Wenn ein neues Spiel erscheint, Speedrunner verschwenden keine Zeit darin, es auseinander zu reißen. Vom ersten Tag an ist es ein Rennen darum, wer ein neues Spiel schneller beenden kann, da die Leute beginnen, Tricks zu entdecken und auszutauschen, um Zeit zu sparen. Im Fall von Metroid Dread, eifrige Speedrunner hatten das Spiel bereits innerhalb weniger Tage auf unter zwei Stunden verkürzt – als Vergleich: Es dauert mindestens acht Stunden, um es locker zu meistern.
Inhalt
- Das Rennen hat begonnen
- Sequenzunterbrechung
- Teilen ist Kümmern
Metroid Dread alle % in 1:29:18
Es ist keine Überraschung, dass das Spiel so schnell dekonstruiert wird. Metroid spielt in der Speedrunning-Community eine eher historische Rolle. Super Metroid ist so etwas wie ein „Festzelt“-Spiel für Veranstaltungen wie Spiele schnell erledigt, die es oft als eine Art „Hauptereignis“ positioniert haben. Die Serie ist reif für schnelles Spielen, danke bis hin zu freier Erkundung, fortgeschrittenen Mobilitätstechniken und Sequenzunterbrechungen, die das Spiel ins Innere verwandeln aus.
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Weniger als zwei Wochen nach der Veröffentlichung ist das klarMetroid Dread beschreitet einen ähnlichen Weg in der Speedrunning-Community. Mit einer unglaublichen Menge bereits entdeckter Tricks und einer immer kürzer werdenden Weltrekordzeit zeigt Metroid Dread, wie beeindruckend und effizient Speedrunning-Communitys sind.
Das Rennen hat begonnen
Metroid Dread wurde am Freitag, dem 8. Oktober, zusammen mit der Nintendo Switch OLED eingeführt. Wie viele Leute, Dino Fernandezcano, der Speedruns betreibt unter dem Namen MrDino023, konnte es kaum erwarten, sich darauf einzulassen. Ein langjähriger Fan von die Metroid-Reihe, Fernandezcano interessierte sich zunächst für Speedrunning, als er sich Läufe seines absoluten Lieblingsspiels ansah. Super Metroid. Nach der Veröffentlichung von beschloss er schließlich, selbst Speedrunning auszuprobieren AM2R, ein von Fans erstelltes Remake von Metroid 2 das wurde schließlich von Nintendo entfernt. Er fühlte sich von der Idee angezogen, ein Spiel von Grund auf neu zu erfinden, anstatt zu versuchen, jahrzehntelange Speedrunning-Geschichte zu verfolgen.
Fernandezcano hat sein erstes, lockeres Durchspielen von abgeschlossen Metroid Dread in einer Sitzung. Er hat das Spiel in etwa 10 Stunden und 30 Minuten durchgespielt, was den meisten Spielern ebenbürtig ist. Beeindruckt von der Bewegung des Spiels beschloss er, am nächsten Tag mit dem Speedrunning zu beginnen. Aber er war nicht der Einzige.
„Als ich dieses Spiel spielte, dachte ich: ‚Ja, ich laufe dieses Spiel definitiv im Speedrun‘“, sagt Fernandezcano gegenüber Digital Trends. „Aber am Sonntagmorgen [10. Oktober] sah ich, dass jemand das Spiel bereits in einer Stunde und 58 Minuten geschlagen hatte. Und ich dachte: Was ist los? Das Spiel ist seit etwa zwei Tagen erhältlich! Warum schaffen es die Leute bereits in weniger als zwei Stunden? Also dachte ich: ‚Nun, ich muss noch einiges lernen.‘“
Wenn man all die Todesfälle und Probleme bedenkt, die dieser Lauf hatte, bin ich sehr zufrieden damit, da er unter 1:35 liegt. Lasst uns weitermachen!! pic.twitter.com/0aWn81kmzN
— MrDino023 (@MrDino023) 18. Oktober 2021
Am 10. Oktober begann er, sich Läufe anzuschauen und die frühe „Route“ zu lernen. Am Montag, dem 11. Oktober, war er bereit für seinen ersten richtigen Lauf. Ein unglücklicher Spielabsturz machte seinen ersten Versuch zunichte, aber sein zweiter Lauf verlief reibungsloser. Er schaffte es in zwei Stunden und 30 Minuten und verkürzte damit seine ursprüngliche Zeit um acht Stunden. Nur wenige Tage später hatte er das Spiel in einer Stunde und 43 Minuten gewonnen. Derzeit belegt er den 12. Platz des Spiels Weltrekord-Rangliste.
