Episodenpause für Final Fantasy 7 Remake erweitert die aktualisierte Version von Midgar um neue Charaktere, Quests und Minispiele. Fort Condor ist das Haupt-Minispiel des DLC, in dem Sie die Kontrolle über ein kleines Schlachtfeld haben, auf dem Sie sich mit verschiedenen Gegnern rund um die Slums von Sektor 7 messen können. Um alle zu besiegen und das Grandmaster Board zu erhalten, müssen Sie wissen, wie man Fort Condor spielt.
Inhalt
- So spielt man Fort Condor
- So entsperren Sie das Fort Condor Grandmaster Board
- So entsperren Sie alle Fort Condor-Karten und -Boards
Von den Grundlagen des Gameplays und dem Waffendreieck bis hin zu fortgeschrittenen Tipps und Strategien haben wir alles zusammengestellt, was Sie über Fort Condor und seine Spielweise wissen müssen. Darüber hinaus haben wir Tipps, wie Sie den Großmeister besiegen und jede Karte freischalten können.
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So spielt man Fort Condor
Fort Condor ist ein Minispiel in Final Fantasy 7 Remakes Episodenpause DLC. Nach Ihrer Ankunft in den Slums von Sektor 7 werden Sie zur Avalanche-Basis geleitet und haben die Aufgabe, mit einigen Avalanche-Mitgliedern zu sprechen. Einer von ihnen wird Ihnen von Fort Condor erzählen und Ihnen die Quest „Fort Condor meistern“ geben. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie alle sieben Gegner in den Slums von Sektor 7 besiegen.
Die Grundlagen
Fort Condor ist ein Echtzeit-Strategie-Minispiel, bei dem Sie ATB-Punkte ausgeben, um Einheiten auf einem kleinen Schlachtfeld einzusetzen. Sie und Ihr Gegner haben beide ein Hauptquartier und zwei Außenposten. Die beiden Außenposten schützen das Hauptquartier und der erste Spieler, der das gegnerische Hauptquartier zerstört, gewinnt. Bei den meisten Spielen kommt es jedoch auf die Zeit an. Am Ende der Runde gewinnt, wer mehr Außenposten hat. Wenn beide Spieler ihre Außenposten und ihr Hauptquartier haben, endet das Spiel im Sudden Death.
Sie können so viele Einheiten einsetzen, wie Sie möchten, sofern Sie über genügend ATB verfügen. Jede Einheit nimmt einen Platz auf Ihrem Spielplan ein und Ihr Spielplan bestimmt die Gesundheit Ihres Außenpostens/Hauptquartiers, Ihre ATB-Aufladerate, Ihr Start-ATB und die Anzahl der Einheiten, die Sie in Ihrem Deck haben können. Berücksichtigen Sie unbedingt die ATB-Kosten der Einheiten in Ihrem Deck und gleichen Sie Karten mit günstigen und teuren ATB-Kosten ab.
Berücksichtigen Sie auch die Anzahl der Einheiten, die Sie auf Ihrem Board haben können. Wenn Sie viele Einheiten haben, sollten diese niedrige ATB-Kosten haben, und wenn Sie nur wenige Einheiten haben, sollten sie hohe ATB-Kosten haben. Sie haben nur Zugriff auf eine begrenzte Anzahl an Einheiten gleichzeitig, möchten also nicht mit teuren Einheiten erwischt werden, während Sie darauf warten, dass Ihr ATB wieder aufgeladen ist.
Darüber hinaus bestimmt Ihr Spielplan, welche Materia Sie im Kampf verwenden können. Deine Materia ist nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt, also verwende sie mit Bedacht. Eine gut platzierte Angriffsmateria oder ein Buff kann den Ausgang der Schlacht zu Ihren Gunsten wenden. Daher ist es eine gute Idee, sich vor dem Kampf darüber zu informieren, über welche Materia Sie verfügen, und einen Plan zu haben, wann Sie diese einsetzen.
Das Waffendreieck
Der Schlüssel zum Verständnis, wie man Fort Condor spielt, ist das Erlernen des Waffendreiecks. Jede Einheit hat eine Klasse: Fernkampf, Vorhut oder Verteidigung. Die Klasse wird über der Einheit dargestellt und zeigt an, wogegen die Einheit stark und schwach ist. Ähnlich wie bei Fire Emblem bilden die Stärken und Schwächen ein Dreieck, das Sie während jeder Schlacht in Fort Condor oben auf dem Bildschirm sehen können. Um Verwirrung zu vermeiden, sehen Sie hier, wie das Dreieck funktioniert:
- Verteidigungseinheiten (blau) sind stark gegen Vanguard-Einheiten (rot).
