Ashes of the Singularity ist ein Spiel, das viele Leute im Auge behalten, sowohl aus technischen Gründen als auch aus Gameplay-Gründen. Es war das erste Spiel, das angekündigt wurde, DirectX 12 zu unterstützen, und es war von Anfang an ein Beweis für die Leistungssteigerungen bei Draw-Calls durch diese API, da Tausende einzelner Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt wurden.
Was ist also neu in Version 2.0? Um sicherzustellen, dass Ihr PC die Demo nicht einfach überspringt, hat Oxide eine neue Umgebung und eine neue Klasse der „Substrat“-Armee hinzugefügt. Uns wurde außerdem mitgeteilt, dass eine Ausgabe mit durchschnittlicher Bildrate gemeldet wird, damit Sie wissen, wie es weitergeht. Diese Ergänzungen verblassen jedoch im Vergleich zu den beiden Hauptfunktionen, die den Ashes of the Singularity-Benchmark nützlich machen.
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Erstens unterstützt der Benchmark asynchrones Computing, eine Funktion, über die im Vorfeld der Veröffentlichung kommerzieller virtueller Realität viel gesprochen wurde. Es kann jedoch anderswo verwendet werden und bietet AMD-GPU-Benutzern erhebliche Leistungssteigerungen, da es die Synchronisierung von Aufgaben über mehrere Threads hinweg ermöglicht, um die Renderzeit zu verkürzen. Dies verringert die Latenz der Grafikpipeline und führt letztendlich zu einer höheren Gesamtleistung.
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Diese Änderungen an der Shader-Unterstützung werden durch „Multithread-Befehlspufferaufzeichnung“ unterstützt. Auch wenn das wie ein Bissen klingt, kocht es Es kommt darauf an, dass alle CPU-Kerne und Threads genutzt werden können, um die Pipeline einer GPU zu versorgen, und nicht nur derjenige, der dies unter DirectX tun konnte 11. Dies sollte dazu beitragen, CPU-Engpässe zu reduzieren, und bedeutet, dass diese neuen Versionen des Ashes of the Singularity-Benchmarks besser laufen sollten als je zuvor.
Diese Veröffentlichung wurde in Zusammenarbeit mit AMD angekündigt, wobei AMD damit für seine Hardware wirbt. Es gibt einige echte Hinweise darauf, dass die aktuellen GPUs von Nvidia bestimmte Funktionen der DX12-API nicht so gut nutzen können. Wir werden warten, bis wir es selbst getestet haben, um dies zu bestätigen, aber wir überlegen es DX12 dürfte AMD- und Nvidia-Grafikkarten zulassen Seite an Seite zu arbeiten, dürfte kein Problem sein.
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