Virtuelle Realität ist ein Fest für Augen und Ohren, aber was ist mit dem Rest Ihres Körpers? Unternehmen experimentieren mit Möglichkeiten, Berührungen in VR-Erlebnisse zu integrieren, und zwar mit ähnlichen Produkten der Sinneshandschuh sind cool, der Teslaanzug ist ein Versuch, Menschen noch umfassender in virtuelle Umgebungen einzutauchen, indem (fast) jeder Zentimeter Ihres Körpers mit haptischem Feedback versorgt wird. Bei CESDigital Trends sprach mit Dimitri Mikhalchuk, CEO von Teslasuit, über den Fortschritt der Klage.
Der Anzug nutzt ein „elektrotaktiles haptisches Feedbacksystem“, um Sie wirklich in die Spiele zu versetzen, die Sie spielen. „Es bedeckt den gesamten Körper. Derzeit haben wir 68 Kanäle, bis wir die Verbraucherebene erreichen, werden wir noch mehr Kanäle erreichen“, sagte Mikhalchuk. „Es vermittelt die Empfindungen, vom Schlag bis zum harten Aufprall … aber den harten Aufprall haben wir speziell auf die Kraft des eigenen Trägers beschränkt, um kein Gewebe oder irgendetwas zu beschädigen, um ihn sicher zu halten.“
Theoretisch können Sie spüren, wenn Sie im Spiel gegen Wände stoßen oder die Hand ausstrecken, um etwas zu berühren.
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„Unser elektrotaktiles haptisches Feedbacksystem gibt Ihnen die Möglichkeit, Objekte in der virtuellen Welt zu berühren und zu fühlen“, heißt es im Projekt Kickstarter-Seite.
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Das haptische Feedbacksystem, das Ihre Nerven direkt mit Strom stimuliert, sodass Sie Dinge in der virtuellen Umgebung „fühlen“ können, ist in der Welt der Physiotherapie bereits weit verbreitet. Es ist wahrscheinlich, dass der Anzug in solchen Zusammenhängen nützlich sein könnte, aber im Moment scheint das Marketing konzentriert zu sein direkt auf dem Virtual-Reality-Markt, einem Markt, von dem Mikhalchuk glaubt, dass er langsam seinen Höhepunkt erreicht Potenzial.
„Für den Verbrauchermarkt gibt es unserer Meinung nach nicht genug Headsets doch …“, sagte er. „VR löst sich zunehmend. Im Vergleich zu Teslasuit war Teslasuit von Anfang an ungebunden. Es ist sofort auf Multiplayer ausgelegt, sodass wir mehrere Benutzer im selben Bereich oder über das Internet haben können.“
Teslasuit hat mit der Auslieferung von Entwicklerkits für Spieledesigner begonnen (da VR-Geräte je nach verfügbarer Software leben oder sterben) und hofft, im Jahr 2019 Verbrauchermodelle anbieten zu können. Das haptische Ganzkörper-Feedback ist eines der fehlenden Bindeglieder zwischen der virtuellen Realität, wie wir sie heute kennen, und einer vollständigen Wir bezweifeln daher, dass das Unternehmen Schwierigkeiten haben wird, VR-Pioniere zu finden, die bereit sind, das immersive „Holodeck“-Erlebnis zu bieten Kasse.
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