyp STANAG 50 Rnd verwenden, da die Waffe aufgrund der Feuerrate die Munition so schnell durchbrennt. Beachten Sie, dass wir immer die Verwendung des STANAG 50 Rnd anstelle des Salvo 50 Rnd Fast Mag empfehlen, da letzteres Ihre ADS-Zeiten erheblich verlangsamt. Einer der größten Nerfs von FFAR 1 betraf die ADS-Geschwindigkeit, Sie sollten also versuchen, es nicht noch weiter zu steigern.
Rüsten Sie sich schließlich mit dem Serpent Wrap Rear Grip aus, um die ADS-Geschwindigkeit zu verbessern. Wie Sie sehen können, ist dieser Aufbau für schnelle ADS-Zeiten und leichte Mobilität gedacht und auf Genauigkeit aus nächster Nähe ausgelegt. Vor diesem Hintergrund sollten Sie mit ihm keine Gefechte über 75 Meter angehen, da seine Anbaugeräte nicht für Gefechte dieser Art geeignet sind. Dies ist ein großartiges Loadout für diejenigen, die auf Rebirth Island spielen, aber es kann immer noch auf der traditionellen Verdansk-Karte funktionieren.
Was die Vergünstigungen angeht, empfehlen wir immer E.O.D. für den ersten Slot, Ghost oder Overkill für den zweiten Slot und entweder Tune Up oder Amped für den dritten Slot, je nachdem, welchen Modus Sie spielen. Da dieser Build für den Nahkampf gedacht ist, benötigen Sie unbedingt eine zusätzliche Waffe, die auf größere Entfernungen effektiv ist, beispielsweise ein Scharfschütze, ein LMG oder ein Sturmgewehr. Uns gefällt der M16, Sie können ihn also ausprobieren. Darüber hinaus eignet sich dieser Build hervorragend zum Laufen und Schießen, was gut zum Rollenspiel passt. Was die Ausrüstung betrifft, sollten Sie sich an Molotow-Cocktails oder Thermit- oder Semtex-Granaten sowie einen Herzschlagsensor oder Betäubungsmittel halten.
FFAR 1-Loadout: Beste mittlere Reichweite
Schnauze | Agenturunterdrücker |
Fass | 19,5″ verstärktes schweres Modell |
Optik | Hawksmoor |
Unterlauf | Field Agent Grip |
Munition | STANAG 50 Rnd |
Während das vorherige Loadout in Nahkampfsituationen gut funktioniert, ist es nicht immer praktisch. Aus diesem Grund empfehlen wir, unseren Mittelstrecken-FFAR-1-Build auszuprobieren. Dies funktioniert auch aus einer Entfernung von etwa 15 bis 50 Metern immer noch gut und bietet Ihnen beim Spielen etwas mehr Vielseitigkeit. Da Sie mit dieser Ausrüstung mehr Reichweite benötigen, empfehlen wir Ihnen, den Agency Suppressor Muzzle anstelle des regulären Silencer zu verwenden. Dies verhindert, dass Sie beim Schießen auf der Minikarte erscheinen, verbessert aber auch die vertikale Rückstoßkontrolle, die Geschossgeschwindigkeit und die Schadensreichweite auf Kosten der ADS-Geschwindigkeit und der Zielstabilität. Da es sich um eine Langstreckenwaffe handelt, ist der ADS-Geschwindigkeitsnachteil kein großes Problem.
Danach empfehlen wir die Verwendung eines Laufs – insbesondere des 19,5″ Reinforced Heavy. Dies ist wiederum großartig für Gefechte auf größere Distanz und verbessert Ihre effektive Schadensreichweite und Geschossgeschwindigkeit. Setzen Sie anschließend eine Optik ein, vorzugsweise etwas, das einen Zoom von weniger als dem 2,0-fachen ermöglicht. Wir lieben das Hawksmoor, aber dieser Build bietet viele fantastische Optionen. Wenn Sie die Visiere immer noch effektiv nutzen können, erhalten Sie mehr Leistung, aber eine deutlich bessere Optik Verbessert die Effektivität des FFAR 1 auf mittlere bis große Entfernungen, insbesondere da er über eine mäßige Reichweite verfügt Rückstoß.
