AMD bringt FidelityFX Super Resolution mit 2-facher Skalierung auf den Markt

Nach einer Ankündigung auf der Computex 2021 hat AMD seine FidelityFX Super Resolution (FSR) offiziell veröffentlicht. Laut AMD kann FSR eine bis zu 2,4-fache Leistungssteigerung gegenüber nativem 4K erzielen und funktioniert über mehrere Generationen von Grafikkarten von AMD und Nvidia hinweg.

Beim Start ist FSR-Unterstützung verfügbar verfügbar in sieben Spielen: Godfall, The Riftbreaker, 22nd Century Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, Und Terminator-Widerstand. AMD kündigte außerdem mehrere kommende Spiele an, die diese Funktion unterstützen werden, darunter Far Cry 6, Resident Evil Village, Und Ausgesprochen. Über 40 Entwickler haben sich für die Zusammenarbeit mit FSR angemeldet, sodass Sie in den kommenden Monaten davon ausgehen können, dass noch mehr Spiele damit zusammenarbeiten werden.

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AMD zeigte Benchmarks für die größten Titel der Markteinführung. Bei 4K mit Raytracing eingeschaltet, Godfall sprang von durchschnittlich 64 Bildern pro Sekunde (fps) auf 156 fps bei 4K im Performance-Modus von FSR. Das war mit dem

bereits leistungsstarke RX 6900 XT. Mit der bescheideneren GTX 1060 bei 1080p, Godfall stieg im Performance-Modus von 40 fps auf 58 fps.

Super Resolution-Leistung in drei Spielen.

Der Leistungsmodus ist der aggressivste der vier Modi, in denen FSR ausgeführt werden kann. Der Ultra-Quality-Modus bietet eine 1,3-fache Skalierung und kommt der nativen Auflösung so nahe wie möglich. „Qualität“ bietet eine 1,5-fache Skalierung, „Ausgewogen“ eine 1,7-fache Skalierung und „Leistung“ eine 2-fache Skalierung. Im Performance-Modus kann FSR ein 1080p-Bild auf 4K oder ein 720p-Bild auf 1440p hochskalieren. In Bei unseren praktischen Tests von FSR haben wir festgestellt, dass der Ultra-Quality-Modus der beste ist. Es bietet eine deutliche Leistungssteigerung und unterliegt nicht wie einige andere Modi visuellen Artefakten.

FSR ähnelt dem von Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), aber es funktioniert anders. Für die Funktion von AMD ist keine spezielle Hardware oder Schulung pro Spiel erforderlich. Stattdessen befindet sich FSR in der Rendering-Pipeline direkt vor den Bildschirmeffekten. Es nimmt eine niedrige Eingangsauflösung und skaliert sie in zwei Durchgängen hoch. Zunächst durchläuft das Bild einen Kantenrekonstruktionsalgorithmus, um die native Auflösung zu reproduzieren. Anschließend wird der Rahmen geschärft, um die Details wiederherzustellen.

Erläuterung der Super Resolution-Technologie von AMD.

Weil FSR erfordert keine spezielle Hardwarefunktioniert es über mehrere GPU-Generationen hinweg. Laut AMD arbeitet FSR bereits an seinen Prozessoren RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 und Ryzen 2000 mit Radeon-Grafik. Es funktioniert auch auf den RX 480, 470 und 460 sowie auf Nvidias RTX 30-Serie, RTX 20-Serie und GTX 10/16-Serie Grafikkarten. Obwohl FSR auf Nvidia-Karten funktioniert, sagt AMD es optimiert die Funktion nicht für sie.

FSR kommt Mitte Juli auf die GPUOpen-Plattform und unterstützt DirectX 11 und 12 sowie Vulkan. Entwickler können den Open-Source-Code mit Unterstützung für die Hochskalierung fester und dynamischer Auflösung in ihre Spiele implementieren. Obwohl FSR für jedes Spiel optimiert wird, ist kein Training pro Spiel erforderlich. Es funktioniert auf praktisch jeder Plattform, einschließlich Linux und Mac, wenn Entwickler es aktivieren.

Laut AMD ist FSR nur der erste Schritt in diesen Upscaling-Bereich. Das Unternehmen arbeitet weiterhin an anderen Upscaling-Techniken, einschließlich Verbesserungen des FSR und neuen Upscaling-Methoden. Sie können FSR noch heute in unterstützten Spielen verwenden, indem Sie den Treiber von der Support-Website von AMD herunterladen, und Sie können neue Titel über anfordern AMDs FSR-Wunschliste.

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