Der große Gewinner in Patch 1.1.1 ist das Pulsgewehr, das einen Schadensschub von fast 10 Prozent erhält. Bungie hofft, dass der Aufwärtstrend die Waffe in ihrem derzeitigen Zustand für Spieler attraktiver macht Bestimmungist die am wenigsten beliebte Primärwaffenklasse. Impulsgewehre sollen gute Allround-Erbsenschützen sein, die am besten auf mittlere Distanzen eingesetzt werden, aber auch auf kurze und weite Distanzen effektiv sind.
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Der Rest der betroffenen Waffen – es betrifft nicht jede Klasse – ist an eine Schadensreduzierung gebunden. Automatikgewehre verlieren 2,5 Prozent ihres Schadens und haben eine verringerte effektive Reichweite, um sich besser auf ihren beabsichtigten Einsatz als Schusswaffen für kurze und mittlere Distanzen konzentrieren zu können. Auch Handfeuerwaffen erleiden einen Treffer; Ihr Gesamtschadensausstoß bleibt gleich, aber ihre Reichweite wird verringert und ihr Schadensabfall (d. h. die Schadensreduzierung auf Distanz) erhöht.
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Auch bei einigen Sekundärwaffen stehen Änderungen an. Fusionsgewehre erhalten einige Optimierungen, um ihre Wirksamkeit auf größere Entfernungen zu verringern, mit einem breiteren Explosionsmuster bei jedem Schuss (dies hat keinen Einfluss auf die Wirksamkeit auf kurze/mittlere Distanz). Schrotflinten erleiden ebenfalls einen Schaden, der auf Distanz abnimmt, allerdings wird ihr PvE-Schaden verdoppelt. Fusionsgewehre und Schrotflinten erscheinen sowohl im PvE als auch im PvP mit weniger Reservemunition.
Was ist mit dem Rest? Fans von Scout-Gewehren, Scharfschützengewehren, schweren Maschinengewehren und Raketenwerfern können beruhigt sein: Es hat sich nichts geändert. Gute Nachrichten, Ice Breaker-Fans.
Bungie schließt seinen Überblick über die Änderungen mit einer Erklärung ab, warum es zu diesen Balance-Verbesserungen kommt. Hier ist, was Sandbox-Designer Jon Weisnewski dazu zu sagen hatte:
Wir achten in allen Spielmodi sehr auf die Tötungszeiten gegen alle Kämpfertypen. Wenn wir alle anderen Waffen heranziehen würden, um Tödlichkeitsspitzen zu berücksichtigen, die in bestimmten Situationen auftreten, dann würde unsere TTK (Time to Kill) mit jedem Patch schneller werden. Es ist uns wichtig, TTK-Werte so einzuhalten, dass sich Ihr Arsenal tödlich anfühlt, aber auch beides zulässt sorgt für etwas Drama, während du kämpfst, und schafft Gelegenheiten zum Gegenspiel, wenn du bist angegriffen.
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