Dunkle Seelen II
UVP $5,999.00
„Dark Souls II schafft es, eine mittlerweile bekannte Formel freundlicher als je zuvor wirken zu lassen und gleichzeitig erfahrene Spieler mit vielen neuen Überraschungen herauszufordern.“
Vorteile
- Viele subtile Änderungen halten die Dinge frisch, während das Spiel vertraut bleibt
- Das bisher selbstbewussteste und schwierigste Souls-Spiel
- Die riesige, weitläufige Welt fühlt sich ganz anders an als die vorherigen Spiele
Nachteile
- Feinde haben begrenzte Respawns
- Der Mehrspielermodus bleibt inkonsistent
Ein heruntergekommener Monarch schleicht durch die dunklen Hallen seiner eigenen feuchten Krypta. Drachen schweben und sitzen hoch über Ihrem Kopf und spucken gelegentlich einen Feuerball auf den Boden und auf die Beute, die sich gerade dort befindet. Alles, von den Ferkeln, die durch das Gras huschen, bis zu dieser Statue dort – ja, dieser – ist auf dein Blut aus. Dunkle Seelen II ist auf jeden Fall still Dunkle Seelen, aber es gibt auch etwas anderes.
Dunkle Seelen II ist die zugänglichste Serie, die es je gab
Als Fortsetzung muss man einem beträchtlichen Vermächtnis gerecht werden, und der Entwickler From Software ist in vielerlei Hinsicht auf Nummer sicher gegangen. Der Übergang von Dämonenseelen Zu Dunkle Seelen Es handelte sich um eine umfassende Überarbeitung, bei der viele grundlegende Systeme geändert wurden. Aber dieses Mal gab es viel weniger Überarbeitungen und viel mehr Verfeinerungen. Viele der Änderungen dienen der Vereinfachung. Das Schimpfwort „Barrierefreiheit“ taucht hier unweigerlich auf.
Beispielsweise gibt es einen neuen Gegenstand, mit dem Sie die Statistiken Ihres Charakters neu bestimmen können. Waffen-Upgrades sind viel einfacher zu verwalten und werden alle von einem einzigen Schmied durchgeführt. Ausrüstung wird jetzt auch automatisch an Lagerfeuern repariert, sofern nicht etwas völlig kaputt gegangen ist (obwohl sie auch viel schneller abgebaut wird). Sie können jetzt mit anderen Spielern per Sprachchat chatten. Es gibt unzählige kleine Änderungen wie diese, und sie ergeben in der Summe ein Spiel, das es irgendwie schafft, freundlicher zu wirken und einem trotzdem immer wieder den Hintern zu zeigen.
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Wie bei seinen Vorgängern jede Aktion, die Sie während des Kampfes ausführen Dunkle Seelen II hat Gewicht und Konsequenz. Knopfdruck ist der Tod. Ihr Arsenal ist beträchtlich; Schwerter, Speere, Hellebarden, Peitschen, Stachelknöchel, Zauberkatalysatoren, bewaffnete Skorpionschwänze, gezackt Messer, Blitzarmbrüste, Handschuhe, die Feuerbälle abfeuern – alle Ihre Vorlieben sind vorhanden bedeckt. Es gibt mehr Waffen, Rüstungen, Zaubersprüche und Schilde als in den beiden vorherigen Seelen Spiele, und sie alle haben ihre eigenen einzigartigen Zugsätze und Eigenschaften. Doch eine falsche Bewegung im Kampf kann – wieder einmal – Ihren Tod durch die Hände selbst der schwächsten Feinde im Spiel bedeuten.
Diese seelenzerstörende Schwierigkeit ist eines der Dinge Dunkle Seelen Liebhaber schwärmen gerne herum, und das trotz aller Befürchtungen der Fans Dunkle Seelen II Da es „lässiger“ wird, ist es genauso schwierig wie die beiden vorangegangenen Spiele – möglicherweise sogar noch schwieriger. Du wirst blocken, springen, schwingen, parieren, kontern, schießen, werfen, beten und sterben, immer und immer wieder. Aber anders als in den vorherigen Spielen ist dieser Zyklus dieses Mal nicht ganz so unendlich und es handelt sich um eine der umstrittensten Änderungen der Serie: In Dunkle Seelen II Alle Feinde haben begrenzte Respawns.
Töte Feinde etwa ein Dutzend Mal und sie werden nie wieder auftauchen. Es gibt Möglichkeiten, dies zu umgehen, wie zum Beispiel einen neuen Gegenstand namens „Lagerfeuer-Asket“, der einen Bereich auf den ursprünglichen Zustand zurücksetzt, wobei alle Feinde, Schätze und sogar Bosse wieder an ihrem Platz sind und an Stärke gewonnen werden. Und natürlich gibt es auch die Option „Neues Spiel+“, mit der Sie von vorne beginnen und Ihre Ausrüstung, Ihr Level und Ihre Seelen behalten können, nachdem Sie das Spiel abgeschlossen haben. From Software hat es sogar noch verlockender gemacht, mit anderen Feinden und neuen Gegenständen, die es beim zweiten Durchgang zu finden gilt.
Diese Änderung der „begrenzten Respawns“ ist immer noch eine Blasphemie. Dunkle Seelen sollte niemals einfacher werden, egal wie oft man gegen dieselben Feinde kämpft; Du solltest einfach besser werden. Das ist Teil des Mantras – oder war es zumindest. Jetzt können Sie einfach ein Gebiet durchkämmen, indem Sie dieselben kleinen Gruppen von Feinden töten, bis sie nicht mehr wieder erscheinen. Es fühlt sich an wie in den neueren Mario-Spielen, die einem einen unbesiegbaren goldenen Tanooki-Anzug verleihen, weil man zu oft hintereinander auf demselben Level gestorben ist.