Sequenzunterbrechung
Der Metroid Dread Die Szene wurde unglaublich schnell mobilisiert. Die Spieler begannen, Geheimnisse über Discord und soziale Medien auszutauschen, während alle zusammenarbeiteten, um das Spiel zu zerstören. Als ich am Freitag nach Spielstart mit Fernandezcano sprach, hatten die Spieler bereits mindestens sieben Sequenzunterbrechungen entdeckt, die das Spiel auf den Kopf stellen. In aktuellen Speedruns überspringen die Spieler den Unterwasserboss des Spiels, Drogyaga, komplett. Noch beeindruckender ist, dass die Spieler eine Möglichkeit gefunden haben, die Spiele zu überspringen Tutorial E.M.M.I. begegnen Verwenden eines Tricks namens „Pseudo Wave Beam“, der es Spielern ermöglicht, durch Wände zu schießen, bevor sie den Wellenstrahl erhalten.
Metroid Dread – Early Phantom Pseudo Wave Tutorial – Speedrun Strats
Einige der Sequenzunterbrechungen sind beabsichtigt. Wenn es den Spielern gelingt, die Morphball-Bomben frühzeitig zu erhalten, können sie Kraid tatsächlich nahezu augenblicklich töten. Da dafür eine spezielle Animation in das Spiel integriert ist, wollte Entwickler Mercury Steam den Spielern die Möglichkeit geben, dies zu tun. Das Lustige ist jedoch, dass Speedrunner diesen Trick nicht einmal anwenden.
„Das ist nicht schnell genug!“ Sagt Fernandezcano. „Es lohnt sich nicht, sich die Mühe zu machen, Bomben zu holen und dann noch einmal zurückzugehen, um Kraid zu besiegen, auch wenn der Kill ziemlich cool aussieht.“
Ein großer Teil davon, warum das Spiel so leicht auseinanderbrechen kann, liegt an seiner Mobilität. Metroid Dread ist dank Fähigkeiten wie dem Gleiten viel schneller als frühere Spiele der Serie. Aber der große Game-Changer ist der Glanzfunke des Spiels, eine wiederkehrende Fähigkeit, die es den Spielern ermöglicht, durch einen Geschwindigkeitsschub Schwung zu speichern und ihn freizusetzen, um blitzschnell vorwärts zu schießen. Der Shinespark tauchte bereits in früheren Metroid-Spielen auf, aber die Optimierungen hier machen die Ausführung viel einfacher und ermöglichen absurde Tricks.
„Die Art und Weise, wie der Geschwindigkeitsschub und der Spinespark in diesem Spiel funktionieren, geben einem einen kleinen Spielraum für Fehler“, sagt Fernandezcano. „Wenn man gegen eine Wand stößt, behält man manchmal trotzdem seine Geschwindigkeit bei, wenn man sich schnell genug erholt. So etwas funktioniert in anderen Metroids nicht. Wenn Sie gegen eine Wand laufen, verlieren Sie den Schwung. Das macht es zwar etwas einfacher, bestimmte Dinge zu lernen, aber es macht auch Spaß, sie tatsächlich zu erlernen.“
Teilen ist Kümmern
Als Fernandezcano und ich am 15. Oktober sprachen, betrug die schnellste Spielzeit etwa eine Stunde und 35 Minuten. Als ich am 18. Oktober noch einmal nachschaute, war diese Zeit auf eine Stunde und 29 Minuten verkürzt worden. Wenn Sie dies lesen, wird diese Zahl wahrscheinlich noch weiter gesunken sein.
Der Hauptgrund dafür, dass es so schnell ging, ist, dass die Community bestrebt war, Informationen untereinander auszutauschen. Während Speedrunner letztlich um die beste Zeit konkurrieren, ist die Suche nach der perfekten Route eine gemeinsame Anstrengung. Fernandezcano hat es bereits getan YouTube-Tutorials erstellt Wir skizzieren einige der größten Tricks des Spiels, damit jeder sie lernen kann. Je mehr Leute sich für ein Speedrunning-Spiel interessieren, desto mehr Möglichkeiten gibt es für jemanden, einen neuen Trick zu finden, der beim letzten Mal Sekunden einspart.
Es gibt viel Potenzial dafür Metroid Dreads Zukunft als Geschwindigkeitsspiel. Da die Serie einen so starken Stammbaum hat, wird sie bei Veranstaltungen wie Games Done Quick mit Sicherheit einen erstklassigen Platz einnehmen. Es könnte auch für jüngere Spieler, die nicht mit 2D-Metroid-Spielen aufgewachsen sind (sein Vorgänger, Metroid Fusion, erschien vor 19 Jahren). Es macht einfach immer mehr Spaß zu sehen, wie Spiele, die man kennt, auseinandergerissen werden. Furcht ist nicht nur ein großer Moment für Metroid; Es ist eine neue Ära für die Speedrunning-Zukunft der Serie.
Metroid Dread ist jetzt auf Nintendo Switch erhältlich.
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