Microsoft ist der Grund, warum Final Fantasy XIV nicht auf Xbox starten sollte

Final Fantasy XIV hat im letzten Jahrzehnt einen wilden Ritt hinter sich. Das Spiel begann als Zugunglück, das die Existenz von Square Enix bedrohte, bevor es zu einer seiner größten Einnahmequellen wurde, und ist im Laufe seiner Existenz erheblich gewachsen. Das MMORPG wird noch größer, da die Fans vorhersagen, dass das vierte Erweiterungspaket heute Abend bei einem Fan-Event angekündigt werden könnte.

Inhalt

  • Der lange Weg zur Stabilität
  • Eine generationsübergreifende Herausforderung

Für das nächste Update des Spiels gibt es mehr als nur neue Inhalte zu berücksichtigen. Da es zwei neue Konsolen gibt, ist es an der Zeit, dass die Entwickler darüber fachsimpeln, wie sie unterstützt werden. A Für PlayStation 5 optimierte Version ist ein Kinderspiel, und da die neue Maschine von Microsoft mehr Leistung unter der Haube hat, ist es nur natürlich, dass das Spiel endlich den Durchbruch schafft. Aber das wird nicht der Fall sein. Und ganz ehrlich: Das sollte es auch nicht.

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Der lange Weg zur Stabilität

FFXIV High-Poly-Topf
Bildnachweis: Famitsu

Der PS5 und die Generation der Xbox-Serie steht gerade erst am Anfang und es sieht so aus, als ob Square Enix dazu verleitet werden könnte, sein riesiges Open-World-Spiel auf leistungsstärkere Geräte zu bringen. Immerhin als Final Fantasy XIV erfreut sich immer größerer Beliebtheit, ebenso wie der Wunsch und die Notwendigkeit, seiner wachsenden Fangemeinde gerecht zu werden. Aber die noble Geste von Microsoft, keinen Spieler zurückzulassen, ist genau der Grund, warum es seinen Fans möglicherweise nie Eorzea anbieten kann.

Mit Ausnahme des Original-MMOs der Franchise, Final Fantasy XI, Veröffentlichung auf Xbox 360, Final Fantasy XIV hat das Konsolengeschäft von Microsoft komplett übersprungen. Microsoft und Square Enix führten zuvor Gespräche darüber, das MMO auf ihre Konsolen zu bringen, aber es kam nie darüber hinaus. Einige spekulierten, dass dies daran lag, dass die Xbox Live Gold-Paywall von Microsoft kostenlose und abonnementbasierte Spiele blockierte – eine Barriere, die Microsoft in naher Zukunft beseitigen will. Da die Mauer kurz vor dem Fall steht und Crossplay verbreiteter denn je ist, verfügt Square Enix über eine völlig neue Plattform, um seine Spielerbasis zu vergrößern. Was aber, wenn es letztendlich die falsche Richtung für aktuelle Spieler ist?

Es lässt sich nicht leugnen, dass die neuesten Maschinen von Microsoft dem Fantasy-MMO von Square Enix mehr als gewachsen sind. Das heißt aber nicht, dass sie für diesen Zweck geeignet sind. Die Verpflichtung von Microsoft, alle Xbox-Spiele sowohl auf aktuellen als auch auf Computern der letzten Generation laufen zu lassen, droht zu bestehen Final Fantasy XIV zurück, ähnlich wie es die PS3 zu Beginn der letzten Generation tat.

Erst nachdem Produzent Noaoki Yoshida ins Bild kam, wurde die Ursache für die Leistungsprobleme des Spiels während der PS3-Ära offensichtlich. Große, leere Zonen, hochmoderne Spielermodelle und eine lächerlich detaillierte Handlung zwangen sogar leistungsstarke PCs in die Knie. Auch wenn Opfer gebracht wurden, um eine Version davon zu bekommen Ein wiedergeborenes Reich Als das Spiel auf der PS3 erschien, hatte die veraltete Hardware Mühe, mitzuhalten, und innerhalb von zwei Erweiterungen wurde es komplett eingestellt.