- Vorhuteinheiten (rot) sind stark gegen Fernkampfeinheiten (grün).
- Fernkampfeinheiten (grün) sind stark gegen Verteidigungseinheiten (blau).
Wenn Sie das Dreieck kennen, können Sie die meisten Schlachten gewinnen. Der Schlüssel liegt darin, den Gegner die erste Einheit aufstellen zu lassen und sie mit der Einheit zu kontern, gegen die er schwach ist. Solange Sie dies im Verlauf des Kampfes beibehalten, können Sie die ersten Gegner mit den Starterkarten angreifen.
So bauen Sie ein Fort Condor-Deck
Sie sollten Ihr Spielbrett und Deck optimieren, bevor Sie ein Fort Condor-Match beginnen. Wir haben oben erläutert, wie Sie Ihr Board auswählen. Ein guter Ausgangspunkt für Ihr Deck ist das Waffendreieck. Sie können das Deck Ihres Gegners vor dem Kampf sehen. Schauen Sie sich also die Einheitenbalance an und stellen Sie Ihr Deck entsprechend zusammen. Wenn sie beispielsweise vier Vanguard-Einheiten (rot) haben, sollten Sie viele Vanguard-Einheiten (blau) mitbringen.
Schauen Sie sich außerhalb der Einheitenklasse an, worauf jede Ihrer Einheiten abzielen kann. Dies wird vor Beginn des Spiels durch drei Symbole am unteren Rand der Einheit dargestellt. Der Turm bedeutet, dass die Einheit Strukturen wie Außenposten und Hauptquartiere angreifen kann, der Stiefel bedeutet, dass die Einheit Bodeneinheiten angreifen kann, und der Flügel bedeutet, dass die Einheit fliegende Einheiten angreifen kann. Im Idealfall können alle Ihre Einheiten alle drei angreifen, aber das ist normalerweise nicht möglich.
Das Waffendreieck hat Priorität, also bauen Sie Ihr Deck zuerst unter Berücksichtigung dieses Dreiecks auf. Tauschen Sie danach alle Einheiten, die nicht an allen drei Fronten angreifen können, gegen eine andere Einheit derselben Klasse aus. Sie werden schnell feststellen, dass die meisten Verteidigungseinheiten (blau) keine fliegenden Einheiten angreifen können. Das ist in Ordnung, aber Sie sollten sicherstellen, dass Ihre anderen Einheiten die Lücken schließen können.
Achten Sie andernfalls auf die ATB-Kosten, Ihre ATB-Aufladerate und Ihr maximales ATB. Sie möchten Einheiten mit hohen und niedrigen Kosten in Ihrem Deck, aber Sie möchten teurere Einheiten, wenn Sie weniger Einheitenplätze haben, und günstigere Einheiten, wenn Sie mehr Einheitenplätze haben.
Erweiterte Tipps und Strategien
Eine Abkürzung, um jedes Spiel in Fort Condor zu gewinnen, besteht darin, sich mit Kasernen-/Einrichtungseinheiten einzudecken. Diese Einheiten greifen nicht an. Stattdessen spucken sie einen stetigen Strom kostengünstiger Einheiten kostenlos aus. Es ist eine großartige Idee, mit einer billigen Einheit zu beginnen, die alles kontert, was Ihr Gegner spielt, und dann mit einer Kaserne oder Einrichtung fortzufahren. Bauen Sie danach weiterhin eine dieser Stationen in der Nähe Ihrer Außenposten, um weiterhin Einheiten anzulocken.
Das Problem bei diesen Einheiten besteht darin, dass sie einige Zeit brauchen, um zu starten. Daher sollten Sie sie nicht platzieren, wenn Sie auf dem Rückstand sind (sie wird wahrscheinlich zerstört, bevor Sie einen großen Nutzen daraus ziehen können). Eine gute Möglichkeit, diesem Problem entgegenzuwirken, ist Ihre Materia. Eine gut getimte Materia-Explosion auf die erste Einheit Ihres Gegners – insbesondere wenn es sich um eine starke Einheit handelt – kann Ihnen Zeit verschaffen, Ihre Kasernen und Einrichtungen in Betrieb zu nehmen.
