Während die Umwandlung von Videospielkonsolen in Multi-Entertainment-Portale größtenteils begrüßt wurde, war allein Netflix-Streaming führend Mehr als ein paar Leute haben sich dazu entschlossen, ihre Kabelabonnements zu kürzen – das hatte jedoch einen unangenehmen Nebeneffekt: Werbung ist jetzt ein fester Bestandteil der Konsole Gaming. Es war einmal eine Sache, sich einzuschalten Madden NFL und sehen Sie ein Surge-Logo im Hintergrund eines Stadions. Heutzutage können Sie Ihre Xbox 360 jedoch nicht mehr einschalten, ohne sich einen ganzen Bildschirm mit Video- und Bildanzeigen für alles ansehen zu müssen, von neuen Spielen bis hin zu Essen und Deodorant. Laut Microsoft wird es nur noch schlimmer werden.
Microsoft sagte diese Woche, dass NUads, eine Reihe medienreicher Werbung auf der Xbox 360, die Benutzer unterbricht und sie auffordert, Umfragefragen zu beantworten, wie ein Zauber wirkt, um die Aufmerksamkeit der Leute zu erregen. Die ersten Kampagnen starteten im vergangenen Herbst mit Werbung für Unternehmen wie Toyota und Subway. Während
Werbeblindheit Xbox-Besitzer können möglicherweise daran gehindert werden, regelmäßig Dashboard-Anzeigen zu schalten. Diese haben ihnen geholfen. Von den Spielern, die die Anzeigen sahen, „interagierten“ 37 Prozent mit der Anzeige, indem sie darauf klickten, und 71 Prozent nahmen anschließend an der daraufhin angezeigten Umfrage teil. 97 Prozent derjenigen, die an der Umfrage teilgenommen haben, blieben hier, um die Ergebnisse zu sehen. Das ist viel Zeit, die man einer Werbung widmet, was bedeutet, dass Microsoft Werbetreibende davon überzeugen kann, noch viel mehr auf Xbox Live zu veröffentlichen.Empfohlene Videos
„Als wir NUads auf den Markt brachten, haben wir den 30-Sekunden-Spot neu definiert“, freute sich Ross Honey, GM für Xbox Live Entertainment und Werbung„Diese Ergebnisse zeigen, dass NUads ein echter Durchbruch in der TV-Werbung ist, und Sie können von uns mehr Investitionen erwarten, wenn es um dieses neue Werbeformat und Videowerbung im Allgemeinen geht.“
Zur Unterhaltung gehört Werbung. So wurde Unterhaltung größtenteils schon immer bezahlt. Die meisten 20 Jahre lang wurden Radio und Fernsehen ausgestrahltTh Jahrhundert wurde fast ausschließlich durch Werbung finanziert. Da der Einzelhandelsmarkt für Videospiele schrumpft, müssen Spielehersteller neue Wege finden, Spiele zu monetarisieren. Bisher war Werbung in Spielen nicht effektiv, aber jetzt, da Spiele auf verbundenen Plattformen wie Xbox Live und nicht auf statischen Maschinen wie der ursprünglichen Xbox gehostet werden, ist es einfacher.
Das Problem ist folgendes: Xbox Live Gold ist ein teurer Premium-Dienst. Microsoft sollte von zahlenden Spielern nicht zwei getrennte Einnahmequellen erwarten. Es ist verbraucherfeindlich. Wenn Microsoft darauf besteht, in invasive Werbung wie NUads zu investieren, sollte es Gold-Mitgliedern die Möglichkeit bieten, diese Werbung bei der Nutzung von Xbox Live nicht sehen zu müssen.
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