Der Rest des Aufbaus ist derselbe wie zuvor. Verwenden Sie den Field Agent Grip Underbarrel, um Ihre Rückstoßkontrolle zu verbessern, und den Munitionstyp STANAG 50 Rnd, um über genügend Patronen zu verfügen, mit denen Sie Ihre Gegner ausschalten können. Sie werden feststellen, dass dieser Aufbau eine Mischung aus Kurz- und Langstrecken-Setups ist, bei der die Genauigkeit im Vordergrund steht, ohne dass die Mobilität und die ADS-Geschwindigkeit stark beeinträchtigt werden.
Für Vergünstigungen bleiben Sie bei den oben genannten. Mit Ihrer Sekundärwaffe haben Sie etwas mehr Flexibilität, da diese Waffe auf kurze bis mittlere Distanz funktioniert, sodass Sie ohne Schrotflinte, Scharfschütze, LMG oder taktisches Gewehr auskommen können. Dies ist ein weiterer großartiger Build für Rebirth Island, da die meisten Ihrer Schlachten auf dieser Karte auf nahe bis mittlere Distanz ausgetragen werden.
FFAR 1-Loadout: Beste Langstreckenversion
Schnauze | Agenturunterdrücker |
Fass | 21,2″ Ranger |
Optik | Axialarme 3x |
Unterlauf | Field Agent Grip |
Munition | STANAG 50 Rnd |
Werfen wir abschließend einen Blick auf die beste FFAR 1-Ausrüstung für Gefechte über größere Entfernungen. Das Besondere an dieser Waffe ist, dass sie niemals wie eine M16, eine Stoner 63 oder (natürlich) wie eine Scharfschütze funktionieren wird, da die FFAR 1 eher für Feuergefechte auf bis zu 75 Meter Entfernung gedacht ist. Wenn Sie jedoch jemand sind, der sich mit dieser Waffe wohl fühlt und sie in Kämpfen auf weite Distanzen kontrollieren kann, wird Ihnen dieses Loadout weiterhelfen. Beginnen Sie erneut mit dem Agency Suppressor, dem besten Maulkorb für große Entfernungen. Dies stellt sicher, dass es Ihnen leichter fällt, Ihre Schüsse aus der Ferne zu treffen, und verhindert, dass Sie auf der Minikarte des Feindes auftauchen.
Dann wählen Sie den längsten Lauf, in diesem Fall den 21,2″ Ranger. Dies ist der beste Lauf für große Distanzen, da er Ihre Geschossgeschwindigkeit erhöht, ohne Ihre Rückstoßkontrolle zu beeinträchtigen. Sie könnten versucht sein, den letzten Lauf, bekannt als 19,5″ Task Force, zu verwenden, aber er beeinträchtigt Ihre Rückstoßkontrolle erheblich, was sich beim FFAR 1 nicht lohnt. Danach empfehlen wir die Verwendung einer Optik mit höherem Zoom, wie z. B. dem Axial Arms 3x. Diese Optik wurde erst kürzlich abgeschwächt, eignet sich aber immer noch gut für Sturmgewehre und bietet viel Zoom. Durch den Nerf nimmt das Zielfernrohr weniger Platz auf dem Bildschirm ein, sodass Sie nicht so viel vom vergrößerten Bild sehen können B. beim Zielen auf das Visier, aber dadurch wird tatsächlich mehr von Ihrem peripheren Sichtfeld frei – es ist also ein Abtausch.
Was den Rest des Aufbaus angeht, ist es dasselbe wie zuvor: Wenden Sie den Field Agent Grip Underbarrel an, um die Rückstoßkontrolle zu verbessern – und zwar unverzichtbar in allen Situationen – und die STANAG 50 Rnd-Munition, die bei dieser Waffe ebenfalls ein Muss ist, da ihre Feuerrate so schnell und zeitsparend ist töten Kriegsgebiet ist langsam.
Es ist eine großartige Idee, eine Maschinenpistole wie den Bullfrog oder den Mac-10 mit dieser Waffe zu kombinieren. Sogar eine Schrotflinte wird in vielen Fällen gut funktionieren. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich über das Rückstoßmuster und die hohe Feuerrate dieser Waffe im Klaren sind, da sie schwieriger zu bedienen sein kann, wenn Sie neu im Spiel sind oder einfach nicht an die FFAR 1 gewöhnt sind. Auch dieser Build ist ideal für Rebirth Island, kann aber auch auf Verdansk funktionieren, wenn Sie jemand sind, der gerne mit einem Trupp spielt, der möglicherweise Unterstützungsfeuer aus großer Entfernung liefern kann.
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