Persona 4 Arena Ultimax
UVP $60.00
„Ultimax ist praktisch eine Fandom-Festung. Es kann herzhaft oder bitter sein; Das hängt von der Palette des Spielers ab.“
Vorteile
- Spektakuläre Charakterkunst.
- Tiefgründige Story und Fan-Service für Follower.
- Zugänglich, einzigartig, tiefgründiger Kampf.
Nachteile
- Visuelles Geschichtenerzählen ist für das Fernsehen ungeeignet.
- Völlig undurchdringlich für Neulinge.
Persona 4 Arena Ultimax ist eines der unwahrscheinlichsten Spätzeitspiele für PlayStation 3 und Xbox 360, die diesen Herbst erscheinen. Außerdem ist es ein Spiel, das nur für eine sehr spezifische Zielgruppe geeignet ist, sogar mehr als andere aktuelle Kampfspiele, die auf den immer einsamer werdenden Konsolen der letzten Generation landen. Jojos bizarres Abenteuer All-Star-Kampf hat zumindest eine jahrzehntelange Comic-Kult-Anhängerschaft und UUltra Street Fighter IV ist die neueste Überarbeitung des beliebtesten Standbeins des Genres.
Ultimax, hingegen ist ein Spiel, das nur für den verrücktesten Kampfspiel-Feinschmecker entwickelt wurde. Eine Fortsetzung eines zwei Jahre alten Kampfspiels, das selbst eine Fortsetzung von gleich zwei 90-Stunden-Rollenspielen über japanische Teenager war.
Ultimax erfordert eine ernsthafte Investition sowohl in das narrative Ausgangsmaterial als auch in die Kampfspezifika seiner Charaktere.Ultimax ist ein Spiel, das nur für den verrücktesten Kampfspiel-Feinschmecker entwickelt wurde.
Arc System Works, das Studio dahinter, ist vor allem für die Mischung wunderschöner Kunst mit wahnsinnig komplexen Kampfspielsteuerungen und -strategien bekannt. Vergessen Sie eine einzige Eintrittsbarriere; Ultimax ist praktisch eine Fandom-Festung. Aber unter den Schichten farbenfroher Charaktere, tiefgreifender technischer Kämpfe und starker Kontinuität verbirgt sich ein köstliches Spiel. Es kann herzhaft oder bitter sein; Das hängt von der Palette des Spielers ab.
Persona ist übrigens nicht nur eine Anspielung auf Jungsche Identitätskonstrukte Ultimax. Die langjährige Rollenspielserie von Atlus folgt jungen Menschen, die fantastische Personae kontrollieren und gegen Dämonen kämpfen, die ihr inneres Selbst widerspiegeln. Sie nutzen diese und andere magische Dämonen, um das Böse und Schatten, die dunklen Spiegelungen der Psyche der Menschen, zu bekämpfen. Dieser psychisch belastete Hintergrund sorgt tatsächlich für einige süße Handgreiflichkeiten in Videospielen, die oberflächlich betrachtet einfach, aber äußerst vielseitig und in den Händen eines Meisters schwer zu bewältigen sind.
Jeder Charakter verfügt über zwei Grundschläge und zwei Angriffe, die seine Persona beschwören. Newcomer Yukari, ein Star in Persona 3 der beim ersten Mal abwesend war Arena, nutzt Tritte und schießt Pfeile, kann aber ihre Persona, Isis, beschwören, um in der Luft befindliche Feinde zu stören, indem sie einen trifft Die Persona des Gegners kann es tatsächlich kurzzeitig unterbrechen und so neue Angriffsfenster schaffen, während er sich auf dem Feld befindet Defensive.
Es fühlt sich sofort großartig an, Charaktere wie Yukari oder ältere Kämpfer wie Chie zum ersten Mal in die Hand zu nehmen, da ihre schnellen, auffälligen Bewegungen mit ein paar einfachen Tastendrücken ineinander übergehen. Es bedarf jedoch echter Übung, um das Zusammenspiel zwischen einem Charakter und seiner Persona effektiv einzufangen. Normalerweise muss man sich in Kampfspielen nur um den persönlichen Raum eines Körpers kümmern, aber wenn man einen Persona-Angriff richtig manövriert, ändert sich das alles.
Hinzu kommen Statuseffekte direkt aus dem Rollenspiel, wie Gift oder Zauber, die jeweils Gesundheit entziehen oder gegnerische Angriffe umleiten können. Diese fügen eine noch tiefere Strategieebene hinzu, die man normalerweise in Kampfspielen nicht antrifft. Nicht so abweisend wie andere Versionen von Arc System Works BlazBlue, aber immer noch ein großer Fundus an Wissen.
Ultimax hat die Grundlagen des Kampfspiels erweitert und verfeinert. Es gibt eine Flotte neuer Charaktere, darunter auch andere Persona 3 Helden wie der Trottel und Baseballstar Junpei und Persona 4 Bösewicht Adachi sorgt für mehr Leckerbissen für Serienfans, aber auch für mehr Abwechslung für Neueinsteiger. Jeder Charakter vermittelt dieses Gefühl von Geschwindigkeit und Leichtigkeit; Sie sind mit billigen Bewegungen weniger leicht zu missbrauchen wie im ersten Fall Arena. Es handelt sich um ein Zugeständnis, das sich an Hardcore-Spieler richtet, die sich für Wettkämpfe interessieren, ohne jedoch die unmittelbare Haptik des Spiels zu beeinträchtigen, die unerlässlich ist, um ein Kampfspiel unterhaltsam und zugänglich zu machen.
Wenn Sie Kampfspiele mögen, aber nicht wissen, was eine Persona ist, schauen Sie sich woanders um.
