Game Builder Garage ist ein neues Nintendo-Programmierspiel

Game Builder Garage auf Nintendo Switch
Digital Trends Graphic/Erik Mclean über Unsplash

Nintendo hat angekündigt Game Builder Garage, ein Programmiertool, mit dem Spieler ihre eigenen Spiele für die Nintendo Switch erstellen können. Es handelt sich um ein pädagogisches Hilfsmittel für Kinder, das am 11. Juni für Nintendo Switch im Einzelhandel für 30 US-Dollar erhältlich sein wird.

Nintendo beschreibt den Titel als Spieldesign- und visuelles Programmiertool, das „Schritt-für-Schritt-Lektionen bietet, die von den Köpfen bei Nintendo erstellt wurden“. Ein Gameplay-Trailer gibt einen Einblick in die Funktionsweise. Am unteren Bildschirmrand befinden sich Felder mit verschiedenen Modulen, Ein- und Ausgängen. Spieler können eine Aktion wie „Springen“ ergreifen und sie einer Schaltfläche zuordnen, indem sie einfach eine Linie zwischen ihnen ziehen.

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— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 5. Mai 2021

Das Spiel scheint auf den Ideen von aufzubauen Super Mario Maker. Ein Abschnitt zeigt einen Finger, der Plattformen auf eine Ebene zieht und deren Größe ändert. Der Trailer weist darauf hin, dass Spieler im Spiel Hintergrundmusik, Texturen und mehr erstellen können.

Das Spiel verfügt über eine farbenfrohe Benutzeroberfläche, kann aber scheinbar ziemlich komplex werden. Eine kurze Liste mit Beispielspielen, die mit dem Tool erstellt wurden, zeigt alles von einem Kampfspiel mit Giraffen bis hin zu einem AsteroidenWeltraum-Shooter im Stil. Das Spiel bietet geführte Lektionen, die den Spielern zeigen, wie man sieben verschiedene Spiele erstellt, sowie einen kostenlosen Programmiermodus. Es sieht aus wie eine kinderfreundlichere Version von Media Molecule Träume.

Spieler können ihre Kreationen über Codes mit Freunden teilen. Nintendo sagt, dass die Funktion es Freunden ermöglicht, gemeinsam an einem Projekt zu arbeiten.

Es ist eine überraschende Ankündigung, die mit Nintendos jüngster Reihe von Lernspielen übereinstimmt. Es ist in der gleichen Richtung wie Nintendo Labo, das Pappprojekte vorstellte, die Spieler bauen konnten.

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