PayDay 2-Überlebensleitfaden

Die Kunst des Raubüberfalls startet Ihre kriminelle Karriere in Payday 2 Screenshot Old Masks

Zahltag 2 dreht sich alles um den Nervenkitzel eines gut ausgeführten Plans. Jeder Idiot kann in einen der Raubüberfälle im Schwierigkeitsgrad „Normal“ geraten und sich den Weg zu einem erfolgreichen Job freischießen, aber dazu sind Wissen und Geschicklichkeit erforderlich um einen Punkt zu erreichen, an dem Sie in der schwierigsten Overkill-Schwierigkeit in weniger als einer Minute ein Juweliergeschäft umwerfen und sauber davonkommen können.

Es wird einige Zeit dauern, bis Sie den perfekten Raubüberfall durchführen können. Sie müssen Ihre Werkzeuge schärfen, bevor Sie sich selbst als Meisterkrimineller bezeichnen und die Level der XP-gesteuerten Fähigkeitsbäume des Spiels erklimmen können. Es ist eine lohnende Zeitverschwendung. Zahltag 2 ist ein relativ hervorragendes Spiel, auch wenn es Neulingen nur unzureichend das Spielen beibringt. Deshalb sind Sie hier.

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Betrachten Sie diesen Leitfaden als Ihren Zellengenossen im Gefängnis, den Mentortyp, der Ihnen das Handwerk der Stille beibringt Einbrecher und nicht der Gruselige, der drohend anstarrt, während er darauf wartet, dass du deine Seife in die Wohnung wirfst Dusche.

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Finden Sie Ihren Weg zum sicheren Haus

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Beim ersten Anfeuern Zahltag 2, wählen Sie im Hauptmenü die Option „Sicheres Haus“. Das Safe House in seiner aktuellen Form ist teils ein Tutorial, teils eine unvollendete Funktion und führt Sie in die Steuerung ein. Sie lernen, wie Sie mit Objekten interagieren, mit einer Bohrmaschine einen Safe öffnen, verschlossene Türen knacken und Ihre Waffen abfeuern. Sie müssen keine Zeit damit verschwenden, Ihnen das beizubringen verwenden Diese Fähigkeiten, aber Sie schnappen sich in Safe House genug XP, um sich ein Level und einen ersten Fertigkeitspunkt zu verdienen. (Zwei „Ich selbst“ in schneller Folge)

Overkill Software möchte Ihr Safe House schließlich zu einem anpassbaren Raum machen, einem Stück virtueller Immobilie, für dessen Aufwertung Sie Geld ausgeben können. Ob dies rein kosmetischer Natur ist oder einige nicht näher bezeichnete Gameplay-Vorteile mit sich bringt, wurde nicht bestätigt. Nicht, dass es im Moment wichtig wäre; Alles, was Sie zu Beginn wissen müssen, ist, dass das Safe House einen einfachen Aufstieg zum ersten Level bietet.

Mannschaften bilden

Zahltag 2 ist ein kooperativ ausgerichtetes Spiel, und es ist am besten, wenn Sie in einer Gruppe von vier Spielern mit vollem Mikrofon verbunden sind. Egal, ob Sie mit Freunden spielen oder nicht, sichern Sie sich ein Headset und seien Sie bereit, es zu verwenden. Ganz gleich, ob Sie während eines Angriffs die Standorte der Polizei bekannt geben oder einen aufwändigen, zeitlich genau abgestimmten Angriff durchführen, um zu verhindern, dass ein Arbeitsplatz verloren geht – Kommunikation ist von entscheidender Bedeutung.

(Etwas umständlich – versuchen Sie nicht immer zu vermeiden, dass der Job vermasselt wird?)

