Videospielunternehmen verpflichten sich, den Klimawandel bei den Vereinten Nationen zu bekämpfen

Einige der weltweit größten Gaming-Unternehmen haben sich bei den Vereinten Nationen zusammengeschlossen zu versprechen, den Klimawandel zu bekämpfen und Initiativen für grünes Gaming zu ergreifen.

Inhalt

  • Der Plan zur Bekämpfung des Klimawandels
  • Ist das genug?

Zu den Unternehmen, die das Versprechen abgegeben haben, gehören Sony von PlayStation, Microsoft von Xbox und Minecraft, der Angry Birds-Hersteller Rovio, Google und Twitch. Der CO2-Fußabdruck von Gaming wird in den kommenden Jahren noch zunehmen, insbesondere da es einen Trend zum Cloud-Gaming gibt.

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„Ich glaube, dass Spiele und Gamer eine Kraft für gesellschaftlichen Wandel sein können, und würde gerne sehen, wie sich unsere globale Gemeinschaft zusammenschließt, um unserem Planeten zu helfen, zu überleben und zu überleben.“ gedeihen“, sagte Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, auf der Generalversammlung der Vereinten Nationen, als die Organisation am 17. September einen Klimagipfel abhielt Montag, laut USA Today

Sony plant, das anzubieten PlayStation 5 Mit einem Energiesparmodus, der genug Energie sparen könnte, um 1.000 amerikanische Haushalte mit Strom zu versorgen, wenn er von mindestens einer Million Spielern genutzt würde, sagte Ryan.

Mit geschätzten 2 Milliarden Menschen weltweit, die regelmäßig Videospiele spielen, glauben die Unternehmen, dass sie ein umweltfreundliches Publikum haben Initiativen, die im Kampf gegen das Klima tatsächlich etwas bewirken können – deshalb nehmen sie an der Initiative „Playing for the Planet“ teil. versprechen.

Der Plan zur Bekämpfung des Klimawandels

Neben Sony haben sich auch andere Unternehmen dieser Verpflichtung angeschlossen und werden an umweltfreundlichen Initiativen arbeiten, um ihren gesamten CO2-Fußabdruck zu verringern oder Nachhaltigkeitsbotschaften zu verbreiten.

Microsoft sagte, es sei geplant, 825.000 klimaneutrale Xbox-Konsolen herzustellen und Minecraft als Plattform zur Förderung realer Nachhaltigkeitsinitiativen zu nutzen.

Googles Stadia wird Forschungsprojekte finanzieren, die sich mit der Frage befassen, wie man Menschen durch Spiele zu umweltfreundlicherem Verhalten inspirieren kann. Ubisoft plant, „grüne Themen“ in seine Spiele zu integrieren und Materialien aus umweltfreundlichen Fabriken zu beziehen, sagte das Unternehmen.

Rovio sagte, es kompensiere die CO2-Emissionen, die dadurch entstehen, dass seine Spieler ihre Telefone eine ganze Weile aufladen Jahr, während Amazons Twitch plant, seine beliebten Streaming-Kanäle zu nutzen, um Nachrichten darüber zu verbreiten Nachhaltigkeit.

Wildworks, das Unternehmen hinter dem beliebten Kinderspiel Tier Marmeladeplant, Informationen über Wiederaufforstung im Spiel zu verbreiten und wird für jeden neuen Spieler, der sich dem Spiel anschließt, einen Baum pflanzen.

Ist das genug?

All diese Schritte sind zwar ein Schritt in die richtige Richtung, für eine milliardenschwere Branche jedoch relativ klein. Neben der eigentlichen Fertigung, die in die Herstellung von Konsolen und deren Teilen einfließt – die eine enorme Bedeutung haben CO2-Fußabdruck – es gibt auch Rechenzentren, die Cloud-Dienste hosten, die einen großen CO2-Fußabdruck verursachen Emissionen.

Forscher des Lawrence Berkeley National Laboratory richteten ein spezielles Gaming-Labor ein, um zu messen, wie viel Energie Gamer verbrauchen, und fanden heraus, dass Weltweit verbrauchen PC-Spieler jedes Jahr etwa 75 Milliarden Kilowattstunden – etwa so viel wie 25 Kraftwerke. Dies gilt nicht für Konsolen und wird voraussichtlich nur noch zunehmen. Wir haben mit mehreren der größten Gaming-Unternehmen und den Vereinten Nationen Kontakt aufgenommen, um zu erfahren, wie sie dieser Herausforderung begegnen wollen, und werden diese Geschichte aktualisieren, sobald wir etwas hören.

Eine Studie ergab, dass Cloud-Gaming – das weitgehend als die Zukunft der Branche angesehen wird – könnte den Energieverbrauch um rund 300 Prozent steigern. Obwohl sich Unternehmen wie Google dazu verpflichtet haben, mehr erneuerbare Energien zu nutzen, ist unklar, ob dies der Fall ist würde einen solch massiven Nachfrageschub decken oder wenn sie auf klimaunfreundlichere Formen zurückgreifen müssten Leistung.

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