Elf Staaten fordern Unterstützung für das kalifornische Videospielgesetz

Für diejenigen, die Kalifornien verfolgt haben Gesetz Wenn Sie ein Verbot des Verkaufs von Videospielen an Minderjährige vorschlagen, werden Sie bei dieser Nachricht entweder vor Optimismus jubeln oder vor Wut schreien, je nachdem, auf welcher Seite Sie stehen.

Gamesutra berichtet, dass die Generalstaatsanwälte von elf Bundesstaaten einen Amicus-Schriftsatz herausgegeben haben – einen Schriftsatz, der von einer Partei eingereicht wurde, die dies vorgibt ein Experte für die Angelegenheit, aber nicht direkt in den Fall involviert – zur Unterstützung des kalifornischen Gesetzes, das dem Obersten Gerichtshof vorgelegt wird Gericht.

Empfohlene Videos

Das ursprünglich im Jahr 2005 vorgeschlagene Gesetz zielte darauf ab, den Verkauf von Spielen, die als „gewalttätig“ galten, an Personen unter 18 Jahren zu verbieten. Einzelhändlern, die gegen das Gesetz verstoßen, drohen Geldstrafen von bis zu 1.000 US-Dollar pro Vorfall. Das Gesetz stieß auf sofortigen rechtlichen Widerstand von Videospiel-Publishern und -Entwicklern, darunter EA, Disney, Microsoft und Sony.

Verwandt

  • Let’s Plays sind draußen. Der Essay zur Gaming-Videokultur ist da

Befürworter des Gesetzes berufen sich auf bestehende Präzedenzfälle bei Pornografiefällen, an denen Minderjährige beteiligt sind, während die Gegner dies tun mit der Behauptung, dass der Fall einen klaren Verstoß gegen den Ersten Verfassungszusatz darstellt und dass Videospiele kostenlos geschützt werden sollten Rede. Befürworter kontern, dass mehrere Studien einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und anderen behauptet haben aggressives Verhalten bei Kindern, aber die Studien waren umstritten und wurden inzwischen von abgelehnt die Gerichte. Andere Staaten haben versucht, ähnliche Gesetze zu erlassen, und alle wurden vor Gericht abgelehnt, aber dies ist das erste Mal, dass der Oberste Gerichtshof einer Anhörung zugestimmt hat.

„Keine der Untersuchungen stellt einen Kausalzusammenhang zwischen dem Spielen gewalttätiger Videospiele durch Minderjährige und tatsächlichen psychischen oder neurologischen Schäden her oder deutet darauf hin Schlussfolgerungen in dieser Richtung wären nicht vernünftig“, sagte Richterin Consuelo Callahan im Urteil des 9. Gerichtsbezirks, das zugunsten der Videospielindustrie ausfiel. Callahan erklärte außerdem, dass es weniger restriktive Möglichkeiten gebe, Kinder vor „zweifellos gewalttätigen“ Videospielen zu schützen.

Im Fall Schwarzenegger v. Video Software Dealers Association zieht vor den Obersten Gerichtshof, elf Staaten haben sich für das Gesetz ausgesprochen, einschließlich: Connecticut, Florida, Hawaii, Illinois, Louisiana, Maryland, Michigan, Minnesota, Mississippi, Texas und Virginia.

„Der Schutz von Kindern vor digitalen Gefahren erfordert proaktive Eltern – aber sie brauchen und verdienen Hilfe.“ Der Generalstaatsanwalt von Connecticut, der Demokrat Richard Blumenthal, erklärte in einer Pressekonferenz seine Aussage Unterstützung. „Die Videospielindustrie sollte verantwortungsbewusst handeln – nett und nicht böse spielen – und vernünftigen, selbst auferlegten Beschränkungen zustimmen, die Kinder davon abhalten, die gewalttätigsten Spiele zu kaufen.“ Ich fordere die Videospielindustrie auf, dem Vorbild der Filmindustrie zu folgen, die unbeaufsichtigte Kinder vernünftigerweise davon abhält, gewalttätige oder drastische Filme anzusehen.“

Laut FTC übertrifft die „Videospielindustrie die Film- und Musikindustrie“, wenn es darum geht, „die Zielgruppenvermarktung für Erwachsene mit Altersfreigabe einzuschränken“. Produkte für Kinder zugänglich zu machen, Bewertungsinformationen klar und deutlich offenzulegen und den Zugang von Kindern zu Produkten mit Altersfreigabe einzuschränken Einzelhandel."

Der Fall wird im Oktober vor dem Obersten Gerichtshof verhandelt.

Empfehlungen der Redaktion

  • Videospielstudios melden sich nach Roe v. Wade-Umkehr

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.