Star Wars: Die entfesselte Macht II
„Die Macht ist hier tot und verrottet.“
Vorteile
- Es macht Spaß, Machtkräfte einzusetzen
- Das Star Wars-Thema wird geschätzt
- Etwas Spaß beim Button-Mashing
Nachteile
- Die Kampagne ist erbärmlich kurz
- Es gibt jede Menge Pannen
- Mangelnde Abwechslung
Die Macht ist hierin schwach –
Nein, weißt du was? Ich hatte eine Menge Star-Wars-Wortspiele, die ich in diese Rezension einbauen wollte, aber es ist einfach zu deprimierend. Es gibt einfach keine einfache Möglichkeit, es auszudrücken, und es schmerzt mich, das zu sagen, aber Star Wars: Die entfesselte Macht II ist einfach kein gutes Spiel.
Ich liebe Star Wars und werde es immer tun, obwohl George Lucas sich nach besten Kräften bemüht, meinen Geldbeutel dafür zu bestrafen, dass ich ein Fan bin, und dennoch kann ich Lucasarts nicht unterstützen Die entfesselte Macht II. Tatsächlich habe ich durch diesen Titel viel Respekt vor dem Unternehmen als Entwickler verloren. Normalerweise bin ich bereit, einem Videospielentwickler viel Nachsicht zu gewähren, wenn es zu Störungen kommt. Die meisten Pannen sind darauf zurückzuführen, dass der Entwickler das Spiel in Eile produziert. Ein oder zwei Pannen sind also im Zweifelsfall vorteilhaft. Normalerweise ist es eher eine geschäftliche Angelegenheit als ein Fehler, daher kann ich damit leben. Mit
Kraft IIIm Vergleich zum Rest des Spiels, das ein Durcheinander ist, sind die Pannen nur eine kleine Sorge, und dieses Spiel brauchte mehr als nur mehr Zeit, es brauchte eine komplette Überarbeitung.Auf der diesjährigen E3 hat Lucasarts glänzt Kraft II in einem geschlossenen Raum. Die Entwickler haben einen Teil des ersten Levels durchgespielt, um uns zu zeigen, was uns erwartet. Es ist ziemlich üblich, dass Entwickler die Demos für andere durchspielen, also war es keine große Sache, aber in diesem Level wurde das Lichtschwert des Charakters zu einem riesigen grünen Block. Es handelte sich um grundlegende Entwicklungsmaterialien, die sie zum Codieren verwendeten, aber das Spiel erscheint erst nach vier Monaten später, damit die Entwickler der Presse ein Level zeigen konnten, das ein paar eklatante Pannen enthielt, es war seltsam. Mir wurde gesagt, dass das ständig passiert, aber ich wurde das Gefühl nicht los, dass Lucasarts dieses Spiel überstürzte. Nachdem ich es gespielt habe, bin ich mir dessen sicher.
Vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie ...
Das größte Problem mit Kraft II ist, dass es ein kleines Spiel ist. Nicht nur in Bezug auf die Länge (obwohl es kurz ist und man es in vier bis fünf Stunden mit der normalen Länge übertreffen kann), sondern auch in Bezug auf den Umfang. Das Vorgängerspiel hatte seine Schwächen, aber der Umfang gehörte nicht dazu. Das Original Gewalt hatte eine fesselnde Geschichte und ließ einen über Kleinigkeiten hinwegsehen, wie das beschissene Zielsystem und gelegentlich umständliche Leveldesigns. Kraft II nimmt diese Geschichte und versucht, darauf aufzubauen, aber die gesamte Handlung – vom Anfang bis zum Ende – hätte in zwei oder drei Level des Originalspiels passen können. Tatsächlich gibt es im Spiel nur vier Level, darunter eines, das man zweimal spielt, und fünf, wenn man lächerlicherweise zählt Offensichtlicher Versuch, den Fans zu gefallen, indem man Yoda reinwirft (mehr dazu gleich), aber das Dagobah-Level ist nur ein langer Teil Szene. Es wurden größere DLCs veröffentlicht.
Kraft II erfordert, dass Sie das erste Spiel gespielt haben, da die Geschichte nicht nur eine direkte Fortsetzung des Originals ist, sondern sich wie eine Ergänzung dazu anfühlt. Wenn Sie also das erste noch nicht gespielt haben, tun Sie dies, bevor Sie das zweite versuchen. In diesem Sinne finden Sie unten Folgendes Spoiler vom letzten Spiel. Wenn Sie vorhaben, das Original zu spielen Kraft entfesselt Zuerst gehen Sie dann zum nächsten Abschnitt über.
