Splinter Cell: Blacklist-Rezension

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Splinter Cell: Schwarze Liste

Punktedetails
„‚Splinter Cell: Blacklist‘ ist mehr erfolgreich als scheitert, wobei eine uneinheitliche Geschichte der einzige Schwachpunkt in einem ansonsten beeindruckenden und inhaltsreichen Spiel ist.“

Vorteile

  • Perfekt poliertes Splinter Cell-Spiel
  • Die neue „Killing in Motion“-Mechanik erhöht das Tempo der Action
  • Riesige Menge an Inhalten

Nachteile

  • Eine uneinheitliche Geschichte verpfuscht eine großartige Prämisse
  • Die Erkundung der Hub-Basis zwischen den Missionen ist mühsam
  • Inhalte, die keine Story sind, sind nur über den Hub zwischen den Missionen zugänglich

Splinter Cell: Schwarze Liste ist ein technisch beeindruckendes Stealth-/Action-Spiel, das Spaß macht, aber furchtbar langweilig anzusehen ist. Interessieren wir uns überhaupt noch für Sam Fisher oder ist er lediglich ein interaktives Vehikel, um lautlos Armeen AK-47 tragender Bösewichte aus den Schatten zu schicken? Sie würden sich nicht irren, wenn Sie am Ende der langweiligen Geschichte denken würden, er sei Letzterer.

Von der schwarzen Liste streichen

Schwarze Liste greift nach den Ereignissen von auf Splinter Cell: Überzeugung. Third Echelon, die ehemalige Unterabteilung der National Security Agency, von der aus Fisher und seine Leute operierten, wurde geschlossen. An seine Stelle tritt Fourth Echelon, auch bekannt als 4E, eine multidisziplinäre verdeckte Einsatzeinheit, die sich auf die Terrorismusbekämpfung konzentriert.

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Die Geschichte konzentriert sich auf die Bemühungen von 4E, die Aktionen einer Terroristengruppe namens The Engineers zu entgleisen. Die Bösewichte haben einen Masterplan namens „The Blacklist“, der auf eine Reihe eskalierender Terroranschläge auf Orte und Interessen der Vereinigten Staaten hinausläuft. Sie haben nur eine einfache Forderung: Die USA müssen alle im Ausland operierenden Truppen sofort zurückziehen.

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Es handelt sich um eine vielversprechende Inhaltsangabe, deren Umsetzung jedoch stark ins Wanken gerät. Es mangelt schmerzlich an der Entwicklung der Charaktere, da die Filmsequenzen vor und nach der Mission durch schnelle Kameraschnitte und kurze, ausdrucksstarke Dialogausbrüche veranschaulicht werden. Nichts davon hat ein Herz, es besteht keine persönliche Verbindung zu irgendeiner dieser Figuren; nur eine ständige Flut von Informationen, die die Handlung voranbringen.

Sam und seine Freunde operieren vom Paladin aus, einer fliegenden Festung, die als Mobilheimbasis von 4E dient. Zwischen den einzelnen Missionen steht es Ihnen frei, den Mehrraumraum zu erkunden, und hier wird von Ihnen erwartet, dass Sie persönliche Kontakte zum Rest von 4E knüpfen.

Dies ist ein technisch beeindruckendes Stealth-/Action-Spiel, das Spaß macht, aber furchtbar langweilig anzusehen ist.

Auf der Flugbasis herumzulaufen ist immer eine langweilige, wenn auch optionale Übung. Sam verlangsamt hier etwa die halbe Geschwindigkeit, ein Lauftempo, das sich im Gegensatz zu seinem viel agileren Verhalten im Einsatz sofort wie eine lästige Pflicht anfühlt. Selbst eine so einfache Handlung wie das Öffnen einer Tür – etwas, das in einer durchschnittlichen Mission weniger als eine Sekunde dauert – erfordert hier eine aufwendige Animation.

Als der große Boss von Schwarze ListeSams Ausfallzeit zwischen den Missionen, der neuen Anti-Terror-Einheit, ist angeblich dazu gedacht, mit müßigem, beziehungsaufbauendem Geschwätz gefüllt zu werden. Das ist zusammen mit dem Versprechen, Sammlerstücke zu sammeln, Ihre Motivation, den Paladin zu erkunden und Ihre Teammitglieder zu besuchen. Da sind Sams alte Freundin Anna „Grim“ Grímsdóttir, die für Geheimdienst und Kommunikation zuständig ist, Isaac Briggs, ein Kollege im Außendienst, und Charlie Cole, der junge Technikexperte. ÜberzeugungIm Verlauf der Geschichte schließt sich auch Andriy Kobin von 4E an und etabliert sich schnell als eine Art De-facto-Teammitglied.

