Das größte Gaming-Schaufenster, die legendäre E3 Convention, findet statt Rückkehr im Jahr 2021. Nach dem Erhalten im Jahr 2020 abgesagt Während der ersten Ausbreitung der COVID-19-Pandemie hat sich die Entertainment Software Association wieder ans Zeichenbrett gemacht, um die Show als digitales Event neu zu konzipieren.
Inhalt
- Digitale Überlastung
- Den Lärm durchsieben
Die ESA gibt bei der Messe ihr Bestes und arbeitet mit einigen der größten Namen der Videospielbranche zusammen. Giganten wie Nintendo und Microsoft werden anwesend sein, aber nicht jeder spielt mit. Sony und EA gehören zu den großen Namen, die in der aktuellen Partnerliste fehlen. Das wirft erneut Fragen über den allgemeinen Zustand eines Gaming-Wahrzeichens auf, das in den letzten Zügen zu liegen scheint.
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Die E3 mag im Zeitalter der digitalen Kommunikation eine veraltete Zeremonie sein, spielt aber immer noch eine wichtige Rolle in der Gaming-Landschaft. Das vergangene Jahr der ständigen Präsentationen zeigt genau, warum es oder so etwas existieren sollte.
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Digitale Überlastung
Für den Uneingeweihten ist E3 das Gaming-Äquivalent zum Super Bowl, ohne das Spiel selbst. Es handelt sich im Wesentlichen um eine Reihe von Werbespots für kommende Videospiele, deren Geschichte auf großen Enthüllungen aufbaut. Während die Hauptfunktion eine physische Veranstaltung ist, bei der die Teilnehmer neue Spiele ausprobieren können, ist sie eher für ihre digitale Komponente bekannt. Live-Pressekonferenzen sind für Gaming-Fans, die auf der Suche nach überraschenden Enthüllungen sind, ein unverzichtbares Ereignis.
Die Absage der E3 2020 hinterließ eine große Lücke im Gaming-Nachrichtenzyklus 2020. Verleger, die ihre großen Ankündigungen im Vorfeld der Sommerparty aufgehoben hatten, hatten keine große Bühne, auf der sie sie veröffentlichen konnten. Die Folgen waren nichts weniger als Chaos.
In seiner Abwesenheit entstanden mehrere Sendepläne. Die Gaming-Website IGN veranstaltete ihr eigenes Summer of Games-Festival, bei dem ein paar zufällige Spiele präsentiert wurden. Publisher wie Ubisoft veranstalteten anstelle einer traditionellen Pressekonferenz eigene eintägige Streams. Das Überwältigendste von allem war Sommerspielefest, Geoff Keighleys E3-Alternative, die sich über vier Monate hinzog.
Es war schwierig, mit allem Schritt zu halten, obwohl das bei so vielen Spielankündigungen, die ein neues Zuhause brauchten, auch zu erwarten war. Die Reihe digitaler Shows endete jedoch nicht mit dem Ende des Sommers. Es fühlt sich an, als gäbe es jede Woche ein neues Schaufenster, das man nicht verpassen darf. Sonys Spielstatus, Ubisoft Forward, Square Enix präsentiert, … die Liste geht einfach weiter.
In gewisser Weise war diese Zukunft unvermeidlich. Nintendo hat die Vorlage für den Pivot festgelegt digitale Shows mit seinen Directs, die immer wieder Begeisterung bei den Fans hervorrufen. Es war nur eine Frage der Zeit, bis andere Verlage diesem Beispiel folgten und das Verschwinden der E3 für viele zum Katalysator wurde.
Jetzt ist E3 das ganze Jahr über und es ist anstrengend.
Den Lärm durchsieben
Da ständig so viele digitale Shows stattfinden, wird ihre Macht geschwächt. Es wird immer schwieriger zu wissen, was sehenswert ist und was ein allgemeines Marketingereignis ist. Capcoms erstes Resident Evil-Showcase begeisterte die Fans, einige große Neuigkeiten über das Franchise zu hören, aber die große Enthüllung war eine kostenlose Kurzdemo von Resident Evil Village.
Events wie Nintendo Direct haben Spieler darauf konditioniert, spannende Weltpremieren zu erwarten, wann immer ein Verlag einen Stream ankündigt, aber das ist nicht immer der Fall. Nehmen Sie so etwas wie das von Microsoft Roundtable Stream, als es Bethesda übernahm. Fans begannen sofort, Theorien zu posten, dass der YouTube-Stream Neuigkeiten zu lang erwarteten Spielen wie … enthalten würde The Elder Scrolls VI, was Microsoft dazu zwingt, die Menschen wieder auf den Boden der Tatsachen zu bringen und die Erwartungen zurückzusetzen.
Was wir bei der E3 als selbstverständlich angesehen haben, ist, dass die Show einen Hauch von Wichtigkeit ausstrahlt. In früheren Versionen war es das einzige Mal, dass Spieler einschalten konnten, um an einem kompakten Wochenende den Hype eines ganzen Jahres zu erleben. Es stand außer Frage, ob eine E3-Pressekonferenz sehenswert war oder nicht. Gaming-Fans wussten genau, wann sie einschalten mussten, um ein Jahr lang wichtige Updates zu erhalten.
In einem Tweet über die Rückkehr der E3, Xbox-Chef Phil Spencer hebt genau das hervor, was die Konferenz so besonders macht. „Ich freue mich, dass die Spielebranche im Juni wieder zu einer digitalen E3 zusammenkommt“, schreibt er. „Diese und andere Sommerveranstaltungen sind der Beweis dafür, dass unsere Branche am stärksten ist, wenn wir zusammenarbeiten.“
Ich freue mich, dass die Spielebranche im Juni wieder zu einer digitalen E3 zusammenkommt. Diese und andere Sommerveranstaltungen sind der Beweis dafür, dass unsere Branche am stärksten ist, wenn wir zusammenarbeiten. Wir freuen uns darauf, Ihnen mitzuteilen, was wir diesen Sommer auf Lager haben.
— Phil Spencer (@XboxP3) 6. April 2021
Spencer trifft den Nagel auf den Kopf. Die E3 funktioniert, weil sie Verlage unter einem Dach vereint, um eine einzigartige Party zu veranstalten, die das Gaming als Ganzes und nicht nur einen Verlag feiert. Das ist die Energie, die diesen verstreuten, einmaligen Ereignissen fehlt. Sie sind vom größeren Kontext der Videospiellandschaft losgelöst. Erst wenn jedes Teil zusammenpasst, erhalten wir ein Gesamtbild, so wie unterschiedliche Instrumente ein Orchester bilden.
Klar, die E3 ist ein riesiges Marketing-Event. Es ist ein Ort, an dem sich Gamer treffen, um Werbung für Spiele zu konsumieren. Es ist völlig fair, seine Bedeutung zynischer zu beurteilen. Es ist nur so, dass die aktuelle Alternative nicht besser ist. Wenn wir mit Gaming-Showcases bombardiert werden, die man gesehen haben muss, sollte man sie zumindest alle an einem Wochenende unterbringen, damit wir mehr Zeit mit dem eigentlichen Spielen verbringen können.
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