Vielleicht ist es die Nostalgie, vielleicht ist es die genau richtige Kombination aus Musik und Spektakel, aber wenn gleichzeitig das Star Wars-Logo auf einem Bildschirm blinkt Das bekannte John-Williams-Thema, dann rollt der Name der Episode oder des Spiels über den Bildschirm, bevor die Geschichte vorbeischwebt, es ist schwer, nicht zumindest ein wenig dabei zu sein aufgeregt. Es ist eine Ikone und immer, immer cool.
Als Kraft II beginnt, übernimmst du erneut die Kontrolle über Starkiller, den heimlichen Lehrling von Darth Vader – was auch immer der Fall ist ungewöhnlich, da Starkiller am Ende des ersten Spiels sozusagen starb, um bei der Erschaffung des Rebellen mitzuhelfen Allianz. Vader kommt bald und sagt Ihnen, dass Sie ein Klon sind, der erste Klon, der den Wahnsinn abwehrt, aber als Erinnerungen an Starkillers Leben zurückströmen, wird ein Samen des Zweifels gesät. Starkiller beschließt, dass Vader möglicherweise lügt, und selbst wenn er es nicht ist, wird er ihm nicht dienen, also flüchtet er, um die Wahrheit herauszufinden sich selbst und um sich mit Juno Eclipse wieder zu vereinen, der Frau, in die Starkiller sich verliebt hat und die nun eine wichtige Rolle bei der spielt Rebellion.
Sie machen sich schnell auf die Suche nach Ihrem ehemaligen Verbündeten, Jedi-Meistergeneral Rahm Kota, und nach einem ziemlich sinnlosen Zwischenstopp auf Dagobagh, um Yoda Hallo zu sagen, machen Sie sich auf die Suche nach Juno. Ohne Ihr Wissen ist auch Boba Fett auf der Suche nach Juno und wurde angeheuert, um sie zu Vader zurückzubringen.
Sie beginnen das Spiel auf Kamino, in der Klonanlage, die in zu sehen ist Angriff der Klonkrieger, dann reisen Sie in die hängende Stadt Cato Neimoidia. Kamino ist grafisch unglaublich, mit erstaunlichen Regeneffekten, aber das Level selbst ist langweilig, während Cato Neimoidia sieht aus der Ferne großartig aus und verfügt über einige interessante Innenräume, die sich immer wieder wiederholen wieder. Als nächstes begeben Sie sich nach Dagobah, um Yoda zu treffen und die Albtraumhöhle zu besichtigen, in die Luke während des Krieges gegangen ist Reich schlägt zurück Trotz des Hypes, den Sie vielleicht im Spiel um Yoda gesehen haben, erscheint er vielleicht in einer Minute des Spiels. All dies geschieht während einer Zwischensequenz, ohne dass Sie die Steuerung auch nur ein einziges Mal berühren müssen. Dann geht es weiter zum Raumschiff Salvation, wo Sie kurz sehen, wie Boba Fett einen Cameo-Auftritt macht, bevor auch er verschwindet. Sobald das Salvation-Level abgeschlossen ist, kehren Sie zu Kamino zurück und das Spiel endet. Alles in allem können Sie das Spiel in weniger als fünf Stunden durchspielen, wenn Sie sich die Zeit zum Erkunden nehmen, und weniger, wenn Sie sich die Zeit nehmen, es zu erkunden. Oh, und es gibt kein Online- oder Koop-Spiel, das den Mehrwert erhöht. Es gibt eine Reihe von Herausforderungen, aber es handelt sich hauptsächlich um Zeitfahren und ähnliches, und sie werden die kurze Kampagne nicht ausgleichen.
Die Geschichte ist mit Abstand das größte Problem des Spiels. Während die Geschichte des ersten Spiels so gut war, dass man über Probleme hinwegsehen konnte, Kraft IIs Geschichte neigt dazu, sie hervorzuheben. Das erste Problem besteht darin, dass es nur vier Orte gibt und nur drei davon spielbar sind. Sie kehren zweimal zu einem der Level zurück, aber es ist zunächst einmal ein ziemlich langweiliges Level. Das war eine Enttäuschung gewaltigen Ausmaßes. Das Originalspiel führte Sie durch das Star Wars-Universum und jedes Level hatte sein eigenes Erscheinungsbild. Zugegeben, manchmal schien das Level empfindungsfähig zu sein und versuchte aktiv, einen zu töten, indem man Bereiche versteckte und die Kamera drehte, aber jeder neue Abschnitt war unterhaltsam anzusehen. Es ist ein verwirrendes Konzept, eine Fortsetzung zu machen, die nur ein Drittel der Schauplätze hat. Es wäre keine so große Sache, wenn die Gebiete spannender anzusehen wären, aber sobald Sie zwei oder drei Landeplätze sehen, haben Sie sie alle gesehen. Außerdem fühlt sich die Aufnahme von Yoda und Boba Fett wie eine späte Entscheidung an, die darauf abzielt, die Attraktivität des Spiels zu steigern.
