Fähigkeiten und Vorteile spielen dabei eine wichtige Rolle Die Division 2. Sie erleichtern Ihnen das Leben auf den gefährlichen Straßen des postapokalyptischen Washington D.C. und entscheiden oft über Leben und Tod. Selbst wenn Sie über großartige Ausrüstung und tödliche Waffen verfügen, benötigen Sie von Zeit zu Zeit Unterstützung durch die einzigartigen Agentenfähigkeiten der Division – wahrscheinlich häufiger, als Sie zugeben möchten. Unser Abteilung 2 Der Leitfaden zu Fertigkeiten und Vorteilen beschreibt detailliert alle wichtigen Fertigkeiten und die übergeordneten Systeme, die sie umgeben.
Inhalt
- Die Fähigkeiten und Varianten der Division 2
- So schalten Sie Fertigkeiten in The Division 2 frei
- Wie man Mods bekommt und nutzt
- Was ist Fähigkeitsstärke?
- Die besten Vergünstigungen
- So erhalten Sie SHD Tech
- Denken Sie daran, dass auch Feinde Fähigkeiten einsetzen
Mehr sehen:
- Wie man in The Division 2 schnell ein Level erreicht und das Endspiel erreicht
- Tipps und Tricks zum Überleben in den zerstörten Straßen von D.C. in The Division 2
- Der Division 2: Dark Zone-Leitfaden für PvP- und PvE-Begegnungen
Die Fähigkeiten und Varianten der Division 2
Es gibt acht Fertigkeiten Die Division 2, und drei weitere hinzugefügt mit dem Warlords von New York Erweiterung mit jeweils drei bis vier Varianten. Während alle Fähigkeiten hilfreich sind, sind einige für den Angriff konzipiert, während andere für die Verteidigung gedacht sind. Allerdings können Sie nur zwei Fertigkeiten gleichzeitig ausrüsten. Sobald Sie mehr als ein paar davon freigeschaltet haben, müssen Sie einige Entscheidungen treffen.
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1. Impuls
Pulse ist ein Gerät, das die Umgebung scannt und Feinde hervorhebt. Dies kann nicht nur vor dem Beginn eines Feuergefechts nützlich sein, sondern auch, wenn die Feinde zu kämpfen beginnen. Pulse verfügt über zwei zusätzliche Varianten. Remote ist ein einsetzbares Gerät, das in einer Schleife nach Feinden sucht, was es zu einem lohnenswerten Upgrade macht, da es sich nicht nur um einen einmaligen Scan handelt. Der Störsender sendet unterdessen einen Impuls aus, der feindliche Elektronik deaktiviert.
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Pulse ist eine nette Fähigkeit, aber sobald man sie spielt Die Division 2 für eine Weile und beginnen Sie, sich mit den Bewegungen des Feindes vertraut zu machen, wird dies eine der am wenigsten wünschenswerten Fähigkeiten sein.
2. Turm
Der Turm ist genau das, wonach er klingt: eine kleine Kanone, die automatisch auf Feinde in der Nähe schießt. Selbst im Standardzustand „Angriff“ kann der Turm während der gesamten Kampagne effektiv eingesetzt werden. Wir können nicht zählen, wie oft uns der Einsatz eines Geschützturms bei Bosskämpfen gerettet hat.
Die Incinerator-Variante schießt Feuer statt Kugeln. Dies ist hilfreich, wenn Sie sich in der Nähe einer Gruppe von Feinden befinden und um zu verhindern, dass Feinde sich Ihrer Position nähern. Die Scharfschützenvariante ist mit einem langen Lauf ausgestattet und kann manuell so gesteuert werden, dass sie auf bestimmte Feinde feuert, was zu One-Shot-Fähigkeiten führt.
3. Bienenstock
Die Hive-Fertigkeit ist eine Mehrzweckfertigkeit, deren Hauptzweck jedoch darin besteht, Verbündeten zu helfen. Wenn Sie ein Solospieler sind oder die Dark Zone noch nicht betreten haben, ist Hive nicht praktikabel. Seine erste Variante, Restorer, repariert die Rüstung von Verbündeten. Die Stinger-Variante setzt Mikrodrohnen ein, die in der Nähe befindliche Feinde angreifen, um eine Ablenkung zu schaffen (sprich: nicht so mächtig wie Geschütztürme). Die Reviver-Variante erweckt niedergeschlagene Verbündete wieder zum Leben und die Booster-Variante sendet ein Stimulans an Verbündete, das ihre Kampfstatistiken steigert.
