Sie sitzen zu Hause fest und können Freunde und Familie nicht sehen? Das Gespräch ist abgestanden? SMS-Spiele sind nicht nur eine tolle Möglichkeit, mit anderen in Kontakt zu treten, wenn man sie nicht persönlich sehen kann – sie sind auch die ideale Möglichkeit, ein müdes Gespräch aufzupeppen. Ganz gleich, ob Sie Nostalgie nach den einfachen Spielen Ihrer Kindheit verspüren oder einfach nur gelangweilt sind, wir haben eine umfassende Liste toller SMS-Spiele, die Sie mit Ihren Freunden, Ihrer Familie oder Ihren Bekannten spielen können. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich gegenseitig Textnachrichten zu senden!
Inhalt
- Emoji-Übersetzung
- Wissenswertes
- Zum Glück, leider
- 20 Fragen
- Würden Sie eher
- Ich habe noch nie
- Namensspiel
- Märchenstunde
- Mach einen Ausflug
- Benennen Sie das Lied
- Abkürzungen
- Sechs Grade von Kevin Bacon
- Kategorien
- Reim
- Abbauen
- Henker
- Geist
- Lexikant/Superghost
- Standort
- Ich spioniere aus
- Korrigieren Sie die Schreibweise
- Beende den Satz
Von Klassikern wie „Hangman“ und „Would You Rather“ bis hin zu verrückten Spielen wie „Six Degrees“ von Kevin Bacon werfen wir einen Blick auf die aufregendsten und unterhaltsamsten SMS-Spiele, die Sie derzeit spielen können.
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Emoji-Übersetzung
Schauen Sie sich das an, wenn Sie der visuelle Typ sind und Sie und Ihre Freunde eine Emoji-Tastatur haben. Es ist wahrscheinlich, dass Sie einige Lieblings-Emojis haben, die Sie immer wieder verwenden und Hunderte andere aus Ihrem Gesprächsbereich herauslassen. Mit der Emoji-Übersetzung haben Sie die Möglichkeit, verschiedene Emojis und ihre oft unklaren Bedeutungen zu erkunden, indem Sie sie mit Ihrem Leben oder Ihren Freunden in Verbindung bringen. Das Aneinanderreihen von Emojis zum Erstellen von Fantasy-Szenarien kann beispielsweise herausfordernd und unterhaltsam sein, während die Kommunikation nur über Emojis Ihnen möglicherweise ein neues Verständnis für Menschen vermittelt, von denen Sie dachten, dass Sie sie gut kennen.
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Wissenswertes
Wie viel wissen Sie über alles? Die Antwort auf diese Frage finden Sie für sich und Ihre Freunde heraus, indem Sie Quizspiele spielen, ein bekanntes Konzept abgeleitet von Spielshows und Brettspielen, das Ihr Detailwissen auf die Probe stellt und zeigt, wie gebildet Sie wirklich sind – oder nicht. Ein angesehener Geschichtslehrer sagte uns einmal: „Es gibt Dinge, die ein gebildeter Mensch einfach weiß.“ Bei Trivia wählen Sie und Ihre Begleiter also ein Thema aus und stellen abwechselnd Fragen zu diesem Thema. Wer als Erster 10 Mal richtig antwortet, gewinnt. Hey – kein Googeln.
Beispiel: Wie hieß die jüngste Tochter von König Lear? Antwort: Cordelia
Müssen Sie Ihre Kleinigkeiten auffrischen? Schauen Sie sich unsere Zusammenfassung an beste Podcasts, in dem Sie Fakten über alles von der Geschichte bis zur Wissenschaft erzählen.
Zum Glück, leider
Glücklicherweise ist Leider ein einfaches, unterhaltsames Improvisationsspiel mit wenigen Regeln und grenzenlosen Möglichkeiten. Die Spieler erzählen abwechselnd eine Geschichte und wechseln dabei zwischen glücklichen und unglücklichen Aussagen. Wie bei „Exquisite Corpse“ oder anderen Improvisationsspielen dieser Art zwingt „Glücklicherweise, Leider“ die Spieler dazu, kreativ zu sein und gleichzeitig innerhalb des ihnen vorgegebenen Rahmens zu arbeiten. Es funktioniert am besten mit einer ungeraden Anzahl von Spielern, sodass die Spieler sowohl glückliche als auch unglückliche Aussagen machen können.
