In einem Reddit-Beitrag, Valve bestätigte, dass es mit der Arbeit an einer KI begonnen hat, die den Unterschied zwischen Betrügern und hochqualifizierten Spielern lernt. Die KI hat bereits damit begonnen, schlechte Eier zu melden.
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Im Subreddit „Global Offensive“ postulierten Benutzer, warum Valve keinen Schutz gegen Betrüger geschaffen habe, die Spinbots verwenden. Valve mischte sich tatsächlich ein, um die Schwierigkeit im Umgang mit Hackern zu erklären.
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„Jede hartcodierte Erkennung von Spin-Botting führt zu einem Wettrüsten mit Cheat-Entwicklern – wenn sie das finden können.“ Wenn Sie die Grenzen der Heuristik, die Sie verwenden, um den Cheat zu erkennen, verwenden, tritt das Problem erneut auf“, antwortete Valve_Anti-Cheat Reddit.
A Spinbot ist eine Art Hack, der eine Figur so schnell dreht, dass ein 360-Grad-Sichtfeld entsteht. Da der Spieler so aussieht, als hätte er einen Glitch, ist er auch ein schwer zu treffendes Ziel. Kombiniert man dies mit einer Zielsoftware, können Betrüger praktisch jeden Spieler aus jedem Winkel treffen. Es macht es auch ziemlich nervig, Counter-Strike zuzuschauen.
Leider ist es nicht so einfach, diese Hacker zu fangen, da eine KI jeden Spieler bewerten muss. Multipliziert man das mit den über einer Million Spielen, die jeden Tag stattfinden, gerät das System schnell ins Hintertreffen. Valve müsste im Wesentlichen ein Rechenzentrum schaffen, das Tausende von CPU-Kernen mit Strom versorgt, nur um Betrüger zu fangen.
Glücklicherweise verfügt Valve über eine frühe Version eines Systems, das bereits ausgeführt und bereitgestellt wird. Es geht darum, Spiele zu überwachen und Fälle an Overwatch (nicht das Spiel) zu übermitteln, die Community-Gruppe von Valve, die sich mit Berichten über störendes Verhalten befasst. Wenn die neue KI von Valve beginnt, konsistente und genaue Berichte zu senden, kann Overwatch damit beginnen, Betrüger vorübergehend oder dauerhaft zu sperren.
Bis diese KI voll funktionsfähig ist, werden Betrüger sie leider weiterhin für alle anderen ruinieren.
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