Unzählige kleine Optimierungen … ergeben zusammen ein Spiel, das irgendwie freundlicher wirkt und einem trotzdem immer wieder den Arsch aufreißt.
Allerdings führt die Änderung dazu, dass sich die Suche nach Seelen im Spiel weniger eintönig anfühlt. Es kann eine Erleichterung sein, wenn die Feinde verschwinden und Sie zum nächsten Abschnitt voller neuer Kämpfer und Hindernisse vordringen können. Kämpfe ein Dunkle Seelen II ist so spannend und lohnend wie eh und je, aber es ist das Versprechen neuer Herausforderungen – nicht endlose Wiederholungen –, das die Fans lieben. Und zum Glück gibt es überall neue Herausforderungen Dunkle Seelen II.
Das Land Drangleic wird von grausamen Monstern überrannt. Der König ist verschwunden, nachdem er sein verfluchtes Königreich vor Äonen verlassen hat. Die Menschen sind geflohen oder haben sich in Hollow verwandelt – der Begriff der Serie für „Untote“ – und Abenteurer, Schurken, Diebe und Pilger reisen aus fernen Ländern an, um hier ihr Können unter Beweis zu stellen oder ihr Glück zu suchen. Es ist eine neue Version desselben dunklen Märchens, das in den letzten beiden Spielen erzählt wurde, und die neue Besetzung aus Charakteren, Feinden und Göttern ist zufriedenstellend rätselhaft. Nach wie vor fühlen sie sich wie echte Menschen mit eigenen Absichten und Motiven. From Software hat dies inzwischen zu einer Wissenschaft gemacht.
Aber Drangleic hat nicht den gleichen Zusammenhalt Dunkle Seelen‘ Land Lordran tat es. Das Waben-Level-Design des früheren Spiels, bei dem jeder neue Bereich mit drei anderen verbunden zu sein schien, ist verschwunden und wurde durch eine riesige Ausbreitung mit lineareren Übergängen von Bereich zu Bereich ersetzt. Die Änderung ist verständlich; als man einem von Anfang an die Möglichkeit gab, Lagerfeuer als Schnellreisepunkte zu nutzen – im Gegensatz dazu Dunkle Seelen, was das erst in der Mitte zulässt – die Designer haben sich auch beim Gestalten frei gemacht die Levels, die sie wollten, ohne sich darum kümmern zu müssen, dass alles zusammenpasst kompliziert.
Dunkle Seelen IIDie Umgebungen sind zum Teil so gestaltet, dass sie verschiedene Ängste und Phobien hervorrufen, Schrecken, der durch Dinge wie Dunkelheit oder Höhen hervorgerufen wird. Es gibt einen hoch aufragenden Flammenturm, eine gespenstische Piratenbucht und ein verwunschenes französisches Gefängnis. Sie gelangen von einem Albtraumschloss direkt zu einem unterirdischen See und dann zu einer pechschwarzen Krypta voller Zombies und Geister. Es gibt neue Gebiete, die so wunderschön und majestätisch sind, dass sie das Anor Londo des Vorgängerspiels, ein Zuhause der Götter, wie die Burg der Untoten aussehen lassen. Die drachengefüllte Aussicht, die in vielen Trailern zu sehen ist, ist mit Sicherheit die atemberaubendste Umgebung der gesamten Serie.
Der einzigartige Mehrspielermodus der Souls-Serie, bei dem Spieler in die Spiele des anderen ein- und aussteigen, um sich zu duellieren oder sich zusammenzuschließen, war schon immer furchtbar inkonsistent. Im Moment ist es kein Problem, Koop- und PvP-Partner zu finden, aber wenn die Monate vergehen und der Spielerpool immer kleiner wird, könnte sich das leicht ändern. Mit all den neuen Pakten und Multiplayer-Arena-Features möchte From Software das eindeutig wettmachen Fehler in der Vergangenheit, aber es ist immer noch unmöglich, sich einfach mit seinen echten Freunden für ein Koop-Spiel zusammenzutun Spaß. Der Wunsch, mit seinen Freunden statt mit Fremden zu spielen, ist vielleicht nicht ganz im Sinne einer „fröhlichen Zusammenarbeit“, aber es wäre trotzdem schön. Und während der Veröffentlichungswoche waren die Server (zumindest auf der Xbox 360) mehr als einmal ausgefallen.
Dunkle Seelen II ist die zugänglichste Serie, die es je gab, allerdings nur insofern, als es neuen Spielern zu Beginn leichter fallen sollte, sich darauf einzulassen. Wenn sie es bis zum Ende schaffen, werden sie genauso abgehärtet sein wie der Rest von uns; Und so lernen wir, dass „Barrierefreiheit“ doch kein Schimpfwort sein muss. Als drittes Spiel der Serie Dunkle Seelen II fühlt sich nicht so neuartig an wie seine Vorgänger, sondern strahlt stattdessen eine herzliche Vertrautheit und unerschütterliche Zuversicht aus. Du wirst erkunden und kämpfen und lachen und weinen – aber du wirst nie vergessen, dass das so ist Dunkle Seelen, und du solltest besser auf den Tod vorbereitet sein.
Dieses Spiel wurde auf Xbox 360 anhand einer von Namco Bandai bereitgestellten Kopie rezensiert.
Höhen
- Viele subtile Änderungen halten die Dinge frisch, während das Spiel vertraut bleibt
- Das bisher selbstbewussteste und schwierigste Souls-Spiel
- Die riesige, weitläufige Welt fühlt sich ganz anders an als die vorherigen Spiele
Tiefs
- Feinde haben begrenzte Respawns
- Der Mehrspielermodus bleibt inkonsistent
Anhänger
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