Die E-Sport-Branche hat in den letzten 10 Jahren ein enormes Wachstum erlebt, und die Washington Post geht sogar so weit, die 2010er Jahre als das Jahr 2010 zu bezeichnen Ära der „eSports-Jugend“. Mit der Einführung von Twitch im Jahr 2011 und großen Wettbewerben wie dem ersten League of Legends World Da die Meisterschaften im selben Jahr einen Preispool von 100.000 US-Dollar hatten, gewann der E-Sport im Laufe der 2010er Jahre zunehmend an Bedeutung und Wachstum An.
Im kompetitiven E-Sport auf professioneller Ebene gab es große Wettbewerbe, bei denen die Stadien ausverkauft waren, z B. im Madison Square Garden im Jahr 2016, und bestimmte Spiele sollen sogar Medaillenwettbewerbe bei den Asienspielen sein 2022.
Riot Games kündigte dieses Jahr sein erstes internationales Turnier für League of Legends: Wild Rift in Singapur an. Der Wild Rift Horizon Cup krönt die Vorsaison 2021 und beginnt am 13. November, das Finale findet am 21. November statt. Dies ist das erste E-Sport-Turnier für mobile Spiele von Riot Games.
Acht Regionen aus der ganzen Welt nehmen bereits an ihren regionalen Turnieren teil, um sich für den Wild Rift Horizon Cup zu qualifizieren. Die zehn besten Teams der regionalen Qualifikationsturniere reisen zum Suntec Singapore Convention and Exhibition Centre, um um den internationalen Titel zu kämpfen. Der Preispool und das Format des Turniers werden noch bekannt gegeben.
Der Olympic Council of Asia (OCA) hat angekündigt, dass bei den Asienspielen 2022 acht Videospiele als Medaillenwettbewerbe berücksichtigt werden. Die Spiele werden Street Fighter V, Hearthstone und PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile Asian Games sein Version, Dota 2, League of Legends, Arena of Valor Asian Games-Version, EA Sports FIFA und Dream Three Königreich 2.
Die Asienspiele sind eine alle vier Jahre stattfindende kontinentale Multisportveranstaltung, bei der Sportler aus Asien in verschiedenen Sportarten gegeneinander um Medaillen antreten. Es ist den Olympischen Spielen sehr ähnlich, konzentriert sich jedoch ausschließlich auf Asien. Videospiele waren in der Vergangenheit Teil der Asienspiele, waren jedoch größtenteils nur Demonstrationsveranstaltungen, sodass die bei diesen Veranstaltungen gewonnenen Medaillen nicht auf die Medaillensumme der Länder angerechnet wurden.