Jeder Charakter fungiert auch als Missionsgeber oder Upgrade-Shop, aber es gibt wenig Tiefe, um seine Persönlichkeit über das hinaus, was man im Vordergrund sieht, zu prägen. Es sind Pappausschnitte. Sogar Grim, der so viel mit Sam verbindet, ist kaum mehr als „Dame im Radio“ in Erinnerung geblieben. Splittergruppe wurde noch nie als Inbegriff des Geschichtenerzählens in Videospielen angesehen, aber die Charakterisierungen und der Plot sind so langweilig, als hätte sich das Autorenteam dieses Mal nicht einmal die Mühe gemacht, es zu versuchen.

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Letztendlich ist es das eklatante Fehlen von etwas mehr als oberflächlicher Charakterentwicklung, das den Ausschlag gibt Schwarze Listes Geschichte. Nirgendwo wird dies deutlicher als in den Telefonanrufen, die Sam zwischen jedem Einsatz mit seiner Tochter Sarah führen kann. Ihr Austausch ist geprägt von klischeehaften familiären Gesprächen und lahmen Witzen. Wir haben es verstanden, Sarah. Du schätzt die Opfer deines Vaters, nicht aber seine Abwesenheit. Du bist dir nicht sicher, ob du ihn liebst, obwohl du ihn offensichtlich liebst.

Die ganze Reihe von Sarah-Gesprächen fühlt sich wie ein nachträglicher Einfall an, zumal sie im Kontext der größeren Geschichte nie etwas bedeuten. Es ist unzusammenhängend, ähnlich wie Sams persönlicher Austausch mit denen an Bord der Paladin. Da ist das Schwarze Liste, und dann sind da noch all diese anderen Dinge. Warum sollten Sie sich um irgendetwas davon kümmern? Das Spiel gibt Ihnen keinen Grund, mit Sarah zu sprechen, es sei denn, Sie haben nach den Ereignissen von eine bleibende Verbindung zu ihr Überzeugung.

Navigieren durch die Schatten

Die Unzusammenhängendheit der Geschichte erstreckt sich glücklicherweise nicht auf andere Aspekte Schwarze Liste. Der aktivere Stealth-Fokus von Überzeugung wird hier mit einigen zusätzlichen Feinabstimmungen übernommen. Zusätzlich zur wiederkehrenden „Mark and Execute“-Funktion, mit der Sie bis zu drei automatisch und stilvoll herausnehmen können Für markierte Feinde gibt es die neue Fähigkeit „Killing In Motion“, die es Sam ermöglicht, Bedrohungen schnell abzuwehren, während er unterwegs ist bewegen.

Blacklist erreicht seinen Höhepunkt, wenn Sie schnell durch einen Raum rennen und dabei Leichen fallen lassen können, ohne jemals einen Alarm auszulösen.

Das Durchqueren fühlt sich im Allgemeinen reibungslos und zufriedenstellend an. Schwarze Liste erreicht seinen Höhepunkt, wenn man schnell durch einen Raum rennen und dabei Leichen fallen lassen kann, ohne jemals einen Alarm auszulösen. Wissen Sie, die „Geister-Attentäter“-Machtphantasie, die die neuere Welt charakterisiert Splittergruppe Spiele. Überzeugung Ich war dort und bot eine gute Grundlage für die Arbeit mit dieser Folgemaßnahme. Blacklist ist sogar noch effektiver als sein Vorgänger, wenn es darum geht, Ihnen das Gefühl zu geben, ein richtig knallharter Spion zu sein.

Dank gebührt auch den Level-Designern für die Entwicklung einer aufwändigen Reihe von Multi-Path-Umgebungen. Es gibt selten nur eine Option für den Umgang mit einer bestimmten Situation, selbst wenn die Missionsparameter „kein Alarm“ und/oder „keine Tötung“ erfordern. Gelegentlich ist es sogar sinnvoll, absichtlich zu scheitern, da ein dreister Angriff in schweres Feuer oft den Endpunkt einer alternativen Route offenbart, den Sie vorher nicht bemerkt haben.

Experimentieren und absichtliches Scheitern sind unerlässlich für diejenigen, die mit allen Facetten von spielen wollen Schwarze Listeist Geschichte. Am Ende jeder Mission gibt es separate Punkte für die Spielstile Ghost (nicht tödliche Tarnung), Panther (tödliche Tarnung) und Assault (Boom). All dies wird natürlich auf Bestenlisten verfolgt, es gibt aber auch eine soziale Schnittstelle namens ShadowNet, über die Sie Ihren Freunden Herausforderungen stellen und diese annehmen können, um Geldprämien im Spiel zu erhalten.

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Das einzige wirkliche Manko spielerisch betrifft wieder einmal den Paladin. Die mobile Basis ist Ihr zentraler Ort für den Zugriff auf alle Inhalte: die Solo-Kampagne, die Koop-Kampagne, die Solo-/Koop-Nebenmissionen und den kompetitiven Mehrspielermodus. Mit anderen Worten: Sie müssen im Flugzeug sein, um auf die verschiedenen Spielmodi des Spiels zugreifen zu können. Wehe dem Spieler, der sich mitten in einer Mission dazu entschließt, in einen Mehrspielermodus einzusteigen. Das ist einfach keine Option, ohne Ihren Checkpoint-Fortschritt zu opfern und zum Paladin zurückzukehren.

