Persona Q: Schatten des Labyrinths Rezension

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Persona F: Schatten des Labyrinths

UVP $40.00

Punktedetails
„Persona Q ist reich an Charakteren und taktischen Aufgaben, vertraut, aber leicht angepasst, um etwas Neues zu schaffen.“

Vorteile

  • Der Rhythmus beim Mapping von Dungeons ist ein besonderer Genuss.
  • Ausgezeichnete seltsame Kunst.
  • Involvierende, bestrafende strategische Kämpfe.

Nachteile

  • Der Aufbau ist dem von Persona 4: Arena fast zu ähnlich.
  • Sehr wenig Drama außerhalb der Fanfiction.

Smalltalk ist nicht von der Hand zu weisen. Wer sich über müßiges Geschwätz beklagt, fragt sich: Wie zum Teufel soll man sonst Leute kennenlernen? Alles beginnt irgendwo. Freundschaft, Romantik und Rivalität entstehen dadurch, dass man herumsitzt und mit Fremden über das Wetter plappert. Persona 3 Und Persona 4 Schüren Sie ihr inneres Feuer mit Smalltalk. Strategische Charakterbildung, bizarre Kunst, eingängige Musik und verdrehter Weltaufbau; Diese Stärken erwachsen aus dem fruchtbaren Boden müßiger Gespräche.

Das ist vielleicht der Grund

Persona F: Schatten des Labyrinths fühlt sich etwas hohl an. Als Nebengeschichte, die das dritte und vierte Spiel miteinander verbindet, ist es reich an Charakteren und taktischen Aufgaben, die beide bekannt sind, aber leicht verändert wurden, um etwas Neues zu schaffen. Allerdings ohne jede Menge Smalltalk, Persona Q fühlt sich im Schatten seiner Mutterserie verloren.

Ohne jede Menge Smalltalk, Persona Q fühlt sich im Schatten seiner Mutterserie verloren.

Die Vertrautheit mit dieser Elternserie ist eine Voraussetzung, um das Beste daraus zu melken Persona Q. Direkt abgesponnen von Persona 3 Und 4 findet in medias res für beide statt, Q basiert ebenfalls auf Atlus‘ bestrafender Dungeon-Erkundungsserie. Etrische Odyssee. Im Gegensatz zu Story-Light Etrian, Q ist voll von Dialogszenen, in denen die 18-köpfige Besetzung aus bekannten Gesichtern wild plaudert und dabei meist Scherze darüber macht, was sie in ihren jeweiligen Spielen so gemacht haben.

Sie möchten Beispiele? Es gibt zahlreiche Rückrufe auf Kanji und Teddies Hauptdarsteller in einem Drag-Wettbewerb, während Akihiko und Chie regelmäßig darüber klagen, dass es nicht genügend essbares Fleisch gibt. Wenn Sie nicht wissen, wer diese Personen sind oder was diese Referenzen bedeuten, ist Q definitiv nichts für Sie.

Das heißt aber nicht, dass die Idee für ein Crossover zwischen diesen beiden Besetzungen kein fruchtbarer Boden für ein großartiges Spiel ist, das auch für Leute ohne Vorliebe für Serien freundlich bleibt. Der Persona 4: Arena Kampfspiele gab es bereits überraschend erfolgreich dabei. Tatsächlich, Q hebt viele von Arenasind die Grundlagen.

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Wie in diesen Kampfspielen werden die jeweiligen Teams aus Teenagern und die mächtigen Persona-Kreaturen, die sie beschwören, an einen fremden Ort entführt und gezwungen, für ihre Freiheit zu kämpfen. Sie sind wieder einmal in einem unheimlichen Spiegelbild der Welt gefangen P4 Obwohl es sich um eine Crew-Schule handelt, beherbergt diese nur fünf halluzinatorische Labyrinthe, die thematisch einem Kulturfestival gewidmet sind.

Bekannt oder nicht, QDer Aufbau ist diskussionswürdig. Aus ihren eigenen Geschichten herausgerissen, die P3 Und P4 Teams müssen die Tiefen von vier unbekannten Labyrinthen ausloten, um einen mysteriösen Glockenturm und hoffentlich einen Weg nach Hause freizuschalten. Sie verbringen die meiste Zeit damit, diese Labyrinthe zu kartieren und sich durch sie zu kämpfen, und der Prozess hat einen ungewöhnlichen Rhythmus.

Auf einem Raster angeordnet, erkunden Sie jede Etage eines Labyrinths in der Ego-Perspektive und zeichnen die Wände, Türen zwischen Räumen, Abkürzungen und Fallen ein, während Sie sich auf dem unteren Bildschirm des Nintendo 3DS bewegen. Zunächst ist es umständlich, ein paar Schritte vorwärts zu gehen und zu versuchen, sich in der engen Ich-Perspektive zu orientieren. Ist das eine Schatztruhe ein paar Schritte entfernt oder nur ein Teil der bröckelnden Uhren- und Blumen-Pastiche-Tapete in der? Alice im Wunderland-Thematisches erstes Labyrinth?

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Während die Stunden vergehen, fließt der Fluss von Q wird sowohl berauschend als auch enervierend. Ihre fünfköpfige Gruppe gewinnt an Stärke, während Sie jeden Raum und jede Etage planen. Aber Dungeons sind gefährlich! Schon bald müssen Sie zum Büro der Schulkrankenschwester zurückkehren, um Gegenstände zu verkaufen, die Sie von niedergeschlagenen Feinden erbeutet haben, und sich mit Vorräten einzudecken. Dann geht es zurück in den nun kartierten Dungeon, wo eine neue Gruppe von Feinden auf Sie wartet, aber Sie sind stärker und besser als zuvor. Es fühlt sich weitaus erfüllender an, als es bei solch einem anstrengenden Zeitvertreib sein sollte.