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Wenn es Ihnen aus irgendeinem Grund nicht gelingt, ein Headset zum Laufen zu bringen, stellen Sie zumindest sicher, dass Sie sich nicht wie ein Idiot benehmen. Stellen Sie die Lautstärke des Sprachchats auf, damit Sie zumindest hören können, was alle anderen sagen. (Zwei „mindestens“ in zwei Sätzen. Liest sich komisch) Darüber hinaus folgen Sie dem Beispiel der anderen in der Gruppe. Seien Sie nicht der Idiot, der mit gezückter Waffe durch die Haustür rennt, während alle anderen noch herumschleichen. Ein solches Verhalten führt nicht nur dazu, dass Sie rausgeschmissen werden, es erschwert auch die Ausführung Ihrer Jobs erheblich.

Was für ein Gauner bist du?

Es gibt vier Fähigkeitsbäume Zahltag 2 die im Wesentlichen auf Charakterklassen hinauslaufen: Mastermind, Enforcer, Technician und Ghost. Sie sind jedoch nicht darauf festgelegt, welche Option Sie wählen möchten, und schon früh profitieren Sie am meisten davon, wenn Sie Ihre Fertigkeitspunkte verteilen. Freigeschaltete Fertigkeiten sind unabhängig von der Ausrüstung, die Sie bei einem Job mit sich führen, oder dem Charakter, als den Sie spielen, aktiv. Wenn Sie 20 Punkte in Mastermind und nur 10 in Enforcer investieren, genießen Sie einfach die Vorteile der Fähigkeiten beider. (Dieser letzte Satz ist unangenehm. Ich verstehe, dass vielleicht das Wort „einfach“ wegfällt.)

An jeder Klasse ist ein Ausrüstungsgegenstand befestigt. Die nützlichsten Gegenstände zu Beginn sind die „Doctor Bag“ des Masterminds und das „Ammo Pack“ des Enforcers. Bei beiden handelt es sich um platzierbare Gegenstände, mit denen jeder in Ihrer Crew interagieren kann. Die Trip-Mine des Technikers und der ECM-Störsender des Ghost haben ebenfalls ihre Verwendungsmöglichkeiten, aber bei den ersten Aufgaben kommt es im Allgemeinen auf rohe Gewalt an. Ein Vier-Spieler-Team aus Anfängern, die einfach nur ein respektables Niveau erreichen wollen, teilt das Team am besten auf zwei Doctor Bags und zwei Ammo Packs auf.

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Das Freischalten neuer Fertigkeiten in den einzelnen Baumstufen erfordert die Investition von Bargeld und Fertigkeitspunkten. Neue Stufen mit jeweils drei Fertigkeiten werden freigeschaltet, sobald Sie eine bestimmte, ständig steigende Anzahl an Punkten in einer der niedrigeren Stufen platzieren. Für jede Fertigkeit gibt es zwei Stufen: Basic und Ace. Wenn Sie es schaffen, alle drei Fertigkeiten einer bestimmten Stufe auf Ace zu bringen, kommen Sie auch in den Genuss eines zusätzlichen Stufenbonus. (Ich lese dieses Diagramm immer und immer wieder. Ich verstehe die Ideen, aber es liest sich einfach komisch.)

Sie sollten sich beim Nivellieren auf jeden Fall Gedanken darüber machen, welchen Baum Sie langfristig verfolgen möchten Sie können neue Fertigkeiten erlernen und freischalten, aber es gibt auch einige leicht zu erwerbende Fertigkeiten, auf die Sie gut einsteigen können früh. (Basierend auf deinem Charakter, oder?) Die Stufe-1-Fertigkeit des Masterminds, Cable Guy, ermöglicht eine schnellere Geiselnahme auf der Basisstufe, und die Ace-Stufe rüstet Sie hilfreich mit einem größeren Vorrat an Handgelenksbinden aus. Der Enforcer verfügt außerdem über eine Tier-1-Fertigkeit, Transporter, die für alle nützlich ist; Mit „Basic“ können Sie sich schneller bewegen, wenn Sie eine Beutetasche tragen, und mit „Ace“ können Sie Beutetaschen viel weiter werfen.

