(Wenn Sie noch nicht gespielt haben Gott des Krieges III aber beabsichtige es, gehe mit Vorsicht vor und hüte dich vor kleinen Spoilern.
Prequels können knifflige Dinge sein. Für ein Franchiseunternehmen, das Neuland erkunden möchte, kann der Rückschritt immer problematisch sein. Sie haben den Vorteil, innerhalb der Grenzen einer bewährten Immobilie zu arbeiten, akzeptieren aber auch, dass die Geschichte nur dazu dienen kann, die bestehende Erzählung zu stärken, anstatt sie zu erweitern. Prequels stärken eher, als dass sie etwas schaffen – zumindest in Fällen, in denen es nicht um Charaktere namens Jar Jar geht.
Aber während Film-Prequels für immer von George Lucas befleckt sein mögen, können Videospiel-Prequels in der Regel diesem Schatten entgehen, weil sie nicht durch eine Erzählung definiert werden müssen. Mit nur wenigen Ausnahmen spielen wir Spiele wegen des Gameplays, und wenn es um Gameplay geht, um den Gott von Das Kriegs-Franchise steht an der Spitze der Pyramide und sein Star Kratos ist einer der bekanntesten Antihelden der Welt Gaming.
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God of War wird weithin als eines der besten Hack-and-Slash-Franchises aller Zeiten gefeiert und ist die Geschichte eines wirklich wütenden Kerls Er verfügt über außergewöhnliche Waffen und mordet sich auf wahrhaft brutale Weise durch die Reihen des griechischen Pantheons Mode. Irgendwann riss Kratos einem Gegner den Kopf ab und benutzte ihn für den Rest des Spiels wie eine Taschenlampe. Kratos spielt nicht herum.
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Doch trotz der Gewalt, von der es reichlich gibt, wird der Charakter von seiner Vergangenheit getrieben, einer Vergangenheit, die eine Geschichte mutwilliger Blutgier in eine Geschichte gerechter Rache verwandelte. Kratos‘ Geschichte ist auch eine traditionelle griechische Tragödie, die aus seinen eigenen Taten entstand, die zum Tod seiner Familie und zu seinem kaum mehr als einem Sklaven der Gottheiten führten.
„…Das ermöglicht es uns, zu den Emotionen zurückzukehren, die jeder kennt, im Gegensatz zu diesem wütenden Arschloch.“
„Um mehr von seiner Menschlichkeit zu zeigen“, sagte Todd Papy, Regisseur von Gott des Krieges Aufstieg sagte uns. „Es ist eines dieser Dinge, bei denen man ein bisschen hineinsieht Geist von Sparta, und du hast welche gesehen Ketten des Olymp. Aber wirklich nach [Gott des Krieges] 1 man hat darin nicht allzu viel von seiner Menschlichkeit gesehen Gott des Krieges 2 Und 3. Es war etwas, mit dem wir experimentieren wollten, und das ermöglicht es uns, zu den Emotionen zurückzukehren, die jeder kennt, im Gegensatz zu diesem wütenden Arschloch.“
Für diejenigen, die die Konsolentrilogie gespielt haben, sollte das eigentlich sehr sinnvoll sein. Nach den Ereignissen von Gott des Krieges 1, der Charakterbogen von Kratos ist gerade aus den Charts verschwunden. Er stieg zu unvorstellbaren Höhen auf und wurde dann zu etwas anderem God of War 3, etwas, das innerhalb der Grenzen eines Videospiels funktionierte, aber es ist schwierig, eine Erzählung darüber zu entwickeln. Der Typ hat so ziemlich jeden und alles ermordet, was ihm in den Weg kam, und ließ ihm wenig zu tun. Aber darüber hinaus wurde es zunehmend schwieriger, mit ihm in Kontakt zu treten.
Das war eigentlich kein Problem, da der Erzählbogen bereits zu Beginn der Serie vorhanden war, aber Eine neue Handlung mit einem Charakter zu beginnen, der so weit von seiner eigenen Menschlichkeit entfernt ist, könnte sich als schwierig erweisen Ding. Sie müssten immer größer werden, um dem bisherigen Verlauf der Geschichte und Ihnen gerecht zu werden Ich muss es ohne die Unterstützung eines Charakters tun, mit dem man sich identifizieren kann, selbst wenn dieser Charakter irgendwie schlecht ist Arsch.
