Iam8bit möchte, dass physische Videospiele so cool sind wie Vinyl

click fraud protection

Physische Videospiele gehen den Weg von Vinyl. Insbesondere in den letzten Jahren haben wir gesehen, dass der Marsch in ein vollständig digitales Zeitalter an Tempo gewonnen hat. GameStop hat Mühe, offen zu bleiben, Dienste wie Xbox Game Pass Ermutigen Sie uns, einzelne Einkäufe gegen ein digitales Abonnement einzutauschen, und neue Konsolen wie die Xbox Series S enthalten überhaupt kein Laufwerk. So wie im Jahr 2021 nur wenige Menschen CDs kaufen, ist es wahrscheinlich, dass Unterhaltungszentren nicht mehr so ​​häufig mit Spielehüllen aus Kunststoff ausgekleidet sein werden wie früher.

Inhalt

  • Etwas Nostalgisches
  • Bleiben Sie körperlich

Iam8bit ist noch nicht bereit, diese Ära hinter sich zu lassen. Das Unterhaltungsunternehmen hat sich einen Namen gemacht, indem es physische Gaming-Produkte am Leben hält. Es erstellt aufwändige Pakete für Indies wieGänsespiel ohne Titel Und Mutation, die bisher nur digital veröffentlicht wurden. Es ist auch für die Produktion atemberaubender Vinyl-Soundtracks bekannt, darunter eine Vier-LP

Persona 5 freigeben. Mit seinem allerersten Brettspiel dringt es jetzt sogar in den Tabletop-Bereich vor. Während andere Unternehmen vor physischen Gütern zurückschrecken, macht iam8bit sie attraktiver denn je.

Empfohlene Videos

Ich habe mit den iam8bit-Machern Jon Gibson und Amanda White gesprochen, um herauszufinden, warum sich das Unternehmen so sehr dafür einsetzt, physische Spiele am Leben zu erhalten. Das erklärte das Duo Schallplatten und Spiele-Discs sind enger miteinander verbunden, als Sie vielleicht denken.

Verwandt

  • EA möchte Ihre Hilfe beim Testen des nächsten Skate-Spiels
  • Die Videospiel-Hype-Maschine macht weniger Spaß als früher

Etwas Nostalgisches

Im Jahr 2005 begann iam8bit als Popkultur-Kunstausstellung, die Kunst basierend auf Videospielen der 80er Jahre zeigte. Während dieser Showstil heutzutage üblich ist, war es zu diesem Zeitpunkt der erste seiner Zeit. Die Veranstaltung entstand aus einer Ära der LA-Lagerhaus-Kunstpartys, bei denen Kunstbesucher ein 5-Dollar-Bier ergattern konnten (ganz zu schweigen davon, dass es in den Lokalen keine Lizenz für den Ausschank von Getränken gab) oder ein Kunstwerk direkt von der Wand kaufen $20.

„Es gab diese Underground-Kunstszene in LA zu einer Zeit, als Kunstgalerien schicke Hosen waren und ein Monopoly-Typ mit einem Monokel 100.000 Dollar für Kunst ausgab“, erzählt Gibson Digital Trends. „Für uns war einfach nichts dabei. Nichts für jemanden, der etwas Nostalgisches wollte, das er feierte oder das ihm am Herzen lag. Iam8bit war eine Version davon, aber in einer richtigen Galerie untergebracht, in der Künstler damit beauftragt wurden, 80er-Jahre-Spiele zu remixen.“

Das war ein Anfang für die Marke, aber iam8bit begann sich erst zu einem echten Unternehmen zu entwickeln, als Jon Gibson, ein ehemaliger Spielejournalist, der die frühen Kunstausstellungen organisierte, die Filmproduzentin Amanda White traf. Die beiden wurden Freunde, als iam8bit begann, von Unternehmen wie Nintendo und Capcom mit Marketingprojekten beauftragt zu werden. Bei einigen seiner ersten Auftritte handelte es sich um die Herstellung von Kunstwerken für limitierte Auflagen Mega Man 9 Pressemappen und die Produktion von Underground-Street-Fighter-Fan-Events.

Capcom Fight Club (September 2011)

Gibson und White machten sich diese Dynamik zunutze, machten aus iam8bit ein vollwertiges Unternehmen und richteten sich in einem richtigen Büro ein (ein Traumraum, den die beiden bei einer Standortsuche für ein Büro gefunden hatten). Dead Rising 2 Projekt). Seitdem hat sich das Geschäft des Unternehmens über Kunstausstellungen und Marketingprojekte hinaus ausgedehnt. Es ist zu einer Anlaufstelle für Gaming-Enthusiasten geworden, die speziell angefertigte Spiele und Vinyl in die Hände bekommen möchten.

Es nimmt die Essenz dieser Underground-Kunstausstellungen in LA – bei denen jeder für 20 Dollar ein Gemälde von der Wand reißen kann – und wendet es auf Spiele an.