Beispiel: In einem Spiel für drei Spieler beginnt Spieler 1 die Geschichte mit den Worten: „Jeff wachte auf, duschte, zog sich an und ging, um den Bus zur Arbeit zu nehmen, als.“ das tut er jeden Tag.“ Spieler 2 sagt dann: „Leider ist der Busmotor kaputt gegangen, als er Jeffs Haltestelle erreichte.“ Spieler 3 sagt dann: „Zum Glück lag in der Nähe ein nicht angekettetes Fahrrad, das Jeff für diesen Tag gestohlen hat.“ Spieler 1 fährt mit einer „unglücklichen“ Aussage und dem Zyklus fort geht weiter.
20 Fragen
„Twenty Questions“ begann im 19. Jahrhundert als gesprochenes Gesellschaftsspiel, hat sich im Laufe der Zeit bewährt und wird heute auch in anderen Formaten gespielt. Es ist ein klassisches Spiel mit deduktivem Denken und schneller Kreativität, das nicht mehr als zwei Personen und so wenig oder so viel Zeit erfordert, wie die Spieler festlegen. Die Prämisse ist einfach: Eine Person wählt ein Objekt oder eine Person aus, während die andere versucht, es in 20 oder weniger Fragen zu erraten. Sobald das Thema ausgewählt ist, sendet der Gegenspieler eine Reihe von Fragen per Text und grenzt das Thema idealerweise durch entsprechende Ja-oder-Nein-Antworten ein.
Beispiel: Angenommen, Sie wählen Morgan Freeman als Ihr Thema. Der Spieler gegenüber fragt: „Bist du ein Tier?“ Sie antworten mit „Nein“ und sie gehen zu einer anderen Frage über, z. B. „Sind Sie ein Mensch?“ Du antworten: „Ja.“ Das Spiel geht auf ähnliche Weise weiter, bis der Spieler die richtige Antwort errät oder mehr als 20 Fragen hat, je nachdem, was zuerst eintritt. (Morgan Freeman ist viel zu einfach. Wählen Sie etwas Schwierigeres.)
Würden Sie eher
„Würdest du lieber (WYR)“ ist vielleicht kein Spiel, das auf den moralischen und ethischen Problemen basiert, mit denen wir tagtäglich konfrontiert sind – zumindest hoffe ich das nicht –, aber es wird sicherlich die Natur deines Charakters offenbaren. Die Grundvoraussetzung ist folgende: Eine Person fragt: „Möchten Sie lieber …“, gefolgt von zwei unterschiedlichen hypothetischen Szenarien. Die Optionen können so miteinander verbunden oder so weit voneinander entfernt sein, wie Sie es möchten, aber die beiden Szenarien sollten nach Möglichkeit das gleiche Gewicht haben. Versuchen Sie, bei Ihren Fragen kreativ zu sein und vermeiden Sie klärende Fragen. Denken Sie auch daran, dass die besten Fragen normalerweise diejenigen sind, die zwei unangenehme und gleichermaßen schreckliche Szenarien darstellen.
Beispiele: Die Möglichkeiten von WYR sind praktisch endlos und ermöglichen es Benutzern, das Spiel so einfach oder erschütternd zu gestalten, wie sie es möchten. Wir haben im Folgenden einige mögliche Rätsel vorgestellt, aber Redditoren haben das Spiel übernommen auf ein völlig neues Niveau.
„Möchtest du lieber gegen hundert entengroße Pferde oder gegen eine pferdegroße Ente kämpfen?“ (Hier ist die richtige Antwort.)
