1 von 4
Waren Sie schon einmal an einem historischen Ort – zum Beispiel George Washingtons Haus in Mt. Vernon – und wünschten, Sie könnten mehr als nur einen Raum voller alter Möbel sehen?
KUNSTGlas, ein Pionier von erweiterte Realität Storytelling-Software, hat mit zusammengearbeitet Epson um Details der Vergangenheit an berühmten historischen Stätten der Vereinigten Staaten zum Leben zu erwecken.
Empfohlene Videos
ARtGlass ist bereits in Dutzenden von Museen, Palästen und Ruinen in ganz Europa erhältlich und hat offiziell AR-Touren gestartet James Monroes Highland Die Umsetzung erfolgt im Februar in einem historischen Haus in Virginia und wird bis Juni im historischen Haus Mount Vernon in Washington, Virginia, umgesetzt. Greg Werkheiser, CEO und Mitbegründer von ARTGlass, hofft, dass ARtGlass bis 2019 an mehr als einem Dutzend der berühmtesten und meistbesuchten kulturhistorischen Stätten in Nordamerika verfügbar sein wird.
„Es gibt eine wachsende Generation von Menschen, die mehr erwarten als eine von einem Dozenten geleitete Tour.“
„Jedes Jahr gibt es 1,4 Milliarden Besuche von US-amerikanischen Kulturstätten. Das ist mehr als alle Profisportveranstaltungen und Themenparks zusammen“, sagte Werkheiser gegenüber Digital Trends. „Trotzdem gibt es Herausforderungen für diesen Markt. Es gibt eine wachsende Generation von Menschen, die mehr erwarten als eine von einem Dozenten geleitete Tour. AR präsentiert diese Inhalte auf eine Weise, die leichter verdaulich und ansprechender ist.“
AR wendet Schichten computergenerierter Informationen und Bilder an, um ein reales Erlebnis zu verbessern. Obwohl sie detailliert und interaktiv sind, sind die digitalen Overlays beim Tragen des Transparents leicht von der Realität zu unterscheiden Epson-betrieben Von ARTGlass verwendete Smart-Brillen. Die Brille ist leicht, aber nicht unauffällig wie Google Glass; Sie verfügen über dickere 3D-Fernglaslinsen und einen 5-Stunden-Akku.
ARTGlass wurde erstmals in Italien eingeführt, wo sich die meisten UNESCO-Welterbestätten befinden. An Orten wie der königlichen Villa von Monza hatte ARTGlass einige Erfolge.
„Die Menschen kommen in Scharen in die Königliche Villa, ein riesiges, weitgehend leeres Gebäude, dem der größte Teil seines ursprünglichen Dekors fehlt“, sagte Werkheiser. „Mit den AR-Brillen konnten wir die Räume mit ihrer ursprünglichen Einrichtung wiederherstellen, die Kamine anzünden und Musik aus dieser Zeit einspielen. Wir haben eine angenehme, aber sterile Erfahrung gemacht und ihr eine Geschichte erzählt.“
Besucher genießen ARTGlass Touren Durchstreifen Sie erweiterte Umgebungen, während Sie eine Virtual-Reality-Brille tragen, die 3D-Hologramme, Videos, Bilder, Artefakte, Architektur und Landschaften zeigt – alles Hände frei.
Die ARTGlass-Tour in Mount Vernon zum Beispiel wird zu Beginn 50 Minuten dauern und 13 Stopps auf dem riesigen Anwesengelände umfassen. Es wird als virtuelle Zeitmaschine dienen und weniger bekannte Geschichten über Washington und das Leben der Bewohner von Mount Vernon sowie die Nutzung der Gebäude und Gärten über Jahrhunderte hinweg enthüllen.
Die Tour beginnt mit der Begrüßung der Besucher in Mount Vernon durch ein 3D-Hologramm von Washington selbst.
Die Tour beginnt mit der Begrüßung der Besucher in Mount Vernon durch ein 3D-Hologramm von Washington selbst (eigentlich ein Schauspieler, der vor einem Greenscreen gefilmt und in der Datenbrille von ARTGlass zum Leben erweckt wurde Software). Entlang der Tourroute erleben Besucher Charaktere in voller Bewegung, 3D-Rekonstruktionen längst verlorener Gebäude und Landschaften, historische Dokumente, 360-Grad-Panoramen und Videos. Begleitet wird dies durch Surround-Audio mit Stimmen, Musik und Geräuschen aus der Landschaft, die auf Recherchen basieren.
Je nach Standort kann eine ARTGlass-Tour im Eintrittspreis enthalten sein oder extra verkauft werden. In Mount Vernon beispielsweise beträgt der Grundeintritt 20 US-Dollar, für die AR-Tour berechnet die Website einen Aufpreis von 12,50 US-Dollar. Und obwohl ARTGlass sicherlich an den Gewinnen beteiligt sein wird, arbeiten sie mit den Standorten zusammen, indem sie die Vorabinstallationskosten übernehmen.
„Wir waren sicherlich nicht die Ersten, die auf die Idee kamen, tragbare AR an kulturhistorischen Stätten zu bringen, aber wir waren die Ersten „Um diese Idee in die Realität umzusetzen, müssen wir ein fundiertes Wissen über den Kulturraum mit der technologischen Expertise kombinieren“, sagte er Werkheiser, der außerdem Mitbegründer von Cultural Heritage Partners war, einer Firma für Recht, Politik und Geschäftsstrategie im Bereich Kulturerbe global.
Für alle Möglichkeiten, die AR Was die Kulturtourismusbranche bieten kann, wirft jedoch schwierige Fragen auf. Da ARtGlass Websites betreibt, die Gräueltaten wie Sklaverei oder Völkermord darstellen oder Elemente davon enthalten, werden die Menschen wissen wollen, ob diese Geschichten über AR auf respektvolle und nicht aufdringliche Weise erzählt werden können.
„Denn der erste Mainstream-Kontakt zu AR war Pokémon GO, werden wir häufig gefragt: „Werden Sie nur Zeichentrickfiguren erschaffen?“ Und wird das das akademische Geschichtenerzählen oder die Ehrfurcht vor einem Ort beeinträchtigen?‘“, sagte Werkheiser. „Wir glauben – und haben durch Erfahrung herausgefunden –, dass die Wertschätzung für die Geschichte und der Respekt für eine Website durch besseres Geschichtenerzählen gesteigert werden können. Für uns ist es keine Bedrohung, sondern eine Chance.“