WaveLand – Kickstarter-Trailer
A Kickstarter hat gestartet für WaveLand, ein Spiel, das vollständig auf der Mechanik des gerichteten Luftausweichens basiert.
Im Wettbewerb Super Smash Bros. Nahkampfhaben die Spieler fortgeschrittene Techniken erlernt, um sich schneller und präziser zu bewegen. Eine dieser Techniken wird als Wavedashing bezeichnet. Um es zu schaffen, müssen Sie kurz hüpfen, während Sie entweder die Taste „unten rechts“ oder „unten links“ gedrückt halten, und aus der Luft in den Boden ausweichen. Es entsteht eine Art Rutsche. Wenn Sie diese nacheinander ausführen, können Sie über die gesamte Bühne gleiten.
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Reddit-Benutzer Lex_slayerpride hat ein Video hochgeladen, das zeigt, wie es funktioniert.
Der Erfinder von WaveLand, Logan Foster, hat ein ganzes Spiel rund um das Wavedashing entwickelt. Es ist ein technisches Spiel, das ein hohes Maß an Geschicklichkeit erfordert und bei dem es darum geht, jedes Level in möglichst kurzer Zeit zu erreichen.
Digital Trends wandte sich an Foster, um einen Einblick darüber zu erhalten, was er mit WaveLand erreichen möchte.
„In anderen Spielen habe ich oft versucht, zu winken“, sagte Foster. „Ich liebe die Bewegung in Smash und wollte schon immer sehen, wie sie in einem Einzelspielerspiel funktionieren könnte.“ Eine Demo steht zur Verfügung herunterladen. Für diejenigen mit etwas Smash-Kenntnissen ist es ziemlich einfach, Wavedashes zu erstellen. Foster hat auch einige andere interessante Mechaniken hinzugefügt, wie zum Beispiel die Möglichkeit, Wände hochzurasen, und hofft, es ideal für Speedrunning zu machen. Derzeit unterstützt das Spiel keine native GameCube-Controller-Unterstützung, aber Foster wird diese definitiv im Endprodukt haben.
„Was Kunst und Atmosphäre angeht, ist der Einfluss von Staubkraft Und Hyperlicht-Drifter ist eindeutig da“, sagte Foster.
Beim Abspielen der Demo fiel uns auf, dass auch der Musik und dem Sounddesign große Aufmerksamkeit geschenkt wurde. „Klang ist der einfachste Weg, Emotionen zu vermitteln“, sagte Foster. „Die Soundeffekte in WaveLand sorgen dafür, dass sich Ihre Aktionen wirklich reaktionsschnell anfühlen.“ Der Ton wird eine wichtige Rolle spielen, wenn Speedrunner das Spiel analysieren, um die bestmöglichen Zeiten zu erzielen.
Obwohl das Spiel im Moment vielversprechend aussieht, könnte es sein, dass eine technische Hürde zu hoch ist, als dass neue Spieler sie überwinden könnten. „Das ist definitiv ein Problem“, sagte Foster. „Ich denke, dass die Mechanik so weit abgeschwächt wurde, dass sie für die meisten Leute, die schnell spielen möchten, machbar ist“, aber „Ich habe die aktuelle Demo speziell für Smash-Spieler erstellt.“
Foster hofft auf einen robusteren Tutorial-Modus, der intuitiv alles zeigt, was mit der Mechanik von WaveLand möglich ist.
WaveLand hat derzeit ein Kickstarter-Ziel von 8.100 US-Dollar. Bei erfolgreicher Finanzierung wird es im März 2017 auf dem PC veröffentlicht. Eine Demo steht zum Download auf der Kickstarter-Seite des Spiels zur Verfügung.
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