„Möchtest du lieber wie Jar Jar Binks reden oder wie Jar Jar Binks aussehen?“
„Möchten Sie lieber jedes Mal, wenn Sie niesen, das Geschlecht wechseln oder nicht in der Lage sein, den Unterschied zwischen einem Muffin und einem Baby zu erkennen?“
Ich habe noch nie
Never Have I Ever (NHIE), manchmal auch als 10 Fingers bekannt, ist das grenzwertig unangemessene Spiel, das Sie einmal betrunken im Whirlpool mit Ihrem zukünftigen Freund oder Ihrer zukünftigen Freundin gespielt haben. In der Regel sind dafür mehrere Spieler nötig und reichlich Alkohol getrunken, man kann es aber auch nüchtern mit zwei Personen per Textnachricht spielen. Beginnen Sie damit, eine bestimmte Anzahl von „Leben“ festzulegen, die beim persönlichen Spielen häufig durch Finger dargestellt werden, sowie alle anderen zusätzlichen Regeln, die Sie einbeziehen möchten. Anschließend machen die Spieler abwechselnd Aussagen über Dinge, die sie noch nie zuvor getan haben, daher der Titel des Spiels. Der Gegenspieler verliert einen Punkt, wenn eine Aussage gemacht wird, die seinen eigenen Erfahrungen widerspricht.
Obwohl dies ungewöhnlich ist, sehen einige Regeln vor, dass die Person, die einen Punkt verliert, eine detaillierte Erklärung darüber abgeben muss, warum sie dies tut. Laut einem amerikanischen College-Studenten, zitiert auf Wikipedia, NHIE und ähnliche Spiele „enthüllen interessante Dinge über die Teilnehmer und helfen beim Aufbau von Freundschaften.“ Die Zuschreibung ist fraglich, aber das Spiel enthüllt oft tief verwurzelte Geheimnisse über Ihre Freunde, die Sie vielleicht preisgeben möchten oder auch nicht wissen. Irgendwie finde ich, dass das Spiel immer einen übermäßig sexuellen Ton hat, aber ich rate Ihnen davon ab, geschlechtsspezifische billige Ansätze zu machen. Ein Mann sollte keinen Punkt verlieren, nur weil er ein Mädchen geküsst hat – nur weil er es sagt.
Beispiel: Angenommen, Sie sind an der Reihe, könnten Sie sagen: „Ich habe noch nie Nacktbaden gemacht.“ Wenn Ihr Gegenüber hat Beim Nacktbaden verlieren sie einen Punkt und geben dann eine eigene Aussage ab. Das Spiel geht auf ähnliche Weise weiter, bis ein Spieler alle seine Punkte verliert.
Namensspiel
Das Namensspiel ist auf lange Sicht ziemlich langwierig, aber ich wäre verdammt, wenn es nicht einer der größten Zeitfresser aller Zeiten ist. Es handelt sich um ein einfaches Buchstabierspiel, das aus Wörtern zu einem bestimmten Thema abgeleitet wird und in Grundschulklassen und Minivans auf Reisen in den Vereinigten Staaten gespielt wird. Die Spieler wählen ein Thema aus, zum Beispiel Prominente, und dann entscheiden sie, welcher Spieler zuerst geht. Der erste Spieler sagt ein Wort (in diesem Fall den Namen eines Prominenten). Der zweite Spieler sagt dann ein Wort, das mit dem letzten Buchstaben des Wortes des ersten Spielers beginnt. Das Spiel kann je nach Wissen des Spielers unbegrenzt weitergehen, daher ist es oft am besten, vor Spielbeginn ein paar Grundregeln festzulegen. Wir empfehlen, ein bestimmtes Zeitlimit festzulegen, innerhalb dessen Spieler antworten können, oder das ausgewählte Thema einzugrenzen, um das Spiel schwieriger zu gestalten.
Beispiel: Das Thema sind berühmte Schauspieler, die in Superheldenfilmen mitgewirkt haben. Sie sagen „Chris Pine“, der eine Rolle darin hatte Wunderfrau. Ihr Gegner folgt mit „Edward Norton“, der 2008 die Hauptrolle spielte Der unglaubliche Hulk. Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler keine Folgeperson oder Betreffwort mehr benennen kann.
