Assassin’s Creed wird noch viel größer. Ubisoft bestätigte, dass es an einem arbeitet neues Projekt aufgerufen Assassin’s Creed Infinity, das eine neue Zukunft für die Open-World-Serie einleiten wird. Obwohl Ubisoft keine offiziellen Details darüber bekannt gab, wie das Spiel aussehen wird, deuten Leaks darauf hin könnte ein großer Schritt für das Franchise sein, das es zu einem vollwertigen Live-Service ausbauen will Spiel.
Inhalt
- Wie groß ist zu groß?
- Die Qualität leidet
Entsprechend ein Bloomberg-Bericht, Assassin’s Creed Infinity wird tatsächlich aus mehreren miteinander verbundenen Spielen bestehen. Anstatt einfach nur das Leben der Wikinger zu leben Walhalla, könnten Spieler möglicherweise von Setting zu Setting springen, da das Spiel ständig mit neuen Inhalten aktualisiert wird. Wenn das der Fall ist, könnten wir es mit einem gigantischen Spiel zu tun haben, selbst für Ubisioft-Verhältnisse.
Empfohlene Videos
Das ist ebenso besorgniserregend wie aufregend. Wenn überhaupt, braucht Assassin’s Creed weniger Inhalt, nicht mehr.
Verwandt
- Alles wurde beim Ubisoft Forward im Juni 2023 angekündigt
- Assassin’s Creed Mirage: Erscheinungsdatum, Trailer, Gameplay und mehr
- Assassin’s Creed Mirage verfügt weder über eine Altersfreigabe nur für Erwachsene noch über Lootboxen
Wie groß ist zu groß?
Die Assassin’s Creed-Reihe hat in Sachen Spielgröße ein Vermächtnis aufgebaut. Für diejenigen, die das Beste für ihr Geld wollen, ein Spiel wie Assassin’s Creed Valhalla ist durchaus ein Wert. Es verfügt über eine riesige offene Welt voller Ziele, Geheimnisse und Missionen. Man könnte weit über 100 Stunden im Basisspiel verbringen, bevor man überhaupt mit den Post-Launch-Inhalten in Berührung kommt.
Das ist ein Geschenk und ein Fluch. Während es für Spieler, die eine lange Lebensdauer ihrer Spiele wünschen, großartig ist, kann das Endprodukt unter seiner Größe leiden. Walhalla ist ein beeindruckendes Erlebnis, aber auch anstrengend. Es ist ein aufgeblähtes Spiel, das den Spielern eine scheinbar endlose Checkliste mit zu erledigenden Aufgaben bietet.

Dies ist nicht nur bei Assassin’s Creed-Spielen der Fall. Walhalla ist nur ein Paradebeispiel für ein „Kartenspiel“, eine Art von Open-World-Spiel Hier sehen Spieler beim Öffnen ihrer Karte eine riesige Sammlung von Symbolen, die ihnen genau sagen, wohin sie als nächstes gehen müssen. Es ist ein gängiger Design-Trick in den größten Spielen von heute, der eine effektive Möglichkeit sein kann, Spieler zu fesseln – es macht süchtig, Elemente von einer Liste zu streichen.
Allerdings macht es nicht unbedingt Spaß. Kartenspiele neigen dazu, einen willkürlichen Überschuss zu erzeugen, indem die Spieler dieselben Grundaktionen mehrmals ausführen müssen. In Geist von Tsushima, Vervollständiger werden einem Fuchs während der Reise über 50 Mal zu seinem Bau folgen. Die ersten paar Male ist es süß; ab dem 10. oder 20. ist es Pflicht.
Das gilt insbesondere für Assassin’s Creed, dessen riesige Karten mit so vielen Symbolen gefüllt sind, wie hineinpassen. Spieler, die 100 % erreichen wollen, werden die gleichen Aufgaben endlos wiederholen. All das erhöht die Zeit, mit der die Fans die letzte Stunde zählen, verbessert das Spiel aber nicht wesentlich. Stattdessen bläht es das Spiel auf und fügt Hunderte kleiner Ablenkungen hinzu, die die Spieler von der weitläufigen Geschichte des Spiels ablenken.

Die Qualität leidet
Auch die eigentliche Qualität des Spiels leidet darunter. Assassin’s Creed-Spiele haben ständig das Gefühl, aus allen Nähten zu platzen und unter ihrem eigenen Gewicht zusammenzubrechen. Irgendwann während meiner Assassin’s Creed Valhalla Beim Durchspielen fiel zufällig ein Nicht-Spieler-Charakter tot vor mir um. Zehn Stunden später tauchte ihr zerlumpter Körper – immer noch tot – an einem anderen Ort wieder auf. Leider war sie die Figur, mit der ich sprechen musste, um die Geschichte voranzutreiben, sodass ich nicht in der Lage war, die Geschichte fortzusetzen.
Hier beginnt die gemunkelte Prämisse von Assassin’s Creed Infinity wie ein potenzieller Albtraum zu klingen. Das Letzte, was diese Spiele brauchen, ist, sich noch weiter aufzublähen. So wie es aussieht, sind Open-World-Spiele bereits eine unhaltbare Idee. Ihre Herstellung kostet unglaublich viel Zeit und Geld. Sie sind zu einer Übung darin geworden, sorgfältige Abstriche zu machen, um den größtmöglichen Inhalt zu liefern. Spiele wie BiomutantNutzen Sie Vermögenswerte wie Gebäude so oft wie möglich wieder, um die Welt zu füllen. Dann gibt es Cyberpunk 2077, das im Dienste einer unhandlichen Welt Stabilität opferte und eine nicht enden wollende Welle der Kontroversen für CD Projekt Red auslöste.
Assassin’s Creed ist eine besondere Serie. Es ist ein historisches Spektakel, das liebevoll gestaltet ist und dessen alternative Geschichtserzählungen zu den faszinierendsten Geschichten gehören, die Sie in jedem AAA-Spiel finden. Aber diese Stärken werden oft in überflüssigen Open-World-Grinds vergraben, die die Geschichte oder ihre thematischen Elemente nicht voranbringen.
Große Spielestudios müssen sich damit abfinden, den Inhalt zu reduzieren, statt ihn zu vergrößern. Videospiele haben die Macht, durch Interaktivität Geschichten zu erzählen, die kein anderes Medium kann. Dieses Potenzial wird verwässert, wenn sie anfangen, das Gefühl zu haben, lästige Aufgaben zu erledigen.
Empfehlungen der Redaktion
- Der Gameplay-Trailer von Assassin’s Creed Mirage zeigt eine Rückkehr zu den Wurzeln der Franchise
- Ubisoft Forward 2023: So können Sie es ansehen und was Sie erwartet
- Ubisoft und andere bieten Möglichkeiten, gekaufte Google Stadia-Spiele anderswo zu spielen
- Assassin’s Creed begibt sich in drei neuen Spielen ins feudale Japan, China und darüber hinaus
- Erster Trailer zu Assassin’s Creed Mirage enthüllt neuen Protagonisten, Veröffentlichungsfenster
Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.