Skull and Bones erhält als Live-Service-Spiel neues Leben

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Mit der jüngsten Ubisoft Forward-Event zur Vorstellung wichtiger Titel wie Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed Valhalla, Und Far Cry 6, Einige Fans hatten immer noch eine Frage im Kopf: Wo war? Schädel und Knochen? Das Spiel stach zunächst in See Ubisofts E3-Präsentation im Jahr 2017 mit einer ausführlichen Gameplay-Komplettlösung, die Elemente zeigt, die den Bootsmechaniken in bestimmten Assassin’s Creed-Einträgen ähneln: Verbessern Sie Ihr Schiff, überfallen Sie Außenposten und nehmen Sie an Seekämpfen teil.

Der ursprünglich für 2018 geplante Titel ist inzwischen fast verschwunden und wird Jahr für Jahr nach hinten verschoben. Die neueste offizielle Nachricht kam von Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, während eines Investorengesprächs im Jahr 2019, in dem er erklärte, dass das Spiel irgendwann im Geschäftsjahr 2021 erscheinen würde. Aber warum die Verzögerung? Und warum wurde das Gaming während des jüngsten Ubisoft Forward nicht erwähnt?

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Vielleicht haben wir jetzt eine Antwort.

Video Games Chronicle berichtete dass sich das Spiel zu einem ehrgeizigeren Live-Service-Titel entwickelt hat. Schädel und Knochen hatte immer eine große Multiplayer-Komponente, aber jetzt werden seine Story-Quests und PvP-Kämpfe zu einem einzigen Erlebnis verschmolzen, etwas, von dem man annehmen könnte, dass es ähnlich ist Meer der Diebe. Anscheinend hatte der Titel Schwierigkeiten, eine eigene Identität zu entwickeln und sich davon zu distanzieren, einfach nur ein zu sein Überzeugung eines Attentäters ausgründen.

Berichten zufolge hat das Team beschlossen, daraus ein kooperativeres Spiel zu machen, um es von Ubisofts überwiegend wettbewerbsorientierten Multiplayer-Erlebnissen zu trennen. Vierzehn TageDas große Jahr war 2018 und seine saisonalen Updates und Kapitel hatten Berichten zufolge einen großen Einfluss auf das Spiel Schädel und Knochen ist nun geworden: Eine Welt, in der die Aktionen der Gemeinschaften das künftige Erlebnis prägen werden.

Dieser Übergang beinhaltete auch einen Führungswechsel. Der bisherige Kreativdirektor des Spiels, Justin Farren, verließ das Unternehmen und wurde durch die stellvertretende Redaktionsleiterin Elisabeth Pellen ersetzt.

Obwohl zwei Jahre eine relativ kurze Zeitspanne sind, ist es im Hinblick auf Spielveröffentlichungen eine Ewigkeit. Seit der Gründung von Schädel und Knochen' Mit der Entwicklung hat das Battle-Royal-Genre die Welt im Sturm erobert und Titel haben zunehmend dauerhafte Online-Komponenten eingeführt, um ihre Relevanz im Diskurs aufrechtzuerhalten. Es war wahrscheinlich ein kluger Schachzug des Teams, dies sicherzustellen Schädel und Knochen gedreht, um dasselbe zu tun. Bedeutet das, dass das Spiel in Sicht ist, oder wird es den Sturm noch eine Weile bis 2022 überstehen müssen? Da Ubisoft ein weiteres Ubisoft Forward-Event für später in diesem Jahr bestätigt, müssen wir möglicherweise nicht lange warten, um es herauszufinden.

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