Keine der beiden Fähigkeiten ist unbedingt erforderlich, aber beide sind äußerst nützlich, unabhängig davon, welchen Upgrade-Pfad Sie letztendlich einschlagen möchten. Beachten Sie auch, dass Sie Ihre Fertigkeitspunkte frei ausgeben sollten. Sie können ganz einfach mit einem Knopfdruck die Prüfung erneut durchführen und erhalten sogar einen Bruchteil des Geldes, das Sie in diese Fertigkeiten investiert haben, zurückerstattet. Sie benötigen immer mehr Bargeld, um diese Punkte erneut einzulösen, aber Zahltag 2 achtet darauf, Sie niemals auf einen einzigen Weg festzulegen.

(Sie sollten auch eine Notiz zu den besten Fähigkeiten hinzufügen, auf die sich die anderen beiden Charaktere konzentrieren sollten.)

Einfache Jobs für einen kämpfenden jungen Kriminellen

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Es gibt nur etwa 10-15 Arbeitsplätze Zahltag 2, und etwa die Hälfte sind mehrtägige Raubüberfälle, die nicht unbedingt für Neulinge geeignet sind. Zu Beginn sollten Sie sich an die einfacheren Aufgaben halten; Wählen Sie bei Jewellery Store und Mallcrashers entweder den Schwierigkeitsgrad „Normal“ oder „Schwer“. „Four Stores“ und „Bank Heist“ sind eine gute Wahl, wenn Sie für eine anspruchsvollere Herausforderung bereit sind. Halten Sie auch nach Pro-Auftritten mit geringerem Schwierigkeitsgrad Ausschau, insbesondere nach dem ukrainischen Job. Hierbei handelt es sich um Varianten von Standardjobs – Ukrainisch ist zum Beispiel eine etwas andere Version von Juweliergeschäft –, die größere Geld-/XP-Belohnungen bieten. Der Haken daran ist, dass Pro Jobs nicht erneut versucht werden kann, bis der Vertrag erneut auf Crime.net auftaucht.

Zu Beginn möchten Sie die einfachsten Jobs immer wieder spammen. Machen Sie einfach ein paar Stunden lang wiederholt den Juwelierladen, und Sie werden schnell einen gesunden Vorrat an Geld und Fähigkeiten anhäufen Punkte, ganz zu schweigen von den Waffen und Rüstungen, die auf verschiedenen Ebenen zum Kauf und zur natürlichen Verwendung freigeschaltet werden Meilensteine. Zahltag 2 Bis etwa Level 30 ist für die meisten Raubüberfälle wirklich nichts anderes als der direkte Ansatz möglich, es ist also eine gewisse Herausforderung. (Ich bin mir in diesem Punkt bezüglich der „direkten Ansprache“ unklar.)

Wenn Ihre Gruppe nicht da ist und Sie etwas Leveln möchten, überspringen Sie Crime.net Offline und gehen Sie stattdessen in eine Lobby, die Sie finden können, in der sich bereits zwei oder drei Personen befinden. Seien Sie bereit, aus bestimmten Lobbys geworfen zu werden, wenn Sie kein Mikrofon haben – manche Spieler benötigen es –, aber diese schnellen Lernspiele mit völlig Fremden können einige saftige Belohnungen einbringen. Gelegentlich kommt es auch vor, dass Sie einem Raum mit einem Job beitreten, der so gut wie erledigt ist, was Ihnen einen sofortigen Zufluss an völlig unverdientem Geld und XP beschert.

Was allgemeine Strategien angeht, ist die Kommunikation wirklich das Wichtigste. Höherstufige Spieler beginnen, in spezialisiertere Rollen zu schlüpfen, wenn sie tiefer in die einzelnen Fähigkeitsbäume eintauchen. Aber Tatsache ist, dass jeder wiederbeleben, Beute sammeln, defekte Tresorübungen reparieren und vieles mehr kann Dinge. Der Schlüssel liegt darin, zusammenzuhalten und, was noch wichtiger ist, arbeiten zusammen. Befördern Sie keine Säcke voller Beute einzeln zu Ihrem Fluchtfahrzeug. Verketten Sie sie im Fließbandstil. Du kannst deine diebischen Teamkameraden nicht hintergehen, also kooperierst du genauso gut mit ihnen.

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