4. Chem Launcher
Chem Launcher ist eine vielseitige Defensiv-/Offensivfähigkeit. Seine erste Variante, Reinforcer, sendet eine Gaswolke aus, die die Panzerung der Verbündeten verstärkt. Die Firestarter-Variante bläst eine Wolke leicht brennbaren Gases aus. Wenn Sie darauf schießen, wird der Bereich explodieren. Die Riot Foam-Variante erzeugt eklig aussehenden Schaum, der sich an Feinden festsetzen kann und sie unfähig macht, sich zu bewegen oder ihre Waffe abzufeuern.
Die Oxidizer-Variante sendet hübsch aussehendes ätzendes Gas aus, das die Rüstung und Fertigkeiten des Gegners beeinträchtigt und gleichzeitig den Schaden verursacht. Chem Launcher, insbesondere die Firestarter- und Oxidizer-Varianten, können in harten Bosskämpfen sehr nützlich sein.
5. Glühwürmchen
Der Firefly fliegt wie ein, nun ja, Käfer durch die Luft und blendet Gegner in der Nähe mit seiner Standard-Blinder-Variante. Burster, eine seiner Varianten, ist eine der nettesten Fähigkeiten im Spiel. Es bringt kleine Sprengstoffe an mehreren Zielen an. Wenn diese ahnungslosen Feinde einander nahe kommen, beginnt der Sprengstoff zu explodieren.
Die Demolisher-Variante beschädigt Schwachstellen, lässt in der Nähe befindliche Umgebungsobjekte wie Gaskanister explodieren und eliminiert feindliche Fähigkeiten. Firefly und insbesondere die Demolisher-Variante sind eine großartige Sekundärfähigkeit, die mit einem Geschützturm oder einem Chem-Werfer kombiniert werden kann.
6. Suchermine
Die Suchermine ist eine kleine Kugel, die auf Feinde zusteuert und dann explodiert. Seine Airburst-Variante schickt die Sprengladung nach oben statt nach außen, und die Cluster-Variante teilt sich in mehrere kleinere Minen auf, um zahlreiche Feinde anzugreifen. Cluster ist der richtige Weg zur Seeker Mine.
7. Drohne
Drohnen sind standardmäßig wie bewegliche Geschütztürme. Die Striker-Drohne erfasst Ziele und feuert schnell, wobei sie Ihre Position umkreist. Die Defender-Variante lenkt einfallendes Feuer ab. Der Bombardier ist insofern etwas anders, als man zwei Punkte auswählen muss. Nachdem Sie Ihre Ziele platziert haben, wird die Drohne in der Mitte zwischen den Punkten kleine Sprengsätze abfeuern. Die Fixer-Drohne stellt die Rüstung von Verbündeten wieder her und ist daher nur nützlich, wenn Sie in einem Trupp spielen.
8. Schild
Im Notfall, wenn Feinde auf Sie zukommen, kann die Fertigkeit „Schild“ Ihr Leben retten. Die erste Variante, Bulwark Ballistic, erstellt einen Ganzkörperschutz, den Sie mit sich führen können. Der Haken daran ist, dass man Pistolen nur benutzen kann, während man den Schild hält. Die Crusader-Variante bedeckt nicht Ihren gesamten Körper, ermöglicht Ihnen aber die Verwendung Ihrer Primärwaffen, während Sie sie halten. Mit der Deflektor-Variante können Sie das feindliche Feuer auf ihn zurücklenken, während die Kugeln von ihm auf ein ausgewähltes Ziel abprallen.
9. Klebrige Bombe
Aus dem ersten Spiel der Serie funktioniert die Haftbombe genau so, wie Sie es in Erinnerung haben. Werfen Sie es hinaus, um es auf einer beliebigen Oberfläche – oder noch besser: jedem Feind – festzuhalten, und lösen Sie die Detonation manuell aus. Sie können zwischen einer explosiven Variante, die genau das tut, wonach sie klingt, einer, die Ziele in einem Bereich verbrennt, und einer EMP-Version, um Ziele zu stören, wählen.