Märchenstunde
Man sagt oft, zwei Köpfe seien besser als einer, und gemeinsames Schreiben kann eine der faszinierendsten und einfallsreichsten Formen des Schreibens sein, die es gibt. Bei Story Time beginnt eine Person SMS schreiben ein Anfangswort, eine Phrase oder einen Anfangssatz an seinen/ihren Kooperationspartner. Sobald dies erledigt ist, revanchiert sich der andere Spieler mit einem anderen Wort, einer anderen Phrase oder einem anderen Satz, der direkt auf der vom ersten Spieler begonnenen Erzählung aufbaut. Unabhängig davon, ob die daraus resultierende Geschichte großartig oder schrecklich ist, eine Schrotflintengeschichte oder ein Epos, die hin und her gehende Prosa baut schließlich über eine Reihe von Textnachrichten einen möglicherweise zusammenhängenden Handlungsstrang auf. Der Fluss und der Stil sind nie so eloquent oder nahtlos, wie sie es wären, wenn sie von einem einzelnen Autor verfasst würden, aber die Fähigkeit dazu Unvorhergesehene Wendungen und der Schleier des Geheimnisses, der den nächsten Satz oder Satz umgibt, sind oft überzeugend genug, um ihn zu behalten gehen. Fühlen Sie sich frei, Einschränkungen hinzuzufügen, wie z. B. eine festgelegte Wortzahl pro Text oder andere Strukturelemente, die die Leute daran hindern, das erste auszusprechen, was ihnen in den Sinn kommt.
Beispiel: Nehmen wir zum Beispiel den klassischen Märchenweg. Sie könnten eine SMS mit einer der klischeehaftesten Zeilen der Literaturgeschichte senden: „Es war einmal.“ Darauf aufbauend könnte der andere Spieler folgen: „… Es lebte eine einsame Schreibkraft, die nie sprach.“ Ich gebe zu, es ist wahrscheinlich nicht die aufregendste oder verlockendste Einleitung, die Sie jemals gehört haben, aber es ist eine Start. Danach antworten Sie mit einem anderen Satz, dann geht Ihr Partner, dann Sie und so weiter und so weiter.
Mach einen Ausflug
Beginnen Sie mit dem Schreiben: Ich werde ____ und ich nehme ___. Beide Spieler müssen diesen Satz sagen, indem sie die Lücken mit Wörtern füllen, die mit dem Buchstaben „A“ beginnen, und sich durch das Alphabet bis zum Buchstaben „Z“ vorarbeiten.
Beispiel: Ein Spieler kann sagen: „Ich fliege nach Australien und nehme Aspirin.“ Dann muss sich der nächste Spieler Wörter mit dem Buchstaben B ausdenken und so weiter. Der erste Spieler, der nicht weiterkommt, verliert das Spiel.
Benennen Sie das Lied
Bei diesem SMS-Spiel schickst du dem oder den anderen Spielern einfach eine Textzeile aus einem Lied, und wer sie zuerst richtig benennt, ist der Gewinner. Wenn sie es nicht aus einer Zeile herausholen, können Sie so lange hinzufügen, bis sie es schaffen oder bis sie sich geschlagen geben müssen. Dies ist eine gute Möglichkeit, herauszufinden, wie stark Ihr Musikgeschmack überkreuzt ist. Dieses Spiel funktioniert auch mit Filmen und Büchern.
Abkürzungen
Abkürzungen sind möglicherweise das schwierigste Spiel auf unserer gesamten Liste. Die Buchstabenfolge dient im Wesentlichen als Akronym und besteht aus den Anfangsbestandteilen einer bestimmten Phrase oder eines bestimmten Wortes unter Verwendung der einzelnen Buchstaben, mit denen jedes Wort beginnt. DIY ist beispielsweise ein Akronym für Do It Yourself. Bei Abkürzungen wählen Sie zunächst eine Phrase aus, die Ihre aktuelle Aktivität zusammenfasst, oder einfach eine Phrase, die Sie für das Spiel verwenden möchten. Dann nehmen Sie den ersten Buchstaben jedes Wortes in der Phrase und kombinieren sie zu einem Akronym, das Anschließend sagen Sie es Ihrem Gegner, bevor Sie ihn versuchen zu erraten, was die neu geprägte Abkürzung bedeutet für. Hinweise und Variationen des Spiels, wie zum Beispiel das Angebot von mehr als nur dem ersten Buchstaben jedes Wortes, sind angesichts der Schwierigkeit oft willkommen. Der Gewinner ist, wer seinen Gegner überlisten kann.