Das Paket, in dem diese zugänglichen Kämpfe enthalten sind, ist jedoch schwer zu durchschauen. Zusätzlich zu einem soliden Online-Modus mit einfach einzurichtenden Lobbys, einem Arcade-Modus für schnelle Einzelkämpfe und einem Standard-Versus-Modus für die Zeit, in der Freunde in der Nähe sind, UltimaxDas wichtigste Feature ist der Story-Modus. Aufgeteilt in zwei Kampagnen nach den jeweiligen Besetzungen von Persona 4 Und Persona 3 während einer verrückten Nacht in der verschlafenen Stadt Inaba, UltimaxDer Fokus auf die Story ist stärker als bei fast jedem anderen Kampfspiel, das jemals gemacht wurde. Mortal Kombat's ist immer auf Kontinuität bedacht, aber wie viele dieser Spiele folgen stundenlang jedem einzelnen Charakter, bis hin zu seinen inneren Monologen?
Jedes lange Kapitel des Story-Modus wird durch kaum animierte Dialoge vor statischen Hintergründen und überwiegend durch Text erzählt und folgt einem Charakter, während er es versucht Lösen Sie das Geheimnis der dämonischen Midnight Hour, ihres mysteriösen Peinigers, eines neuen rothaarigen Bösewichts und des P-1-Kampfturniers, bei dem Freund gegen Freund antritt. Es gibt 15- bis 20-minütige Abschnitte des Spiels, die fast ausschließlich aus einem Charakter bestehen, der über das Geschehen nachdenkt, bevor es zu einem Ein-Runden-Kampf kommt. Manchmal enden Kapitel ohne jeglichen Kampf.
Manche Spieler denken vielleicht, das klingt nach reiner Plackerei. Ein visueller Roman wie dieser eignet sich nicht besonders für Fernsehspiele, da Unmengen an Text und gesprochenen Dialogen besser für Handheld-Geräte geeignet sind. Wenn Sie diese Charaktere jedoch lieben und daran interessiert sind, was mit ihnen passiert, nachdem Sie die Original-Rollenspiele gespielt haben, Ultimax ist ziemlich genial. So überraschend, seltsam und gut geschrieben diese weitaus längeren Rollenspiele auch sind, Ultimax ist reine Süßigkeit für die Gläubigen.
Was hat Yukari seitdem gemacht? Persona 3? Was ist seitdem mit Labrys passiert? Arena? Wird Yu in Inaba bleiben? Wenn diese Namen nichts bedeuten, dann bedeutet das auch Ultimax, aber wenn es die Namen alter Freunde sind, dann ist das Spiel ein kühles Glas Wasser in der Wüste.
So unangenehm es auch sein mag, den größten Teil dieser Geschichte zu lesen oder zuzuhören, so ist sie zumindest leichter zu verdauen. ArenaDie mehr als zwölfstündige Geschichte mit alternativen Enden war eine Plackerei, da man die Kampagne jedes Charakters einzeln durchspielen musste. Ultimax verfolgt einen intelligenteren Ansatz mit einem verzweigten Einzelgeschichtenmodus, bei dem Sie in jedem Kapitel zwischen den Charakteren wechseln können.
Außerdem gibt es einen hervorragenden Einzelspielermodus ohne Story namens Golden Arena, der sich weitaus besser eignet, um alleine zu spielen und sich auf den Kampf mit anderen Spielern vorzubereiten. Golden Arena ist in vier Schwierigkeitsstufen unterteilt und lässt Sie einen Spießrutenlauf mit 50, 100, 200 oder sogar unendlichen Kämpfen bestehen. Wenn Sie einen Charakter für einen Lauf in der Goldenen Arena auswählen, können Sie ihn auch aufleveln und dabei Vorteile freischalten und das Erhöhen von Statistiken wie Stärke und Magie, um immer mächtigere Versionen davon zu bekämpfen Kämpfer. Ein Teddy der Stufe 1 könnte Schwierigkeiten haben, mehr als zehn Runden zu schaffen, aber ein Teddy der Stufe 5 mit einem Heilungsvorteil hat eine bessere Chance.
Golden Arena ist weitaus zufriedenstellender für Kampfspiel-Fans, die nur über seltsame Bewegungsabläufe und Lernkombinationen grübeln möchten, oder auch für jeden, der einfach nur die großartige Kunst genießen möchte. Polygonale Hintergründe in Ultimax Es ist vielleicht nicht viel anzusehen, aber die Charaktere selbst sind unvergleichlich. Flüssig animiert und lieblich, untermalt von Killermusik als Musik obendrein.
Trotz all der hochwertigen Kunst, den harten Kämpfen, der großen Auswahl an Charakteren und den starken Einzel- und Mehrspielerkämpfen, UltimaxDie Anziehungskraft bleibt begrenzt. Wenn Sie Kampfspiele mögen, aber nicht wissen, was eine Persona ist, schauen Sie sich woanders um. Wenn Sie ein Rise-Tattoo auf Ihrem Arm und eine Shoji-Meguro-Playlist auf Ihrem iPod haben, willkommen zurück; Diesmal ist die Party noch besser.
Dieses Spiel wurde auf einer PlayStation 3 mit einem von Atlus bereitgestellten Code überprüft.
Höhen
Spektakuläre Charakterkunst.
Tiefgründige Story und Fan-Service für Follower.
Zugänglich, einzigartig, tiefgründiger Kampf.
Tiefs
Visuelles Geschichtenerzählen ist für das Fernsehen ungeeignet.
Völlig undurchdringlich für Neulinge.
Verfügbar um Amazonas
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