Trotz seiner zahlreichen Mängel war das erste Spiel ein Muss für Fans von Star Wars, da die Geschichte gut in den Gesamtkanon passte und gut umgesetzt wurde innerhalb der Grenzen der bestehenden Filme – insbesondere des Endes, das perfekt in die Kontinuität passte und dem gesamten Star einige Elemente hinzufügte Kriegsgeschichte. Wie beim ersten Spiel gibt es zwei Enden Kraft II Hier entscheiden Sie, ob Sie dem Weg der Jedi folgen oder sich der dunklen Seite der Macht unterwerfen möchten. Damit das Jedi-Ende zum Kanon wird, muss es fortgesetzt werden, da es der Kontinuität der Gesamtgeschichte widerspricht und mehrere Fragen offen lässt. Andererseits beantwortet das düstere Ende einige dieser Fragen auf völlig unbefriedigende Weise. Keiner von beiden ist sehr fesselnd und bei beiden fragt man sich, wann die unvermeidliche Fortsetzung erscheinen wird.
Eine elegante Waffe für eine zivilisiertere Zeit
Trotz des schwachen Leveldesigns und der dürftigen Story kann es immer noch Spaß machen, durch eine Welle nach der anderen von Feinden zu waten und sie mit seinen Kräften zu vernichten. Die Steuerung ist nicht perfekt; Sie werden gelegentlich träge und das Zielsystem ist nur geringfügig besser als beim letzten, aber das Spiel schafft es trotzdem, einige böse Manöver durchzuführen. Die neue Geistestrickkraft der Jedi ist ziemlich interessant, und wenn man sie bei bestimmten Feinden einsetzt, greifen diese entweder ihre Verbündeten an oder begehen Selbstmord. Es ist die einzige Kraft, die im Vergleich zum vorherigen Spiel hinzugefügt wurde, aber sie macht Spaß.
Obwohl es cool ist, jemanden gewaltsam zu ergreifen, ihn in eine elektrische Bombe zu verwandeln und ihn dann auf seine Freunde zurückzuwerfen, gibt es ungefähr 10 normale Feinde (Boss nicht mitgerechnet), denen man gegenübersteht. Nur 10. Ich habe vielleicht ein oder zwei vergessen, aber die Vielfalt ist gering und die meisten Feinde haben ein ziemlich normales Muster. Einige können durch Lichtschwerter nicht verletzt werden, während man bei anderen Kraft auf sie anwenden muss. Spülen und wiederholen.
Es gibt eine neue Ergänzung namens „Force Rage“, die damit beginnt, eine Anzeige durch das Besiegen von Feinden aufzufüllen und dann riesige Mengen an Schaden auszulösen, bis die Anzeige aufgebraucht ist. Das macht Spaß, ist aber nur eine kleine Ergänzung. Es führt auch zu einigen Bildratenproblemen, wenn Sie sich auf dem Bildschirm befinden und mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, und dann erneut, wenn Sie sich dort befinden Nahezu Elektrizität, die wie ein Blitz von einer Struktur ausgeht – offenbar ein ziemlich häufiges Ereignis im Star Wars-Universum.
Während es Spaß macht, die Lichtschwerter zu zücken und durch kaiserliche Sturmtruppen zu mähen, nehmen Sie das weg Star Wars-Thema und Sie haben einen durchschnittlichen Knopfstampfer, der um einen fehlerhaften und mittelmäßigen Knopf gewickelt ist Spiel.
Wer sieht ungepflegt aus?
Während der Großteil des Spiels ein Chaos ist, ist es auf der technischen Seite – von ein paar Pannen abgesehen – Kraft II glänzt. Die Charakteranimationen sind erstklassig und obwohl sich die Level wiederholen, sind sie detailliert und grafisch herausragend. Auf Kamino sind die Regeneffekte so gut wie in jedem anderen Spiel, während die Lichteffekte auf Cale Neimoidia wunderschön sind.