FFXIV-Kampfspiel

Seitdem ist das Spiel in mehr als einer Hinsicht gewachsen – neue Zonen stellen die alten in den Schatten, große Schlachten sind interaktiver und filmischer als je zuvor, und die Unterbringung der Spieler – ein beliebtes Feature der weitläufigen Rollenspiel-Community des Spiels – hat sich dank der drastisch reduzierten Ausstattung floriert Grenzen. Auch die PS3 war nicht das einzige Opfer, das das Spiel frisch hielt. Mit der Einführung von Schattenbringerwurde die Unterstützung für PCs mit niedriger Ausstattung eingestellt, um sicherzustellen, dass die Ambitionen des Entwicklers nicht durch veraltete Hardware gebremst werden. Und mit World of Warcraft: Shadowlands drängen auf SSDs als Systemvoraussetzung, Final Fantasy XIV könnte nicht weit dahinter liegen.

Allein die leistungsstarke Technologie, die die bemerkenswerteren Funktionen von Maschinen der nächsten Generation vorantreibt, könnte Großes für die Zukunft des instanzbasierten Gameplays von FFXIV bedeuten. Größere Zonen, grandiosere Kampfsequenzen und schnellere Reaktionszeiten sind das Ergebnis des Verzichts auf ältere Technologien und der Übernahme höherer Systemanforderungen. Wenn Sie die Ressourcen eines Systems ausschöpfen, verschwenden leistungsstärkere Maschinen ihr Potenzial, sodass ein Spiel, das noch so viel zu bieten hat, keinen Raum mehr hat, seine Flügel auszubreiten.

Eine generationsübergreifende Herausforderung

Die heikle Natur der Veröffentlichung und Unterstützung von Live-Service-Spielen auf Plattformen, die kurz vor dem Auslaufen stehen, ist nichts Neues. Das Original Bestimmung, eines der teuersten und am meisten erwarteten Spiele des letzten Jahrzehnts, das gleichzeitig auf den neuen und alten Konsolen von Sony und Microsoft veröffentlicht wurde. Da die nächste Konsolengeneration frisch auf den Markt kam, war es kaum vorstellbar, wie sehr die Entwicklung neuer und alter Technologien bedeutete, die eine zurückzuhalten, um die andere sicher zu unterstützen. Es dauerte jedoch nicht lange, bis die Risse sichtbar wurden. Nur ein Jahr nach der Veröffentlichung traf Bungie die Entscheidung dazu Erweitern Sie den Speicher für Spielergegenstände. Die scheinbar einfache Ergänzung hatte ihren Preis: Spieler der letzten Generation konnten die Statistiken zwischen zwei Gegenständen nicht mehr vergleichen.

FFXIV-Dungeon-Gameplay

Final Fantasy XIV war in der Vergangenheit gezwungen, ähnlich verwirrende Designentscheidungen zu treffen, einschließlich der Verschiebung des Partybonus HUD-Element zu einem separaten Menü, damit die verfügbare Ressource jedes Spielers für die Gruppe in einem sichtbar ist kämpfen.

Bestimmung insgesamt hat es sein Versprechen, riesige Planeten zu erforschen, übertroffen. Bei der Veröffentlichung waren diese Welten nichts weiter als eine Ansammlung relativ kleiner Zonen. Final Fantasy XIV Vor seiner Neuveröffentlichung stieß das Spiel auf ähnliche Probleme: Große Karten, die aus unnötig komplizierten Korridoren bestanden, wurden durch deutlich kleinere, aber im Allgemeinen weniger klaustrophobische Felder und Wüsten ersetzt. Schicksal 2 würde diese Fehler schließlich beheben und die Vorstellung festigen, dass ein Spiel, das für mehrere Generationen entwickelt wurde, nur darunter leiden würde.

Ich bin nicht mutig genug, das zu wetten Final Fantasy XIV wird nie auf einer Microsoft-Konsole verfügbar sein. Da auf meinem Schreibtisch eine Series Es ist nur natürlich zu erwarten, dass die PS4-Unterstützung in den kommenden Jahren eingestellt wird, da die Akzeptanzraten steigen. Aber bis Microsoft seine Forderung lockert, dass jedes Xbox-Spiel auf einem so alten Rechner laufen darf Ein wiedergeborenes ReichErwarten Sie nicht, Eorzea und darüber hinaus mit Ihrem zu erkunden Kriegsausrüstung Kader in naher Zukunft.

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