Bleiben Sie körperlich

Es mag den Anschein haben, als sei der Fokus von iam8bit auf physische Videospiele und Vinyl ein etwas seltsames Paar, aber diese beiden Welten haben viele Gemeinsamkeiten. White vergleicht das Graben von Kisten nach Schallplatten mit den alten Zeiten, in denen man in einem Gebrauchtwarenladen wie Funcoland vorbeischaute und Patronen durchstöberte. Der Vinyl-Aspekt des Geschäfts ist für Amanda White besonders wichtig, denn sie sagt, dass der Individualisierungsaspekt von Schallplatten es ihnen ermöglicht, dem Hörerlebnis mehr Tiefe zu verleihen.

„Als wir anfingen, über die Idee physischer Gaming-Produkte und Gaming-Musik nachzudenken, schien uns Vinyl das einzig Coole zu sein, was wir machen konnten“, erzählt White Digital Trends. „Es ist nicht nur die Musik selbst. Es geht um die Hülle, die Textur, den Karton, die Behandlungen usw. Sie alle können zusammenkommen, um einen fundierten Kommentar zur Musik zu bilden.“

Das Vinyl-Boxset für den Persona 5-Soundtrack.

Sie können diese Philosophie in jeder Plattenveröffentlichung des Unternehmens sehen. Der Persona 5 Der Soundtrack kommt in einem wunderschönen Paket mit vier Vinylplatten, komplett mit Aufklebern, einer Phantom Thieves-Visitenkarte und Plattenhüllen, die auf verschiedenen Charakteren basieren. Ebenso bereitet sich das Unternehmen auf die Veröffentlichung einer darauf basierenden Platte vor Blaseball, ein browserbasierter Baseballsimulator, der keine eigene Musik enthält. Das Album wurde vollständig von aufgenommen Die Garagen, eine echte Band, die auf dem in Seattle ansässigen Team des Spiels basiert und in etwa vier Wochen eine Art interpretativen Soundtrack zum Spiel geschrieben und aufgenommen hat. Das Paket enthält offizielle „Blaseball Karten“, die Fans tauschen können.

Für Fans können Pakete wie dieses ihre Beziehung zu den Spielen selbst verstärken. Sie liefern ergänzendes Material, das die Welt eines Spiels vertieft. Gibson sieht das gleiche Potenzial auch in physischen Spielen.

„Ein Freund fragte kürzlich: ‚Was ist mit den Audiokommentaren zu Filmen passiert?‘“, sagt Gibson. „Streaming hat es ruiniert! Unsere Filmbildung ist erschöpft. Ähnliches gilt für physische Spiele und Vinyl. Dinge wie Linernotes und Anleitungshefte und all diese Accessoires verleihen unserer Beliebtheit für ein bestimmtes Spiel etwas, das man im digitalen Bereich einfach nicht bekommt.“

Alles, was in der physischen iam8bit-Veröffentlichung von Spiritfarer enthalten ist.

So wie iam8bit aufwändige Vinyl-Sammlungen erstellt, ist auch sein Spieleangebot ähnlich robust. Die neueste Version ist für Geisterfahrer, ein erfolgreicher Indie-Titel über einen Fährmeister, der dem Verstorbenen hilft, auf die andere Seite zu gelangen. Das Paket enthält Postkarten mit Abbildungen der verschiedenen Schauplätze des Spiels, Aufkleber mit den Charakteren und ein 96-seitiges digitales Artbook. Für diejenigen, die liebten Geisterfahrer Als es im Jahr 2020 erschien, ermöglicht das Paket den Fans, das Kunstdesign auch außerhalb des Spiels zu bewundern und zu schätzen.

Gibson und White wollen ihre Liebe zu materiellen Gütern nur noch verstärken; iam8bit hat gerade einen Kickstarter dafür gestartet allererstes Tabletop-Spiel, Staubbeißer. Das Kartenspiel für zwei Spieler ist eine Wüstenschlacht im Mad Max-Stil, bei der die Spieler einen Konvoi bewaffneter Autos aufbauen. Das Spiel wurde von einem Team von Indie-Lieblingen entwickelt, die zuvor an Spielen wie gearbeitet haben Minit, Festplattenraum, Und Broforce.

Während sich iam8bit in den 16 Jahren seines Bestehens mehrmals weiterentwickelt hat, ist seine Mission weitgehend dieselbe geblieben. Von Kunstausstellungen bis zum Vertrieb von Spielen ging es dem Unternehmen schon immer darum, die Medien, die wir lieben, auf greifbare Weise zu feiern. Es geht nicht nur darum, dass die Spieler in ein paar Wochen ein Spiel durchspielen und es nie wieder anfassen; Es möchte, dass wir noch lange nach dem Abspann einen kleinen Teil davon bei uns behalten.

Empfehlungen der Redaktion

  • Simpler Times ist das Spiel zum Thema Bewegung, das ich gerade brauche
  • Escape Academy bringt den Escape Room in Ihr Wohnzimmer
  • Ist GameStop zum Scheitern verurteilt? Die Experten glauben nicht

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.