Und dann ist es manchmal eine Plackerei. Wenn man in die nächste Etage vordringt, ohne zur Schule zurückzukehren, und dort von einem riesigen Käfer mit einer Krone ausgelöscht wird, Q kann sich unnötig bösartig fühlen. Die „Eine weitere Runde“-Mentalität treibt Sie aufgeregt und ängstlich voran, ist aber geradezu tödlich, wenn ein strategischer Rückzug zurück zur Basis die einzige Möglichkeit ist, Ihren Fortschritt zu retten. Was ist hier die Belohnung?

Zumindest eine Belohnung ist die Befriedigung, diesen Käfer zusammen mit den anderen Freaks, die ihn heimsuchen, tatsächlich besiegt zu haben QDie Labyrinthe. Die Labyrinthe selbst sind ziemlich unterschiedlich, ebenso wie ihre Böden. In einer Sekunde befinden Sie sich in einem beunruhigenden Verlies im Dating-Stil und in der nächsten in einem pechschwarzen Spukhaus, in dem Sie herausfinden müssen, wie Sie sich den Weg bahnen können.

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Die Feinde sind jedoch größtenteils bekannt. In den ersten zwölf Stunden des Spiels sind die abstrakten Freaks, gegen die du in rundenbasierten Scharmützeln kämpfst, Leihgeber P3 Und P4, mit Ausnahme von Bossen und Feinden. (Feinde sind riesige Feinde, die sich in Mustern bewegen und tatsächlich auf der Karte sichtbar sind. Zu den besten Teilen des Spiels gehört es, herauszufinden, wie man ihnen in der Startaufstellung aus dem Weg geht.)

Um den Gegner zu besiegen, ist der kluge Einsatz von Personas erforderlich, die in etwas anders funktionieren Q als zuvor. Die Kämpfe verlaufen wie lächerlich komplexe Stein-Schere-Papier-Kämpfe, wobei die Monster normalerweise gegenüber bestimmten Angriffsarten schwach sind. Fliegende Papierdelfine mögen keine Blitzangriffe? Stellen Sie sicher, dass Sie Persona haben, die Blitz verwenden. Eine Besonderheit ist jedoch, dass alle Gruppenmitglieder zusätzlich zu ihrem charakterspezifischen Dämonenfreund eine sekundäre Persona ausrüsten können, was bedeutet, dass Sie für jedes Labyrinth ein individuelles Kämpferteam zusammenstellen können.

Gesundheit und Magie sind schmerzlich begrenzt, daher ist es wichtig, dass die gesamte Gruppe über richtig ausgerüstete Personas verfügt. Stolz, der daraus entsteht, eine perfekte Party mit genau den richtigen Einladungen auszustatten und neue zusammenzuführen Die Kombination anderer in Ihrer Sammlung ist der weitere Vorteil, wenn Sie sich immer weiter mit der Materie befassen Labyrinthe.

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Das sind jedoch die einzigen Belohnungen Q stockt. Außerhalb der Dungeons gibt es nicht viel zu tun, selbst nachdem Sie das erste Labyrinth bewältigt haben Q öffnet sich etwas. Ein „Spaziergang“ durch das Phantom-Highschool-Kulturfest führt zu niedlichen Vignetten, in denen sich die Charaktere ein wenig kennenlernen. Es gibt auch Nebenquests, die manchmal mit albernen Dialogrätseln einhergehen, etwa die Aufgabe, Essen einzutauschen, um das ultimative Leckerli für Rei zu finden, bevor der perverse Bär Teddie es tut. Aber es sind nur schnelle Ablenkungen, ausgewählt aus einer Speisekarte.

Die stundenlangen Dialoge und gelegentlichen Gespräche, die den größten Teil Ihrer Zeit ausmachen Persona 3 Und 4 sind hier einfach weg. Es gibt niemanden, den man neu kennenlernen kann, und keine Gelegenheitsjobs, die man für Taschengeld annehmen kann. Ohne den Prozess, neue Leute kennenzulernen, durch den man in diesen Spielen Personas stärkte, fühlt sich der Prozess des Aufbaus eines Arsenals routinemäßig und mechanisch an. Während es für die Fans jede Menge Futter gibt, wenn man die alten Darsteller abhängen sieht, gibt es nicht viel Neues über sie zu entdecken.

Der Smalltalk und die alltägliche Menschlichkeit sind nicht da, um den Maschinenrausch des Dungeon-Tauchens und Level-Grindings auszugleichen. Auf der hellen Seite, Persona Q ist im wahrsten Sinne des Wortes überlastet Superlativ Dungeon-Tauchen und Level-Grinding. Wenn Sie nichts mehr mögen als die sorgfältige Präzision gemeiner, rundenbasierter Kämpfe, das langsame Fortschreiten durch mehrstufige Höllenlöcher voller Monster und einige bekannte Gesichter, wird Ihnen das sicher gefallen. Für alle, die das finden möchten Persona Der gefühlvolle Smalltalk der Serie jedoch Q ist nicht Ihr idealer Gesprächspartner.

Dieses Spiel wurde auf einem Nintendo 3DS mit einem von Atlus bereitgestellten Code überprüft.

Höhen

  • Der Rhythmus beim Mapping von Dungeons ist ein besonderer Genuss.
    Ausgezeichnete seltsame Kunst.
    Involvierende, bestrafende strategische Kämpfe.

Tiefs

  • Der Aufbau ist dem von Persona 4: Arena fast zu ähnlich.
    Sehr wenig Drama außerhalb der Fanfiction.

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