Eine einfache Antwort wäre, die Serie komplett mit einem neuen Charakter neu zu starten. Die Serie könnte im selben Universum neu beginnen, ohne das Gameplay zu opfern, und dennoch dem Kern der Serie treu bleiben. Könnte das Team von Sony Santa Monica das Franchise also ohne Kratos fortführen?
„Das könnte ich“, antwortete Papy. „Ich weiß nicht, ob die Fans das könnten.“
Papy ist seit Beginn der Entwicklung im Jahr 2003 immer wieder beim God of War-Franchise dabei. Nachdem er sieben Jahre bei Midway verbracht hatte, wechselte er 2003 zu Sony und wurde mit der Arbeit an der damals noch unbekannten neuen IP beauftragt. Nach der Fertigstellung von Gott des Krieges 1 Er verließ das Unternehmen kurzzeitig, um sich Atari anzuschließen, bevor er ebenso zu Sony zurückkehrte Gott des Krieges II stand kurz vor der Fertigstellung. Seitdem ist er im Franchise und es gibt nur wenige Menschen, die den Charakter und das Franchise besser verstehen als Papy.
„Abgesehen von den 15 Monaten, in denen ich weg war, habe ich an God of War gearbeitet“, sagte Papy über seine Karriere in der Spielebranche. „Das ist eine lange Zeit, das sind fast 10 Jahre. Ich möchte sicherstellen, dass ich jeden Tag die Leidenschaft habe, an einem Spiel zu arbeiten, das mich wirklich begeistert. Ansonsten denke ich, dass Sie ein unterdurchschnittliches Produkt herausbringen werden. Das ist nichts, was wir jemals tun wollen.“
Einmal Gott des Krieges Aufstieg ist erschienen, der geplante Multiplayer-DLC ist fertiggestellt und die Entwickler bei Sony Santa Monica macht einen langen, langen Urlaub, sie werden sich wieder treffen und entscheiden, was sie als nächstes mit ihr machen wollen Franchise. Dazu gehört möglicherweise ein weiteres Prequel, vielleicht mit einem noch jüngeren Kratos. Es könnte wahr sein God of War IV, unmittelbar nach den Ereignissen von beginnend Gott des Krieges III. Oder vielleicht führt es die Serie in eine ganz andere Richtung.
Die Serie ist durch das antike griechische Setting geprägt, aber alles ist möglich. Angesichts des offensichtlichen Abschlusses der griechischen Handlung ist es nicht unvorstellbar, dass Kratos die blutige Show auf die Straße bringen könnte. Es würde Spaß machen, die altägyptischen Götter zu töten, oder Rom und Italien könnten ein passender Ersatz für Athen und Griechenland sein. Es ist auch reizvoll, sich vorzustellen, wie Kratos mit den Füßen in den Arsch tritt und es mit den nordischen Göttern aufnimmt, vielleicht indem er Thors Hammer benutzt, um ihn damit zu Tode zu schlagen, während er sich auf eine Art alte Ultra-Gewalt einlässt.
Derzeit gibt es hierzu keine Pläne, es wurde aber zumindest schon einmal besprochen. „Es ist etwas, worüber wir immer gesprochen haben“, bestätigte Papy, bevor er auf die logistischen Schwierigkeiten hinwies, die mit einer Spieländerung auf einer so grundlegenden Ebene einhergehen. Die Planung würde Jahre dauern. Es könnte immer noch passieren, aber wenn doch, erwarten Sie nicht, dass es in absehbarer Zeit passiert. Und obwohl es vielleicht noch zu früh ist, darüber zu diskutieren, was als nächstes für das Franchise kommt Aufstieg noch nicht einmal veröffentlicht wurde, können Sie sicher sein, dass Sony lieber früher als später ein weiteres Spiel der Serie auf der PlayStation 4 debütieren sehen würde.
„Ich möchte immer noch, dass die Leute Action-Adventure-Spiele machen … aber wenn sie in unser Viertel fallen, möchte ich sie vernichten.“
„Ich interessiere mich nicht so sehr für die Hardware“, sagte Papy über die kommenden Konsolen der nächsten Generation, „ich interessiere mich mehr für … Studios.“ Ich habe das Gefühl: „Oh, ok, ich kann neu starten, ich kann ein neues Franchise starten, ich kann jetzt etwas Neues ausprobieren.“ Das ist für mich das Aufregendste Ding."