Ansonsten ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass Fort Condor ein defensives Spiel ist. Sie müssen mindestens einen Außenposten zerstören, aber danach müssen Sie sich nur noch verteidigen und warten, bis der Timer abgelaufen ist.
Das bedeutet, dass Sie Ihren Gegner nicht überwältigen müssen. Sie können, aber das führt normalerweise zu einem Verlust. Stellen Sie stattdessen die Einheiten Ihres Gegners zusammen und nutzen Sie gleichzeitig Ihre Kasernen und Einrichtungen, um den Druck aufrechtzuerhalten. Wenn Sie über zusätzliches ATB verfügen, ist das eine gute Sache – es bedeutet nur, dass Sie mehr ausgeben können, wenn Sie eine teure Karte in die Hand bekommen.
Die einzige Ausnahme besteht, wenn Sie in den plötzlichen Tod eintreten. An diesem Punkt möchten Sie so schnell wie möglich so viele Einheiten abpumpen. Das Ziel nach dem Eintritt in den Sudden Death besteht darin, die Linie zurück in Richtung der Außenposten Ihres Gegners zu verschieben, damit Sie als Erster einen davon ausschalten können.
So entsperren Sie das Fort Condor Grandmaster Board
Sie können das Fort Condor Grandmaster Board freischalten, indem Sie alle sieben Feinde in den Slums von Sektor 7 besiegen. Sie können Gegner finden, die auf Ihrer Karte mit einem Symbol markiert sind, das ihr Level anzeigt. Es gibt vier Level und Sie schalten das nächste Level frei, indem Sie alle Feinde im vorherigen Level besiegen. Es sollte selbstverständlich sein, aber die Gegner werden mit steigendem Level schwieriger.
Hier sind alle Feinde, die Sie besiegen müssen:
Level 1
- Kyrie
- Shinra Mittlerer Manager
- Johnny
Level 2
- Jessie
- Roche
Stufe 3
- Keil
Level 4
- Chadley
Chadley ist der Großmeister und er freut sich darauf, einen Gegner zu treffen, der es mit ihm aufnehmen kann. Nachdem du Chadley besiegt hast, gibt er dir das Grandmaster Board, 10.000 Gil und die AP Up Materia.
Das Großmeisterbrett ist das beste Brett im Spiel. Es kommt mit maximal nur fünf ATB, lädt sich aber schneller auf als jedes andere Board und startet voll gefüllt. Das Board zu bekommen ist eine schöne Belohnung, aber du wirst es nicht benutzen können. Nachdem Sie Chadley besiegt haben, haben Sie alle Feinde in Fort Condor besiegt.
So entsperren Sie alle Fort Condor-Karten und -Boards
Sie werden die meisten Fort Condor-Karten freischalten, indem Sie einfach das Minispiel spielen. Jeder Gegner belohnt Sie mit mehr Karten und Sie können noch mehr Karten von Old Snapper kaufen, indem Sie die verdienten Condor-Münzen ausgeben. Wenn Sie alle Karten von Old Snapper kaufen und jeden Gegner besiegen, haben Sie alle bis auf zwei Fort Condor-Karten.
Das erste ist leicht zu finden und Sie können es sich schnappen, sobald Sie die Slums von Sektor 7 betreten. Gehen Sie zur verlassenen Talagger-Fabrik und gehen Sie weiter, bis Sie im letzten Raum sind. Hinter einigen zerbrechlichen Kisten finden Sie eine Truhe mit der Monodrive-Karte.
Später in der Geschichte erreichen Sie den Bereich Ward 3 in einer Fabrik. Gehen Sie durch die Fabrik, bis Sie in der Lage sind, eine zweite Stange herunterzurutschen (Sie werden auch vor diesem Bereich eine Stange herunterrutschen). Suchen Sie nach einer weiteren Truhe, um die Sweeper-Karte aufzunehmen und Ihre Sammlung zu vervollständigen.
Genau wie Karten können Sie alle Fort Condor-Spielbretter freischalten, indem Sie jeden Gegner schlagen und alle Spielbretter von Old Snapper kaufen. Es gibt ein Brett, das Assassin Board III, das nur über eine Truhe erhältlich ist. Gehen Sie auf der oberen Ebene des Lagerdepots zum Bereich Station 2. Direkt vor einer Treppe in der Ecke sehen Sie die Truhe, die das letzte Brett enthält.
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