Beispiel: Wenn Sie sich „in der Innenstadt ein Bier holen“, präsentieren Sie Ihrem Gegner die Abkürzung GABD. Sie können dann erraten, wofür das Akronym steht, und wenn ihnen dies nicht innerhalb einer akzeptablen Zeit gelingt, sind Sie der Gewinner. Auch hier möchten Sie vielleicht Hinweise geben, wie offen ein Akronym wie GABD ist. „Kichert jemand über bellende Dalmatiner?“
Sechs Grade von Kevin Bacon
Auch wenn du nicht denkst Ungebunden war Kevin’s Bacons bestes Werk, es ist schwer, über die Vorzüge von zu streiten Apollo 13 und der Rest des produktiven Filmlebenslaufs des Hollywood-Schauspielers. Six Degrees of Kevin Bacon ist ein bekanntes Quizspiel, das auf dem Six Degrees of Separation-Konzept basiert. Darin ist festgelegt, dass innerhalb von maximal sechs Jahren zwei beliebige Menschen auf dem Planeten miteinander verbunden werden können Schritte. In der Bacon-Version ist eine der beiden Personen standardmäßig Bacon. Das Spiel, das ursprünglich 1994 von drei Studenten des Albright College entwickelt wurde, kann genauso einfach über Text gespielt werden wie jede andere Methode. Zu Beginn präsentiert ein Spieler seinem Gegner Bacon und einen weiteren Prominenten, der in sechs Schritten mit Bacon verknüpft werden kann. Der Gegner versucht dann, die beiden Personen miteinander zu verbinden, indem er ihre Verbindung, basierend auf ihren Rollen mit anderen Prominenten, in möglichst wenigen Links darlegt. Obwohl sich das gesamte Spiel um die Vorstellung dreht, dass Bacon der am besten vernetzte Mann der Branche ist, behaupten einige, dass Sean Connery tatsächlich näher am Zentrum des Hollywood-Universums steht. Unabhängig davon können Sie Bacon jederzeit durch einen beliebigen Schauspieler oder eine beliebige Schauspielerin ersetzen.
Beispiel: Angenommen, Ihr Gegner präsentiert Ihnen Kevin Bacon und Justin Bieber. Man könnte sagen, Bieber wurde in als Außerirdischer dargestellt Männer in Schwarz IIImit Mike Colter, der neben Bacon auch die Hauptrolle spielte Die Chance ergreifen, ein historisches Drama aus dem Jahr 2009, das auf den Erfahrungen eines Marines im Irak-Krieg basiert. Das würde bedeuten, dass die Biebs eine Bacon-Trennzahl von zwei hätten. Google es.
Kategorien
Kategorien werden manchmal auch als „List Builder“ bezeichnet, aber im Wesentlichen handelt es sich dabei um dasselbe Spiel, unabhängig davon, welchen Namen Sie bevorzugen. Entscheiden Sie sich zunächst für eine bestimmte Kategorie oder ein bestimmtes Genre, sei es japanische Automarken oder Spielfilme mit Ben Stiller in der Hauptrolle, bevor verschiedene Themen erörtert werden, die dazu passen gewählte Kategorie. Sie können jederzeit zusätzliche Regeln implementieren, wenn Sie das Spiel schwieriger machen möchten, beispielsweise indem Sie Antworten verlangen mit dem nächsten aufeinanderfolgenden Buchstaben des Alphabets beginnen oder mit demselben Buchstaben, mit dem die vorherige Antwort endete mit. Es ist jedoch am besten, eine Kategorie mit einer begrenzten Anzahl plausibler Antworten zu wählen; andernfalls kann das Spiel ewig weitergehen. Wie zu erwarten ist, gewinnt die Person, die als Letzte eine passende Antwort findet, die in den Rahmen der Regeln passt (ohne Recherche durchzuführen).
Beispiel: Angenommen, Sie und Ihr Gegner haben sich hinsichtlich der Filmografie von Ben Stiller auf die oben genannte Kategorie geeinigt. Während Ihr Gegner möglicherweise mit einem Kultklassiker beginnt, z Zoolander oder tropischer Donner, könnten Sie weiterverfolgen Die Eltern treffen oder die stark unterschätzten Schwergewichte – Letzteres dient Stiller als Aufwärmübung für seine Rolle als egozentrischer White Goodman in Völkerball.