10. Fangen
Bei einer Falle handelt es sich um einen Wurfwurf, der in der Luft auseinanderbricht und eine Reihe kleinerer Minen erzeugt, die den Boden verunreinigen. Sie wirken wie Annäherungsminen und werden immer dann ausgelöst, wenn ein Feind auf sie tritt. Sie können einen Schock auslösen oder in Schrapnelle explodieren, um Feinden Schaden zuzufügen, aber sie verfügen auch über eine Reparaturvariante, die Sie und Ihre Teamkollegen heilt.
11. Köder
Die letzte Fähigkeit ist eine weitere grundlegende, aber sehr nützliche Fähigkeit. Werfen Sie diesen kleinen Kumpel raus, um eine holografische Version Ihrer selbst zu projizieren und feindliches Feuer auf sich zu ziehen. Technisch gesehen passt es nicht zu Ihrem Agenten und sieht einfach aus wie ein gewöhnlicher Soldat, aber es ist immer noch gut genug, um Ihre Feinde zu täuschen. Für diese Fertigkeit ist keine Variante verfügbar.
So schalten Sie Fertigkeiten in The Division 2 frei
Nach Abschluss der Einführungsmission schalten Sie Ihren ersten Fertigkeitspunkt frei, der dann dem Quartiermeister für eine der acht oben aufgeführten Fertigkeiten gegeben werden kann. Zukünftige Fähigkeiten werden nur durch das Abschließen von Hauptmissionen freigeschaltet, aber Sie werden alle etwa in der Mitte der Kampagne freischalten. Der Quartiermeister ist im Weißen Haus stationiert.
Welche Fähigkeiten müssen zuerst freigeschaltet werden?
Wir empfehlen, zunächst entweder die Fertigkeiten „Drohne“ oder „Geschütz“ freizuschalten, da Sie damit die besten Ergebnisse erzielen, solange Ihr Bau noch in Arbeit ist. Das Freischalten der Drohne oder des Geschützturms ist sogar noch wichtiger, wenn Sie vorhaben, alleine zu spielen. Wenn Sie jedoch mit Freunden spielen, können Sie es wahrscheinlich durcheinander bringen, damit Ihr Team über differenziertere Fähigkeiten verfügt.
Wir empfehlen das Freischalten und ihre Standardvarianten in dieser Reihenfolge: Turret, Drone, Seeker Mine, Shield, Firefly, Chem Launcher, Hive, Pulse.
Wie man Mods bekommt und nutzt
Fertigkeiten verfügen wie Waffen über Modding-Fähigkeiten. Skill-Mods können aus Beute-Drops abgeholt werden. Ungefähr auf Level zehn werden Sie bei Händlern zufällige Fertigkeitsmodifikationen auftauchen sehen. Sie können Fertigkeitsmodifikationen auch herstellen, indem Sie Blaupausen erwerben, die Sie durch das Abschließen von Missionen erhalten und die in ganz D.C. zu finden sind.
Fertigkeitsmodifikationen können die Feuerrate oder Effizienz von Fertigkeiten erhöhen und andere Vorteile bieten, wie z. B. die Reduzierung der Abklingzeit, was wichtig ist, da alle Fertigkeiten nach dem Einsatz eine Abklingzeit benötigen. Wenn es abkühlt, sehen Sie anstelle des Fertigkeitssymbols auf Ihrem HUD einen Countdown, der bis zu zwei Minuten dauern kann.
Überprüfen Sie regelmäßig, welche Mods Ihnen zur Verfügung stehen. Alle Mods helfen, daher lohnt es sich, alles auszurüsten, was Sie benötigen, um Ihre Fähigkeiten zu stärken.
Was ist Fähigkeitsstärke?
Unterhalb Ihrer Rüstungs- und Gesundheitswerte im Charaktermenü befindet sich ein Wert namens „Skill Power“. Die Fähigkeitsstärke beginnt bei Null und kann in die Tausende gehen. Grundsätzlich gilt: Je höher Ihre Fähigkeitsstärke, desto besser sind Ihre Fähigkeiten. Der Grundschaden erhöht sich, die Heilkraft nimmt zu und die Abklingzeit verringert sich mit steigender Fähigkeitsstärke.
Es ist wichtig zu beachten, dass sich die Ausrüstung, die Sie ausrüsten, tatsächlich auf Ihre Fähigkeitsstärke auswirken kann, insbesondere wenn es um Markensets geht. Markensets kommen mit höherstufiger Ausrüstung ins Spiel (spezialisiert und höher). Bis zu drei Ausrüstungsgegenstände gleicher Marke bieten einen prozentualen Bonus für einen bestimmten Wert. Skill Power ist eine der wichtigsten Statistiken, die von Marken beeinflusst werden. Die Abklingzeit von Fertigkeiten kann auch durch Markensets verringert werden. Fertigkeiten und Ausrüstung sind also stärker miteinander verknüpft, als es zunächst den Anschein hat.