All die Dinge

Zusätzlich zu den Hauptstory-Missionen gibt es jede Menge Inhalte. Grim, Charlie, Briggs und Kobin sind allesamt Missionsgeber, wobei jeder Ausflug einen anderen Spielstil bietet. Grim’s sind die traditionellste Splinter Cell der Gruppe und konzentrieren sich auf nichttödliche Tarnung und Ausweichmanöver. Kobins Sturz passt eher zum aktiven Stealth-Spiel von Conviction. Charlie schwenkt bis zum anderen Ende der Skala und konzentriert sich auf direkte Angriffe.

Während jede dieser Missionen alleine oder im Koop-Modus gespielt werden kann, ist dies bei den Briggs-Missionen der Fall nur im Koop-Modus gespielt werden. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um eine separate Zwei-Spieler-Kampagne, die neben der Hauptgeschichte stattfindet Schwarze Liste und ist für alle drei Spielstile geeignet. Es dient als eine Art Epilog zu den Ereignissen von Überzeugung. Die grundsätzlich solide Steuerung macht das Durchspielen all dieser Nebenaktivitäten zu einem Riesenspaß.

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Dann gibt es noch den kompetitiven Multiplayer-Modus, der auf dem bei den Fans beliebten Spies Vs. basiert. Mercs-Modus. Diese gibt es in verschiedenen Varianten, einschließlich einer neuen 4v4-Option als Ergänzung zum traditionellen 2v2-Modus, aber Sie alle lassen ein Team von Sam-Fisher-ähnlichen Spionen mit geringer Gesundheit gegen sich langsam bewegende Söldner mit hoher Gesundheit und Maschinen antreten Waffen. Schleichen aus der dritten Person versus Schießen aus der ersten Person.

Spies Vs. macht großen Spaß. Söldner. Veteranen von Online-Shootern mögen Ruf der Pflicht Und Heiligenschein Sie sollten mit einer brutalen und blutigen Lernkurve rechnen, aber die Mühe lohnt sich. Der Nervenkitzel, einen Söldner auszulöschen, den man mehrere Minuten lang beschattet und mit dem man gespielt hat, wird nur noch von der überwältigenden Freude übertroffen, den letzten dummen Spion zur Strecke zu bringen, wenn man ihn beim Camping in einer schattigen Ecke erwischt.

Alle Ihre Fortschritte in der Kampagne, in den Nebenmissionen und in Spies Vs. Mercs, wird in einem zentralen Profil erfasst. Sie verdienen im Spiel für fast alles Geld und können es für die Ausrüstung von Sam oder einer Ihrer Spy/Merc-Klassen ausgeben. Ein Fortschrittssystem auf der Multiplayer-Seite verteilt die Freischaltungen und gibt den Spielern Zeit, zu lernen, was ihnen gefällt, bevor sie investieren. Insgesamt handelt es sich um ein solides, wenn auch konventionelles System.

Abschluss

Splinter Cell: Schwarze Liste ist ein umfangreiches Paket, wobei Ubi Toronto einen soliden Rahmen für zukünftige Einträge in der Serie schafft. Es ist eine beeindruckende Menge an Inhalten, die hier eingefügt wurden, eine enorme Verbesserung gegenüber der ohnehin schon großzügigen Hilfeleistung Überzeugung. Langjährige Fans von Sam Fisher werden sich schwer tun, irgendetwas zu finden, was sie an diesen Charakteren oder den Kämpfen, mit denen sie konfrontiert sind, zu schätzen wissen, aber angesichts dessen werden diese Bedenken schnell vergessen Schwarze Listes außergewöhnlich ausgefeiltes Spiel.

Höhen

  • Perfekt poliertes Splinter Cell-Spiel
  • Sam Fishers neu entdeckte Fähigkeit, Feinde in Bewegung zu erledigen, trägt nur dazu bei, das aktivere Tempo zu verbessern, das in Splinter Cell: Conviction eingeführt wurde
  • Riesige Menge an Inhalten zum Genießen, darunter Einzel- und Koop-Kampagnen, Einzel-/Koop-Nebenmissionen und fortschrittsgesteuerter Mehrspielermodus

Tiefs

  • Ungleichmäßige Geschichte, die eine großartige Prämisse mit klobigem Schreibstil und unzusammenhängender Charakterentwicklung verpfuscht
  • Die Erkundung der Hub-Basis zwischen den Missionen ist mühsam
  • Inhalte, die nicht zur Kampagne gehören, erfordern Zugriff auf die Hub-Basis, was bedeutet, dass Sie auf den Checkpoint-Speicherfortschritt verzichten müssen, wenn Sie von der Kampagne zum Mehrspielermodus wechseln möchten

(Dieses Spiel wurde auf der Xbox 360 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)

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