Inkbound bewahrt den genreübergreifenden Geist von Monster Train

Im Jahr 2020 überraschte der Entwickler Shiny Shoe mit einem Überraschungshit namens „ Monsterzug. Der Töte den Turm-inspiriert Das Kartenspiel war insofern einzigartig, als es die Idee eines vereinte Deckbauer in das eines Tower-Defense-Spiels. Die Hybrid-Genre-Prämisse erwies sich als ein Geniestreich, der sie aus der Fassung brachte Töte den TurmEr tritt in seinen Schatten und hilft dem Studio, sich einen Namen zu machen.

Inhalt

  • Bereiten Sie Ihre Feder vor
  • Hybride Entwicklung

Erster Vorgeschmack auf Inkbound!

Sein Nachfolgespiel, Mit Tinte gebunden, ist etwas anders. Es ist ein Top-Down-Multiplayer-Roguelite, das in einer fantastischen Welt spielt. Obwohl es keine Karten gibt, gibt es ein charakteristisches Merkmal, das deutlich macht, dass es sich um eine Shiny-Shoe-Produktion handelt: Es handelt sich um einen Moshpit eines anderen Genres. Es ist nicht nur ein Roguelite-Spiel, sondern auch ein Taktikspiel, das von MMO- und MOBA-Kämpfen inspiriert ist. Sie könnten es sogar mit einem verwechseln Diablo-ähnlicher Dungeon-Crawler auf den ersten Blick.

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In einer praktischen Demo, die den Multiplayer des Spiels vorstellte, erklärte Shiny Shoe, wie die Hybridspiele des Studios entstanden sind. Wie Monsterzug, Mit Tinte gebunden ist das Ergebnis eines stark iterativen Prozesses, bei dem Shiny Shoe Anleihen bei den Spielen nimmt, die seine Teammitglieder lieben, um etwas zu erschaffen, das sich völlig neu anfühlt.

Bereiten Sie Ihre Feder vor

Mit Tinte gebunden Kommt mir bekannt vor, ist aber kompliziert zu erklären. Es ist ein klassenbasiertes Spiel, bei dem sich bis zu vier Spieler zusammenschließen und in eine Fantasiewelt eintauchen, in der Geschichten Wirklichkeit werden. Indem sie in das „Tintenfass“ springen, gelangen sie hinein schurkenhafte Läufe Dort sammeln sie Upgrades, kämpfen gegen Monster und wählen mit ihren „Federn“ einen Weg durch die Welt. Soweit einfach genug, oder?

In echter Shiny-Shoe-Manier wird das Spiel im Kampf kreativer. Wenn Spieler auf Feinde stoßen, erleben sie ein einzigartiges Taktikerlebnis. Während die Feinde an Ort und Stelle bleiben, können die Spieler frei durch die Arena laufen und Angriffe ausführen. Allerdings verfügen sie über eine Manaleiste mit 10 Ticks zum Ausgeben (eine Benutzeroberfläche, die an erinnert). Hearthstone). Das Bewegen oder Ausführen von Zügen kostet unterschiedliche Beträge, daher besteht die Runde darin, einen Weg zu finden, Angriffe zu optimieren.

In Inkbound kämpft ein Team von Helden gegen ein Monster.

In der Demo, die ich gesehen habe, kontrollierte ein Entwickler einen barbarischen Magma-Miner, der einen großen Hammer schwingt. Bei richtiger Positionierung konnte er damit zuschlagen und mehrere Gegner in einem Bereich treffen. Sein Teamkollege war ein Weaver, eine eher auf Distanz basierende Klasse, die sich zurücklehnen und Zauber aus der Ferne abfeuern konnte, während der Maga Miner nah herankam. Während der Reise könnten beide Charaktere Fähigkeiten „entwickeln“, die einen Angriff verstärken oder einen Gruppen-Buff bieten können. Obwohl es keinen Deckbau gibt, kann man dort ein wenig von den Kartenwurzeln des Studios spüren.

Wenn Sie versuchen, sich vorzustellen, wie Schlachten aussehen, denken Sie an etwas wie „ Gears-Taktik, wo die Action rasanter ist, obwohl sie technisch gesehen rundenbasiert ist. Aber dann auch Denken Sie an ein MMO, wo Angriffe auf Zifferntasten abgebildet werden und bunte Kreise den Boden säumen, um Angriffsradius und Buff-Felder anzuzeigen.

Hybride Entwicklung

Shiny Shoe, ein kleines Studio, weist darauf hin, dass mehrere Mitglieder seines Teams einen MMO-Hintergrund haben. Dieses Detail erklärt den chimären Ansatz des Studios beim Spieldesign, der in auf die nächste Ebene gehoben wird Mit Tinte gebunden. Als ich fragte, wie das Studio das Spiel zusammengestellt habe, erklärte Kreativdirektor Andrew Krausnick, dass es gar nicht so weit vom Weg entfernt sei Monsterzug wurde entwickelt.

„Dieses Spiel begann mit viel von dem, was man sieht. Irgendwann hatten wir tatsächlich Karten darin, aber es war schon immer diese Kombination aus MOBA/Action-RPG/Taktik/Charakter-Builder. Ich denke, es macht es einfacher, es zu sehen und sich daran zu orientieren“, sagt Krausnick gegenüber Digital Trends. "Im Fall von MonsterzugUns gefiel diese Idee wirklich, bei der man ein schwaches Deck hat und daraus ein starkes Deck aufbaut. Andere Genres machen das auf interessante Weise und es scheint verlockend, sie zu kombinieren. … Auf einer sehr hohen Ebene beginnen wir mit diesem Genre-Hybrid-Ansatz und gehen dann iterativ vor Im Prozess probieren wir verschiedene Stücke aus diesen Genres aus und sehen, was funktioniert, denn das gelingt fast nie erzählen."

Charaktere entwickeln in Inkbound kartenähnliche Fähigkeiten.

Shiny Shoe ist in der Lage, diesen Ansatz so effektiv zu nutzen, weil es seine Community frühzeitig in seine Spiele einbezieht. Dies ermöglicht es dem Studio, das Genre als Werkzeug zur Problemlösung zu betrachten und DNA aus verschiedenen Spielen zu nutzen, um die Spannungen, denen seine Spieler schon früh ausgesetzt sind, anzugehen.

„Das wirklich Schöne an unserer Entwicklung ist, dass wir ständig Spieltests durchführen“, sagt Krausnick. „Wir geben ständig Feedback, wir machen wirklich frühe Alphas mit externen Spielern. Man taucht in diese Genres ein, holt kleine Stücke heraus, fügt sie ein, man sieht, was funktioniert, man sieht, was die Probleme löst, die man hat, und sieht, welche einzigartigen Probleme man hat.“

Während Mit Tinte gebunden ist weit davon entfernt Monsterzug Auf dem Papier ist die gleiche Energie vorhanden, die dieses Spiel zu etwas Besonderem gemacht hat. Shiny Shoe verfolgt einen kreativen Ansatz für das Roguelike-Genre, der sich im Laufe der Early-Access-Phase des Spiels sicherlich weiterentwickeln wird. Basierend auf der Demo, die ich gesehen habe, scheint das Fundament vorhanden zu sein. Es kommt nur darauf an, mit welchen Werkzeugen Shiny Shoe diesen Marmor schnitzt.

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