Reim
Rhyme dürfte den College-Studenten mit einer Affinität zu Rhyme am bekanntesten sein Königspokal, aber das macht es nicht weniger geeignet für das Spielen unterwegs. Zu Beginn gibt eine Person ein Wort oder einen Satz ein, auf den die zweite Person antworten muss. Die nächste Person muss immer einen Satz folgen lassen, der sich auf die vorherige Antwort reimt. Die Spieler gehen in ähnlicher Weise weiter hin und her, bis ein Spieler keine passende Antwort mehr finden kann, die sich reimt, und so über den Sieger entscheidet. Ob Sie es glauben oder nicht, da Sind Wörter, die sich auf „Orange“ und „Silber“ reimen, versuchen Sie also, sich noch nicht ganz frech zu fühlen.
Beispiel: Ihr Gegner könnte mit dem Satz beginnen: „Heute nehme ich den Bus und fahre in die Innenstadt.“ Danach vielleicht antworten Sie mit: „Ich mache mich auf den Weg nach Hause und lege etwas zurück.“ Sicher, unser Beispiel ist vielleicht nicht das beste, aber Sie verstehen es Punkt.
Abbauen
Beim SMS-Schreiben dreht sich alles um Wörter. Warum also nicht dabei auch Ihren Scrabble-artigen Wortschatz erweitern? Bei Breakdown müssen Spieler ein Wort zerlegen und seine Buchstaben neu anordnen, um innerhalb eines vorgegebenen Zeitrahmens so viele verschiedene Wortkombinationen wie möglich zu erstellen. Da ist nicht viel dabei: Ein Spieler präsentiert das Wort per Text und sein Gegner antwortet mit einer Reihe von Wörtern, die aus den Buchstaben des oben genannten Wortes gebildet werden können. Wenn Ihnen die Aufschlüsselung zu einfach ist oder Sie eine schwierigere Herausforderung wünschen, integrieren Sie restriktivere Regeln, wie z. B. Punktwerte basierend auf der Wortlänge. Der Gewinner hängt davon ab, wer es schafft, innerhalb des Zeitrahmens und einer festgelegten Anzahl von Runden die größtmögliche Anzahl an Wörtern zu bilden. Obwohl dies nicht immer der Fall ist, bieten längere Wörter oft eine größere Chance für die Rekonstruktion und eine bessere Wortauswahl.
Beispiel: Stellen Sie sich vor, Ihr Gegner präsentiert Ihnen per Text das Wort „Füllhorn“. Rateln Sie so viele Wörter herunter, wie Sie aufbringen können, die sich aus den Buchstaben im Füllhorn zusammensetzen lassen (z. B. Mais, Wortspiel, Klavier). Fahren Sie damit fort, bis die vorgegebene Zeit abgelaufen ist oder Sie keine neuen Wörter mehr gelernt haben. Ihr Gegner zählt die Ergebnisse zusammen, bevor Sie ihm ein Wort Ihrer Wahl vorlegen und das Spiel weitergeht.
Henker
Es ist schwer vorstellbar, Galgenmännchen ohne das grob gezeichnete Strichmännchen, den aufragenden Galgen und die ungleichmäßig verteilten Unterstriche direkt darunter zu spielen. Allerdings lässt sich das vermutete Wortspiel aus der viktorianischen Zeit problemlos auch per Textnachricht spielen, wenn man vorher die ersten Grundlagen und Regeln legt. Sobald der Spieler, der als Erster antritt, ermittelt wurde, schickt er seinem Gegner per SMS eine Reihe von Unterstrichen, die die Anzahl der Buchstaben im gewählten Wort darstellen. Der andere Spieler antwortet dann mit einem Buchstaben, von dem er glaubt, dass er in dem Wort enthalten sein könnte. Wenn die Vermutung richtig ist, antwortet der Spieler, der das Anfangswort gewählt hat, mit den Unterstrichen und trägt diesmal den richtig erratenen Buchstaben ein. Wenn die Vermutung falsch ist, antwortet der Spieler, der das erste Wort gewählt hat, mit der Anzahl der verbleibenden Vermutungen, basierend auf den Regeln, die vor Beginn des Spiels festgelegt wurden. Das Spiel ist zu Ende, wenn entweder das Wort richtig erraten wurde oder keine weiteren Vermutungen mehr übrig sind. Wir empfehlen, Ihre Vermutungen ausschließlich mit Vokalen oder einigen der im englischen Wörterbuch am häufigsten vorkommenden Buchstaben (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l und u) zu beginnen.
