4A Games hat eine Erklärung abgegeben:
„4A Games hat die AMD FidelityFX Super Resolution-Funktion für Metro Exodus derzeit nicht evaluiert. In unseren FAQ bezogen wir uns auf das Open-Source-Bildqualitäts-Toolkit AMD FidelityFX, das auf traditionelle Rendering-Techniken abzielt, die unser neues RT-Only-Rendering nicht verwendet, und Wir weisen darauf hin, dass wir unsere eigene Temporal-Rekonstruktionstechnologie nativ implementiert haben, die große Qualitätsvorteile für die gesamte Hardware bietet. Daher planen wir derzeit nicht, andere zu nutzen Toolkits.
4A Games ist stets motiviert, Innovationen zu entwickeln, zu evaluieren und die neuesten Technologien zu nutzen, von denen unsere Fans auf allen Plattformen und Hardware profitieren werden.“
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Es folgt die ursprüngliche Geschichte:
AMD FidelityFX Super Resolution ist bereit, Nvidias Deep Learning Supersampling (DLSS)-Technologie entgegenzuwirken und Team Red endlich eine Möglichkeit zu geben, damit Spiele auszuführen Raytracing mit spielbaren Bildraten. Das heißt, wann immer es ankommt.
AMD hat sich nicht dazu geäußert, wann Super Resolution auftauchen wird, und eine aktuelle FAQ vom kommenden Jahr veröffentlicht Metro Exodus Enhanced Edition deutet darauf hin, dass eine breite Akzeptanz noch in weiter Ferne liegt.
Die entfernten FAQ – entdeckt von @Locuza auf Twitter – reagiert speziell auf Super Resolution. Anscheinend ist die Technologie von AMD „nicht kompatibel“ mit den von AMD verwendeten Rendering-Techniken Metro Exodus Enhanced Edition, und Entwickler 4A Games sagt, dass seine eigene zeitbasierte Rekonstruktionstechnologie „die gleichen oder bessere Bildqualitätsvorteile für“ bietet sämtliche Hardware.“ Das verheißt nichts Gutes für Super Resolution, was darauf hindeutet, dass die Implementierung möglicherweise schwieriger ist als bei AMD impliziert.
AMDs Super Resolution-Funktion wird wahrscheinlich noch viele Monate entfernt sein und wir haben bereits ein erstes Raytracing-Spiel, das laut 4A Games nicht mit seiner Rendering-Pipeline kompatibel ist.
Ihre eigene Methode soll qualitativ ähnlich oder sogar besser sein.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7– Locuza (@Locuza_) 29. April 2021
In einem Sprechen Sie mit PCWorldScott Herkelman, AMD-Vizepräsident für Grafik, sagte, dass „man dafür kein maschinelles Lernen braucht“ und verwies auf die Rekonstruktionstechnik von Nvidia und darauf, wie Super Resolution diese verbessern könnte. Herkelman sagte, es gebe „viele verschiedene Möglichkeiten“, ein Bild zu rekonstruieren, und AMD konzentriere sich auf eine Kernfrage: „Was wollen Spieleentwickler verwenden?“
Offensichtlich wollte 4A Games nicht das nutzen, was AMD anbietet, oder konnte es einfach nicht. Metro Exodus Enhanced Edition ist eines der wenigen Spiele, die Hardware-Raytracing-Unterstützung erfordern. Der neueste AMD RX 6000 Grafikkarten Unterstützung
Das bedeutet für AMD in Zukunft einen großen Nachteil bei reinen Raytracing-Titeln. Der Empfohlene Systemspezifikationen Für das RT Extreme-Preset ist nicht einmal eine AMD-Karte enthalten. Stattdessen legt AMD mit dem Ultra-Preset nach, das darauf abzielt 4K mit 30 Bildern pro Sekunde auf einer RX 6900 XT. Es ist erwähnenswert, dass 4A Games seine Systemspezifikationsmatrix mit deaktiviertem DLSS erstellt hat und besagt, dass Spieler mit aktivierter Rekonstruktionsfunktion von Nvidia eine weitaus bessere Leistung erwarten können.
Jedoch, Metro Exodus Enhanced Edition ist nur ein einziges Spiel. Die RDNA 2-Architektur hinter den RX 6000-Grafikkarten ist die gleiche Architektur im Inneren PlayStation 5 Und Xbox Series X. Konsolen machen immer noch das aus Mehrheit des Gaming-Marktes, und AMD wird irgendwann eine Bildrekonstruktionsmethode benötigen, damit Spiele auf Konsolen immer optimal aussehen. Der Mangel an Unterstützung auf Metro Exodus Enhanced Edition könnte auf Probleme bei der Implementierung von Super Resolution hinweisen. Wir werden es jedoch nicht genau wissen, bis wir etwas Offizielles von AMD hören.
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