Auch der Ton ist ein Highlight, aber das sollte nicht überraschen, da als Soundtrack eine der besten Filmmusiken aller Zeiten verwendet wird. Es gibt ein paar Momente, in denen die Musik seltsam platziert zu sein scheint – traurige Musik während einer Kampfsequenz und Solche Dinge – aber es ist John Williams‘ Star Wars-Filmmusik, und selbst nach 30 Jahren ist sie immer noch großartig.
Die Auswahl mehrerer Outfits kehrt aus dem ersten Spiel zurück, und die Animationen von Starkiller bleiben davon unberührt, welches Outfit Sie wählen. Leider gibt es im Spiel nur vier neue Outfits, aber es ist ein guter technischer Trick, der es dem Benutzer ermöglicht, das Kostüm auszuwählen. Weitere Skins werden freigeschaltet, wenn Sie das Spiel abschließen, und wenn Sie das erste Spiel gespielt haben, Kraft II schaltet die beiden Kostüme frei, die Sie am Ende des Spiels erhalten haben (vorausgesetzt, Sie haben es in beiden Enden geschafft).
Es war, als ob eine Million Stimmen aufschrieen und plötzlich verstummten
Kraft II hat mich tatsächlich wütend gemacht. Ich nehme es selten persönlich, wenn ein Spiel enttäuschend ist, aber dieses Spiel fühlte sich überstürzt an, und ein Unternehmen wie Lucasarts sollte es besser wissen. Klar, Lucasarts scheut sich nicht, Geld zu verdienen (siehe allein die rund ein Dutzend verschiedener Star-Wars-Filme). als Beweis), aber selbst wenn Sie hassen, was sie veröffentlichen, können Sie sie selten dafür kritisieren, dass sie es veröffentlichen Mist. Es mag Ihnen vielleicht nicht gefallen, aber im Hinblick auf die erforderliche Fertigkeit ist es im Allgemeinen von hoher Qualität, auch wenn es sich um Jar Jar Binks handelt. Aber Kraft II fühlt sich wie eine Geldrauberei an, und das Spiel wurde wahrscheinlich durch die zahlreichen Entlassungen beeinträchtigt, mit denen Lucasarts in letzter Zeit konfrontiert war. Das Spiel wirkt halbfertig und fast so, als wäre es ein großes, in zwei Hälften geschnittenes Spiel, dem bald eine Fortsetzung folgen wird. Wenn Die entfesselte Macht III für Ende 2011 angekündigt wird, wäre ich nicht überrascht, obwohl es Gerüchte gibt, dass ein drittes Spiel in der Entwicklung sei, aber abgesagt wurde. Wenn das stimmt, ist es wahrscheinlich Kraft II sollte länger sein, wurde aber gekürzt, um den Gewinn zu maximieren, indem ein großer Teil des Spiels gekürzt und in Richtung einer Fortsetzung verschoben wurde. Wenn ja, verdient Lucasarts jede Kritik an diesem Spiel und noch viel mehr.
Es kommt ziemlich häufig vor, dass Fortsetzungen nicht mit dem Original mithalten können, aber wenn man nimmt, was im ersten funktionierte, und dann weniger davon gibt, entsteht ein ernstes Problem. Um es so prägnant wie möglich auszudrücken: Die Geschichte ist dünn, die Auflösung ist lächerlich, die Level sind langweilig, außerdem gibt es nur wenige davon und das Gameplay ist eintönig und wirr. Alles in allem also nicht eines der besseren Star Wars-Produkte auf dem Markt. Aber zumindest ist es kurz.
Hardcore-Fans, die das erste Spiel gespielt haben, sollten sich diesen Titel ausleihen und ihn am nächsten Tag zurückgeben, nachdem sie ihn locker durchgespielt haben, in der Hoffnung, dass die Fortsetzung das wieder wettmachen wird. Glauben Sie mir, ich wollte, dass dieses Spiel gut ist. Im schlimmsten Fall erwartete ich, dass es eine unterhaltsame, aber unvergessliche Abwechslung sein würde. Stattdessen blieb mir ein Spiel übrig, das den Star-Wars-Mythos noch schlimmer beeinträchtigte als Greedo, der als Erster schoss. Kurz gesagt, dies ist nicht das Star Wars-Spiel, das Sie suchen. Entschuldigung, ich konnte nicht widerstehen.
Punktzahl: 6 von 10
(Dieses Spiel wurde auf der Xbox 360 auf einer von LucasArts bereitgestellten Kopie rezensiert)
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