Beispiel: Es wurde festgelegt, dass Sie zuerst wählen sollen, und Sie haben „Jazz“ als Ihr erstes Wort gewählt. Ihr Text würde daher aus vier Unterstrichen bestehen, die die vier Buchstaben des Wortes angeben (_ _ _ _), auf die Ihr Gegner mit einem Buchstaben antworten würde. Wenn er oder sie den Buchstaben „A“ richtig erraten hat, antworten Sie mit: _ a _ _. Wenn er oder sie jedoch falsch rät, würden Sie wahrscheinlich mit „Es verbleiben noch vier Vermutungen“ oder etwas in dieser Richtung antworten. Das Spiel ging so lange hin und her, bis Ihr Gegner das Wort richtig erraten hatte oder anschließend keine Rätsel mehr hatten.
Geist
Ghost ist für alle Rechtschreib-Fans da draußen, und es ist etwas, das wahrscheinlich jeder kennt, der schon einmal einen Familien-Roadtrip hinter sich hat. Wie fast alle SMS-Spiele auf unserer Liste wird es zwischen zwei Personen oder einer kleinen Handvoll Spieler hin und her gespielt. Das Ziel des Wortspiels besteht darin, einem wachsenden Wortfragment Buchstaben hinzuzufügen, ohne tatsächlich ein gültiges Wort zu vervollständigen. Sie können zusätzliche Parameter festlegen, z. B. eine bestimmte Wortlänge oder eine Kategorie, in die das Wort fallen muss. Sie müssen beim Spielen jedoch immer ein Wort im Kopf haben. Jeder Spieler fügt nacheinander einen Buchstaben hinzu und die Person, die das Wort vervollständigt, erhält ein „G“. Das Spiel Das Spiel wird auf ähnliche Weise fortgesetzt, bis ein Spieler alle Buchstaben des Wortes „Geist“ erhält, ähnlich wie beim Spiel „Geist“. Pferd.
Beispiel: Angenommen, Sie beginnen mit dem Buchstaben „H“. Ihr Gegner kann dann mit dem Buchstaben „U“ antworten, worauf Sie mit „L“ antworten. Wenn sie dann Spielen Sie beispielsweise zufällig den Buchstaben „K“ oder „L“, erhalten Sie den ersten Buchstaben in „Ghost“ oder den Buchstaben, der beim Buchstabieren als nächstes kommt Wort.
Lexikant/Superghost
Eine Variation von Ghost, Lexicant (auch bekannt als Superghost), funktioniert grundsätzlich auf die gleiche Weise, mit einer wichtigen Änderung: Spieler können Buchstaben entweder am Ende oder am Anfang des Wortes hinzufügen. Dadurch wird die Strategie sehr erweitert, was großartig ist, da normales Ghost ein Spiel ist, das viele Leute geknackt haben. Wenn der andere Spieler einen Buchstaben hinzufügt und Sie denken, dass die aktuelle Buchstabenfolge nicht wirklich zu einem Wort führen kann, können Sie ihn herausfordern, das Wort zu Ende zu schreiben. Wenn sie es nicht schaffen, verlieren sie, aber wenn sie es schaffen, verliert der Herausforderer.
Standort
Das Schöne an Mobiltelefonen ist die schiere Freiheit, die sie bieten – schließlich kann man sie praktisch überall mit dem richtigen Netzwerk nutzen. „Location“, auch bekannt als „Wo bin ich?“, ist ein Spiel, das auf dieser Möglichkeit basiert und bei dem Ihr Gegner Ihren Standort anhand einer Reihe von Hinweisen erraten muss, die Sie ihm geben. Untersuchen Sie zunächst Ihre unmittelbare Umgebung und notieren Sie sich alles, was möglicherweise einzigartig ist B. einer Tafel, einem Massagetisch oder irgendetwas anderem, das Ihnen besser dabei hilft, Ihre Situation zu definieren Standort. Ihr Gegner oder Ihre Gegner erraten anhand Ihrer Hinweise, wo Sie sich befinden könnten. Sie können bei der Angabe von Hinweisen so vage oder konkret sein, wie Sie möchten, oder die Anzahl der zulässigen Vermutungen begrenzen. Sobald Ihr Gegner richtig geantwortet hat oder Sie es geschafft haben, ihn zu überrumpeln, lassen Sie ihn versuchen. Im Grunde ist es wie bei „I Spy“, nur dass Sie einen Ort und nicht ein Objekt beschreiben.
