Das ist irgendein Schwein. Wissenschaftler brachten Schweinen das Spielen von Videospielen bei

Stellen Sie sich ein frühes Bild vor Atari-ähnliches Spiel aus der gleichen Zeit wie beispielsweise Pong oder Ausbrechen. Im Spiel erhält der Spieler Punkte für das Manövrieren eines Cursors mithilfe eines Joysticks, um ein farbiges Ziel zu treffen. Auf Stufe eins ist es einfach. Der Spieler befindet sich in der Mitte einer scheinbar abstrakten Darstellung eines Raumes, umgeben von vier blauen Wänden. Jede Wand, die sich über die gesamte Länge des Bildschirms erstreckt, ist ein potenzielles Ziel. Der Spieler muss gegen eine Wand stoßen, um die Etappe abzuschließen. Level zwei ist schwieriger. Jetzt müssen nur noch drei Wände getroffen werden. Ebene drei hat nur zwei Wände. Bald werden die Wände kürzer und bilden schließlich ein einziges Quadrat auf dem Bildschirm. Dann beginnt sich das Quadrat zu bewegen.

Inhalt

  • Welt der Wildschweinkunst
  • Wie Schweine Informationen verarbeiten

OK, also ist es nicht ganz so Ruf der Pflicht oder GTA in seiner Komplexität, aber wenn es um Geschicklichkeitstests geht, ist es nicht schlecht. Und auch wenn Hardcore-Gamer vielleicht etwas Härteres wollen, ist das in Ordnung: Für sie ist es nicht gedacht. Buchstäblich. Das oben beschriebene Spiel ist ein Videospiel für Schweine. Und die Schweine sind verdammt gut darin.

Schweine, die Videospiele spielen
Purdue Universität

„Fast alle unsere Schweine haben das einseitige Ziel erreicht“ Candace Croney, Professorin für Tierverhalten und Wohlbefinden an der Purdue University, erzählte Digital Trends, ein Anflug von Stolz schlich sich in ihre Stimme. „Und wir hatten ein paar Schweine, die das einseitige Ziel erreichen konnten, das zur viel kürzeren Box wurde. Keiner von ihnen erreichte das Stadium, in dem man die kleinstmögliche Kiste hatte und sie sich bewegte. Aber zwei von ihnen haben zumindest das Stadium erreicht, in dem es eine Zielwand gibt, die schrumpft und ziemlich klein wird.“

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Welt der Wildschweinkunst

Es wäre großartig, berichten zu können, dass sich Entwickler angesichts der Beliebtheit von Spielen als je zuvor anderen Spezies zuwenden, um das Wachstum der Branche aufrechtzuerhalten. Leider ist das hier nicht der Fall – obwohl der wahre Grund genauso interessant ist. Das Videospiel-Setup, bei dem die Tiere mit der Schnauze einen Joystick anstoßen müssen, um den Bildschirmcursor zu steuern, ist beabsichtigt als Test der kognitiven Fähigkeiten von Schweinen, einem Tier, das auf diesem Gebiet noch nicht so gut untersucht wurde wie einige andere Zeitgenossen. Es ist zwar gut dokumentiert, dass Schweine klug genug sind, grundlegende Befehle wie „Sitz“ und „Sitz“ zu lernen „Komm her“, ihre höherstufige Erkenntnis wurde dabei noch nicht auf die Probe gestellt Weg.

„Das größere Ziel bestand darin, herauszufinden, was sie uns über den Grad der geistigen Raffinesse zeigen können, der für konzeptionelles Lernen erforderlich ist“, sagte Croney. „Das ist die Art des Lernens, die ein Tier wirklich selbst herausfinden muss. Sie können ihnen die Werkzeuge geben, um Verhaltensweisen auszudrücken, die uns zeigen, ob sie auf eine Art und Weise reagieren, die eher auf Wissen als auf Raten schließen lässt. Aber man kann ihnen nicht wirklich das Konzept vermitteln. Sie müssen es entweder herausfinden oder nicht.“

Niedliches Schwein, das Videospiele spielt

Mit anderen Worten: Man kann ein Schwein zum Tränken führen, aber man kann es nicht zum Meister machen Zivilisation VI.

Die Schweine im Experiment – ​​zwei Panepinto-Mikroschweine und zwei Yorkshire-Schweine mit den Namen Ebony, Ivory, Hamlet und Omelette – mussten das machen Der notwendige mentale Sprung war, dass die Manipulation eines Controllers darin bestand, ein anderes Objekt in einem separaten Raum zu befehlen, den das Schwein sonst nicht erreichen konnte mit... interagieren. Es sind diese abstrahierten Aktionen, die darüber entscheiden, ob die Schweine eine leckere Belohnung erhalten, wie sie es bei erfolgreich abgeschlossenen Spielabschnitten tun.

„Es geht nicht nur darum, diesen Joystick zu bewegen und eine Belohnung zu erhalten, oder?“ sagte Croney. „Das ist nicht der Auslöser der Belohnung. Sie müssen den Joystick absichtlich bewegen, um diesen Cursor auf dem Bildschirm zu steuern. Sie müssen den Zusammenhang herstellen, dass dieses Verhalten das Verhalten oder die Bewegung dieses anderen Dings manipuliert. Es ist super abstrakt. Sie müssen eine mentale Verbindung zwischen dem, was sie tun, und der Wirkung herstellen. Das ist Was bringt ihnen die Belohnung?

Wie Schweine Informationen verarbeiten

Interessanterweise reagierten die Schweine in Szenarien, in denen die Maschine zur Leckerliausgabe nicht mehr funktionierte, auf verbale Ermutigung durch die menschlichen Forscher. Obwohl sie bei einer ähnlichen Aufgabe nicht das Können nichtmenschlicher Primaten aufwiesen, schnitten die Schweine dennoch weit über den Erwartungen ab.

Schweine, die Videospiele spielen
Purdue Universität

Croney sagte, dass die Forscher „Schock und Ehrfurcht“ empfanden, als es den Schweinen gelang, über „das, was wie Rateverhalten aussieht – wo“ hinauszugehen Sie arbeiten nicht über dem Zufallsniveau des Erfolgs, sondern spielen nur mit dem Joystick herum – bis zu diesem „Aha“-Moment, in dem etwas anderes ist Ereignis. Sobald sie diese Verbindung hergestellt hatten und man es in ihren Daten sehen konnte, konnten wir sie einfach loslassen und sie machten weiter.“

Zukünftig könnte diese Forschung Forschern dabei helfen, mehr über die Intelligenz von Schweinen und ihre Informationsverarbeitung herauszufinden. Es könnte auch einige interessante Möglichkeiten eröffnen, den Tieren Symbole zu zeigen, die es Forschern ermöglichen könnten, direkter mit ihnen zu kommunizieren.

Croney sagte: „Wenn Sie ein Tier haben, das verstehen kann, dass sein Verhalten das Verhalten von etwas anderem manipuliert, das so abstrakt wie ein Cursor ist, ist es kein großer Schritt, das zu glauben könnten [auch verstehen], dass ihr Verhalten dazu führen könnte, dass sie einige reale Objekte an einem anderen Ort manipulieren – weil sie deutlich gezeigt haben, dass sie über eine gewisse Fähigkeit zum Greifen verfügen Das. Und [man könnte sich vorstellen, von dieser Aussage zu kommen]: ‚Vielleicht wird mein Verhalten tatsächlich das Verhalten oder die Reaktion einer anderen Person beeinflussen.‘“

Ein Papier, das das Projekt beschreibt, war kürzlich in der Zeitschrift Frontiers in Psychology veröffentlicht.

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