Die Virtual-Reality-Headsets Oculus Go und Santa Cruz werden es tun umfassen 72-Hz-Modi laut der Headline-Session von Oculus VR auf der Game Developers Conference in San Francisco. Dies ist eine Steigerung gegenüber der 60-Hz-Bildwiederholfrequenz, die bei der Smartphone-basierten Samsung Gear VR zu beobachten ist, und sorgt für ein flüssigeres mobiles VR-Erlebnis. Das liegt immer noch unter den 90 Hz, die das Brechen verhindern, wie man es von der PC-angebundenen Oculus Rift kennt, ist aber angesichts der mobilen, batteriebasierten Natur von Go und Santa Cruz verständlich.
Laut Oculus VR, 72 Hz ist ein optionaler Modus auf dem Oculus Go wahrscheinlich, weil die höhere Bildwiederholfrequenz mehr Rechenleistung erfordert, was Oculus als „unerschwinglich teuer“ bezeichnet und den Akku schneller entlädt. Aber für das Modell Santa CruzMöglicherweise ist 72 Hz die Standard-Bildwiederholfrequenz, da das Headset handgeführte Controller verwendet. Obwohl uns die offiziellen Santa Cruz-Spezifikationen nicht vorliegen, wird das Headset wahrscheinlich über einen größeren Akku verfügen, um ein erstklassiges mobiles Erlebnis zu unterstützen.
Empfohlene Videos
„Normalerweise gehen hohe Bildraten bei VR-Geräten mit einer geringeren Latenz einher, insbesondere wenn es um die Positionsverfolgung geht“, erklärt das Unternehmen. „Oculus Go ist kein Gerät mit Positionsverfolgung, und obwohl eine geringere Head-Tracking-Latenz angenehm ist, ist dies nicht der Fall der Hauptgrund für den Betrieb mit 72 Hz. Der Zweck dieses Modus besteht vielmehr darin, die visuelle Qualität des zu verbessern Anzeige."
Wenn das Display auf 72 Hz hochgedreht ist, wird es heller, ohne dass es zu einem „wahrnehmbaren Flimmern“ kommt. Die Farben werden kräftiger und wärmer, was für ein intensiveres Erlebnis sorgt. Für Apps, die Dynamic Throttling und Fixed Coveated Rendering unterstützen, können sie einfach den 72-Hz-Modus einschalten und mit der höheren Rate laufen. Andere Apps benötigen möglicherweise „erhebliche Optimierungen“, um 72 Hz nutzen zu können.
Insgesamt besteht die Strategie des Unternehmens aus drei VR-Headsets: Das Oculus Go soll als Low-Tier-Lösung dienen, das Santa Cruz-Modell als das Mittelklasse-Headset, und das aktuelle Oculus Rift als High-End-Gerät. Die Oculus Go, die in den kommenden Wochen für 199 US-Dollar auf den Markt kommen soll, wird nur drei Freiheitsgrade unterstützen, während das kommende, kabelgebundene Santa Cruz-Modell sechs Freiheitsgrade unterstützen wird.
Oculus VR stellte sein erstes eigenständiges VR-Headset vor, Oculus Go, im Oktober. Es wurde gebaut von Smartphone Hersteller Xiaomi und setzt auf einen einzigen „Fast-Switch“-LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 2.560 x 1.440, der vom mobilen Prozessor Snapdragon 821 von Qualcomm angetrieben wird. Zu den weiteren Extras gehört die Verwendung der gleichen integrierten Objektive wie in der Oculus Rift räumliches Audio, eine 3,5-mm-Audiobuchse, 32 GB Speicher und eine mitgelieferte Fernbedienung.
„Wir haben große Anstrengungen unternommen, um Oculus Go zum besten eigenständigen VR-Gerät auf dem Markt zu machen. Mit der Hinzufügung von Funktionen wie Fixed Foveated Rendering, Dynamic Throttling und 72 Hz Mode können wir „Erwarten Sie, dass viele Hürden bei der Entwicklung großartiger VR-Software mit diesem Gerät deutlich gesenkt werden“, so das Unternehmen fügt hinzu.
Für das Santa-Cruz-Modell erhielten die Entwickler ab Ende Februar Bausätze. Wann das Mittelklasse-Headset in die Läden kommt, ist derzeit nicht bekannt, das Einzelhandelsmodell wird jedoch voraussichtlich in der Weihnachtszeit 2018 auf den Markt kommen.
Empfehlungen der Redaktion
- Oculus hat das beste VR-Gerät, warum also Zeit mit etwas anderem verschwenden?
- Warum das Vertrauen in VR zunimmt – und das ist Oculus Quest zu verdanken
- Oculus VR könnte den Rift 2019 mit einem neuen Display aufrüsten
Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.