Beispiel: Nehmen wir an, Sie sitzen in einer Eisdiele in der Innenstadt. Sie könnten die schiere Menge an Süßigkeiten erwähnen, die Ihnen zur Verfügung steht, oder die lange Theke, die an Ihrem Arm anliegt. Sie können sich auch auf die Gruppe manischer Kinder beziehen, die hektisch herumrennen. Wenn Ihr Gegner immer noch ratlos ist, können Sie die Hoth-ähnliche Temperatur im Raum erwähnen. Geben Sie weiterhin ähnliche oder spezifischere Hinweise, bis Ihr Gegner richtig geraten hat oder genug hat. Wechseln Sie anschließend die Positionen.
Ich spioniere aus
I Spy ist seit Jahrzehnten ein Kindheitsklassiker und es macht genauso viel Spaß, Texte durchzuspielen wie persönlich. Es läuft wie „Standort“ ab, nur dass der Spieler umgekehrt beginnt und den anderen sagt, wo er sich befindet. Sobald sie die Szene festgelegt haben, können sie sagen: „Ich sehe etwas, das mit C beginnt“ (vorausgesetzt, sie schauen zum Beispiel auf einen Stuhl). Sie können auch mit Variationen dieses Grundformats spielen und sagen: „Ich sehe etwas Grünes“ oder „Ich sehe etwas Stinkendes“. Das andere Die Spieler müssen dann erraten, was Sie erspäht haben, und Sie können wählen, ob Sie Hinweise anbieten oder diese einschränken möchten, wenn Sie ihnen helfen möchten Hand. Sobald jemand richtig geraten hat, geht das Spiel zur nächsten Person in Ihrer Gruppe über.
Beispiel: Sie sitzen im Bus. Sie teilen dies den anderen Spielern mit und entscheiden sich dann für etwas, das Sie ausspionieren möchten – sagen wir, ein Fenster. Sie sagen den anderen Spielern: „Ich sehe etwas, das mit W beginnt.“ Die Spieler müssen dann erraten, was das ist. Sie können ein Zeitlimit für richtige Schätzungen oder eine maximale Anzahl von Schätzungen festlegen. Die Spieler sind abwechselnd diejenigen, die Objekte ausspähen.
Korrigieren Sie die Schreibweise
Dies ist ein einfaches Spiel, das Sie mit jedem spielen können, auch mit Ihren Kindern. Das Ziel besteht darin, aus durcheinandergebrachten Wörtern ein Rätsel zu machen. Geben Sie den anderen Spielern einen Hinweis und geben Sie ihnen dann das durcheinandergebrachte Wort. Die anderen Spieler versuchen abwechselnd, das Problem zu lösen.
Beispiel: Sie können Wörter aus jeder beliebigen Kategorie verwenden und sie Ihren Gegnern in einem Durcheinander wie diesem präsentieren: aluji btrreso (Berühmtheit). Die Antwort ist natürlich Julia Roberts.
Beende den Satz
Legen Sie zunächst ein Zeitlimit fest. Je kürzer die Frist, desto schwieriger wird es, aber machen Sie es nicht unmöglich. Senden Sie nun nur einen Teil eines Satzes an den anderen Spieler. Der andere Spieler muss den Rest des Satzes per SMS zurücksenden, aber die Herausforderung besteht darin, dass dieser Spieler die gleiche Anzahl an Wörtern verwenden muss, die Sie verwendet haben. Sie haben so viele Runden, wie in das von Ihnen festgelegte Zeitlimit passen, und das Ziel besteht darin, Ihren Gegner so auszutricksen, dass er länger braucht, um eine Antwort zu finden. Nach Ablauf der Zeit können Sie die Plätze tauschen und der andere Spieler kann derjenige sein, der den Satz beginnt.
Beispiel: Sie können mit einer SMS beginnen: „Meine Schwester hat mir ___ gegeben.“ Jetzt muss der andere Spieler diesen Satz mit vier Wörtern beenden. Die richtige Antwort wäre in diesem Fall vier Wörter Ihrer Wahl, die logisch passen, wie zum Beispiel „… ein großer roter Wagen.“
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