Doch bevor ernsthaft über einen God of War in der nächsten Generation gesprochen werden kann, Gott des Krieges Aufstieg muss es gut machen. Die PS3 befindet sich in der Dämmerung, daher wird nach diesem Spiel die Quelle exklusiver PlayStation-Spiele langsam versiegen und auf die PS4 verlagert werden. Der Letzte von uns Und Jenseits zweier Seelen Möglicherweise handelt es sich um die letzten exklusiven PS3-Produkte Gott des Krieges Aufstieg das letzte große Franchise exklusiv für die PS3.
Wie dem auch sei, das Spiel wird sich wahrscheinlich allein aufgrund seines Bekanntheitsgrads ziemlich gut verkaufen, aber im März wird es mit starker Konkurrenz konfrontiert sein. Am Ende des ersten Quartals 2013 werden zunächst nacheinander einige der größten Spiele des Jahres veröffentlicht Grabräuber und zum Abschluss eines der am meisten erwarteten Spiele aller Zeiten: BioShock Infinite. Es wird ein großer Monat und der krönende Abschluss eines großen Quartals, aber Papy und sein Team lassen sich nicht entmutigen.
„Ich mochte die Schifffahrt im März immer, weil ich dachte, wir könnten sie besitzen, aber jetzt haben wir sie Getriebe [des Krieges: Urteil] bei uns und Grabräuber… Ich schätze, ich begrüße die Konkurrenz. Ich möchte immer noch, dass die Leute Action-Adventure-Spiele wie [God of War] machen, aber wenn sie in unser Viertel fallen, möchte ich sie vernichten“, sagte Papy lachend.
Der Charakter von Kratos ist nach wie vor einer der ikonischsten Charaktere im Gaming-Bereich und das Interesse der Fans ist groß Aufstieg wird das Franchise auch über die Spiele hinaus mitgestalten. Die Serie hat bereits Comics, Romane und sogar die Soundtracks zu den Spielen hervorgebracht, aber den größten Eine mögliche Adaption wäre ein Film, an dem seit der Veröffentlichung des Originalspiels gearbeitet wird 2005. Den neuesten Nachrichten zufolge hat die geplante Adaption noch keinen Regisseur, dafür aber die Autoren Patrick Melton und Marcus Dunstan wurde im Juli 2012 engagiert und der Film soll ein geplantes Budget von 150 US-Dollar haben Million. Das Problem ist: Wie macht man einen Film über einen Mann, der im Grunde ein reueloser Mörder ist?
„Er ist ein starker, schweigsamer Typ“, fragte sich Papy, „also vielleicht ein Conan-Typ?“
Derzeit bewegt sich der Film jedoch in der gefährlichen „Limbo“-Region, auch wenn Sony darauf drängt, mehr seiner Spieleeigenschaften in Filme umzuwandeln. Zusammen mit God of War drängt Sony weiterhin auf einen Uncharted-Film, auch nachdem David O. Russell und Neil Burger waren jeweils kurzzeitig als Regisseur tätig, bevor sie ausstiegen. Da Ubisoft jedoch eine ganze Abteilung speziell für Filme aufbaut, steht Sony unter Druck, sich zu verstärken, und God of War ist eines der attraktivsten Franchises. In diesem Fall wird wahrscheinlich Sony Santa Monica zur Beratung hinzugezogen, die kreative Kontrolle liegt jedoch bei den Filmemachern. Das erfordert ein wenig Vertrauen vom Entwicklungsteam, das sich der Schwierigkeiten, die Hollywood bei der Adaption von Videospielen hatte, sehr wohl bewusst ist.
„Offensichtlich haben wir unser ganzes Herzblut in diese Sache gesteckt, Papy sagte: „Wenn wir ihn also an andere Franchise-Unternehmen ausleihen, möchten wir sicherstellen, dass sie dem Charakter die gleiche liebevolle Sorgfalt widmen wie wir.“
Im Moment liegt die Verantwortung jedoch bei Ihnen Gott des Krieges Aufstieg gut abzuschneiden, wenn es am 12. März exklusiv für die PlayStation 3 erscheint. Wenn es Probleme gibt, wird das Franchise wahrscheinlich getrübt sein, aber es wird überleben. Wenn es ein echter Hit wird, könnten die Erfolge der Vergangenheit nur der Anfang sein.
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