Die besten Vergünstigungen
Zusammen mit Fertigkeiten verteilt der Quartiermeister auch Vergünstigungen. Mit dem ersten Vorteil, den Sie erhalten, können Sie zwei Primärwaffen tragen. Danach liegt es an Ihnen, für welche Vergünstigungen Sie Ihre SHD Tech ausgeben.
Vergünstigungen am oberen Ende der Rangliste sind natürlich wichtiger. Zum Beispiel füllen die Restock-Vorteile Ihre Rüstungs- und Granatenausrüstung wieder auf, wenn Sie sich in sicheren Bereichen befinden. Sie benötigen diese beiden Vorteile auf jeden Fall so schnell wie möglich. Sie sollten auch die Freischaltung aller drei Rüstungskit-Vergünstigungen priorisieren, damit Sie maximal sechs tragen können Kits, und wenn Sie nicht ständig mit Ihrem Inventar herumspielen möchten, ist die Vergrößerung Ihres Rucksackraums eine gute Idee muss.
Wir empfehlen außerdem, alle fünf Auszeichnungsvorteile zu nutzen, da sie die gesammelte Erfahrung für eine Reihe von Talenten wie Kopfschüsse und Mehrfachkills erhöhen. Nachdem Sie das Nötigste gekauft haben, können Sie mit dem Erwerb von Zubehörvorteilen wie erweiterten Magazinen, Zielfernrohren und Griffen für eine bessere Genauigkeit fortfahren. Waffenmodifikationen können eine gute Waffe in eine großartige Waffe verwandeln, daher sind diese Vorteile wichtig, wenn Sie in die hintere Hälfte der Kampagne vordringen.
So erhalten Sie SHD Tech
SHD Tech (ausgesprochen Shade Tech) ist die Währung für Perks und zusätzliche Fertigkeitsvarianten. Sie können SHD Tech verdienen, indem Sie bestimmte SHD Tech-Nebenmissionen, Hauptmissionen, SHD Tech Cache-Drops, Kontrollpunkte und Levelaufstiege abschließen. Jedes Mal, wenn du ein Level aufsteigst, verdienst du einen SHD Tech. Die Cache-Ablagen in jedem Bereich werden auf Ihrer Karte markiert, nachdem Sie mit dem Computer im Safe House interagiert haben.
Obwohl es möglich ist, einen Überschuss an SHD-Technologie anzuhäufen, bedenken Sie, dass jede Fertigkeitsvariante fünf SHD-Technologien kostet, also den Wert einer vollständigen Nebenmission. Höherstufige Vergünstigungen kosten auch mehrere SHD Tech. Da Sie SHD Tech zwischen Vergünstigungen und neuen Fertigkeitsvarianten ausbalancieren müssen, ist es möglich, dass Ihnen die Technologie ausgeht, ohne dass Sie einen großen Kaufrausch unternehmen müssen.
Nachdem Sie die oben aufgeführten wesentlichen Rüstungs- und Aufstockungsvorteile freigeschaltet haben, empfehlen wir den Kauf der jeweiligen Fertigkeit Wählen Sie zunächst die gewünschten Varianten aus, bevor Sie mehr SHD-Technologie für „frivole“ Vorteile wie einen größeren Rucksack bereitstellen Raum.
Denken Sie daran, dass auch Feinde Fähigkeiten einsetzen
Nur weil Sie ein schicker Division-Agent sind, bedeutet das nicht, dass Ihnen mehr Werkzeuge zur Verfügung stehen als die Konkurrenz. Auch gepanzerte Gegner (blaue, grüne, gelbe Stufe) können Fertigkeiten nutzen. Wir haben gesehen, wie sie Geschütztürme aufstellten, ferngesteuerte Autos mit daran befestigten Bomben oder Kreissägen in unsere Richtung schickten und den Chem Launcher benutzten. Wenn Sie es mit einem Feind mit technischen Fähigkeiten zu tun haben, empfehlen wir Ihnen dringend, Ihre Energie darauf zu konzentrieren, ihn zu eliminieren. Es macht weder Spaß noch ist es einfach, Opfer von Spielereien der Division-Agenten zu sein.
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