Ermordet: Soul Suspect Rezension

Screenshot 16 des ermordeten Seelenverdächtigen

Ermordet: Seelenverdächtiger

Punktedetails
„Murdered: Soul Suspect übernimmt die clevere Prämisse eines Geisterdetektivs und sabotiert sie mit einem Protagonisten, der so dünn und langweilig ist wie sein ätherisches Gespenst.“

Vorteile

  • Einzigartige Prämisse.
  • Visuell reichhaltiges Umgebungsdesign.
  • Katzen besitzen? Ja, bitte.
  • Viele interessante optionale Inhalte.

Nachteile

  • Leere Zeichen.
  • Keine Herausforderung.
  • Das Spiel beschreibt jede Entscheidung, die Sie treffen müssen.
  • Optionale Inhalte sind besser als das Hauptspiel.

Detektivgeschichten sind in Videospielen ein gefährlicher Schachzug. Wenn ein Spiel glaubwürdige Charaktere anziehen und Sie in ihre Geschichte einbeziehen kann, kann es eine befriedigende Erfahrung sein, ein Geheimnis in ihrer Welt zu lüften. Wenn dies nicht möglich ist, machen Sie einfach nur den Vorgang durch.

Ermordet: Seelenverdächtiger fällt in die letztere Kategorie. Es verfügt über die Muskeln einer großartigen Videospiel-Detektivgeschichte, aber es fehlen alle wichtigen Sehnen und Sehnen, um die Entdeckungen seines Hauptdarstellers mit dem Erlebnis des Spielers zu verknüpfen. Keine Detektivgeschichte ist erfolgreich, wenn sich das Publikum schlau fühlt und der hartgesottene Kaukasier wie ein frecher Idiot dasteht.

Der übernatürliche Krimi von Airtight Games hat viele Probleme, sowohl konzeptionelle als auch mechanische, aber sie sind alle zweitrangig auf die Tatsache, dass der gespenstische Detektiv Ronan O’Connor eine Leere ist, und das nicht nur, weil man buchstäblich durchschauen kann ihn.

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Screenshot 17 des ermordeten Seelenverdächtigen
Screenshot 14 des ermordeten Seelenverdächtigen
Screenshot 13 des ermordeten Seelenverdächtigen
Screenshot 9 des ermordeten Seelenverdächtigen

Das ist kein Spoiler, wohlgemerkt. Ronan erscheint in den ersten Momenten des Spiels wie ein Geist. Der Detektiv aus Salem, Massachusetts, ist dem Bell Killer auf der Spur, einem Serienmörder, der die berühmte Stadt heimsucht. Der Mörder geht einer Spur ohne Unterstützung nach und wirft Ronan aus dem Fenster, bevor er sieben Schüsse auf ihn abfeuert und seinen Geist mit sieben leuchtenden Einschusslöchern markiert.

Seelenverdächtiger sticht gleich zu Beginn hervor und deutet auf ein völlig anderes Spiel als das folgende hin, indem es auf einen bedeutungsvolleren Charakter hinweist. Du kontrollierst Ronans Geist und kämpfst vergeblich darum, ihn wieder in seinen Körper zu integrieren, der mit Tätowierungen übersät ist, die seine Jugend als Verbrecher markieren. Ronan muss dann seinen eigenen Mord untersuchen, aber erst nachdem er den Geist seiner toten Frau getroffen hat, die ihn anfleht, eine letzte Pflicht zu erfüllen und seinen Frieden zu schließen, bevor er mit ihr zusammen sein kann.

War Ermordet Angesichts der Geschichte von Erlösung und Akzeptanz, die in diesen ersten Momenten angedeutet wurde, hätte es etwas Besonderes sein können. Leider entwickelt sich Ronan als Charakter nie weiter. Was ist seine Motivation? Er möchte mit seiner Frau zusammen sein. Warum? Weil das Spiel es sagte.

Der hartgesottene Gummischuh wirkt wie ein frecher Idiot.

Bei jedem untersuchten Beweisstück, wann immer er unterwegs auf einen anderen Geist trifft, der Hilfe braucht, oder auch wenn er Während er mit der jugendlichen Hellseherin Joy spricht, die seine Partnerin und Verbindung zur lebenden Welt wird, hat Ronan nie eine echte Offenbarung. Sogar die unerklärlicherweise verstreuten Seiten des Tagebuchs seiner Frau, die Sie in die Hand nehmen, sind verstreute Sammlerstücke, die wenig dazu beitragen, ihre Beziehung zu erhellen. Joy, die der Glockenmörder jagte, als Ronan getötet wurde, ist nicht anders. Sie und Ronan entwickeln nie eine sinnvolle Bindung, während der Detektiv versucht, ihr bei der Suche nach ihrer vermissten Mutter zu helfen, während er den Serienmörder des Spiels aufspürt.

Ermordet ist eigentlich streng in sieben Ebenen unterteilt, zwischen denen Sie durch das eigentliche Zentrum von Salem reisen. Zuerst kommt die Untersuchung. Am unteren Bildschirmrand erscheint ein Zähler, der Ihnen mitteilt, dass es in der Gegend eine bestimmte Anzahl an Hinweisen gibt. Schon jetzt gibt das Spiel den Geist auf, indem es Ihnen die Grenzen Ihrer Ermittlungen vorgibt, bevor Sie beginnen. Das Geheimnis ist verwässert. Ronan muss dann in ein Menü gehen, um wichtige Beweise zu verbinden, um die Ermittlungen abzuschließen.

Das Problem ist, dass das Spiel Ihnen auch sagt, wann Beweise von Bedeutung sind. Bedeutungslose Beweise, wie die Untersuchung eines antiken Schiffsankers im Museum von Salem, lassen lediglich einen Text auf dem Bildschirm aufblitzen. Auf aussagekräftige Beweise wird in der Zwischenzeit eine vollständige Zwischensequenz folgen, die darauf zurückblickt, wie sie mit dem zusammenhängt Mörder oder ein Blitz in Ronans Gedanken, wie die Erinnerung an ein vermisstes Mädchen, das durch ein Hochzeitsfoto läuft schießen.

Screenshot 6 des ermordeten Seelenverdächtigen

Ermordet friert die Aktion ein, während Sie Wörter auf dem Bildschirm auswählen, um das Geschehen zu beschreiben. Sie haben die Wahl zwischen „glücklich“, „ängstlich“, „verstecken“ oder „fliehen“. Es ist nie schwer, die richtige Wahl zu treffen. Da es weder bei den Auswahlmöglichkeiten noch bei der Aktion Grautöne gibt, besteht das einzige Angebot des Spiels darin, die offensichtlichen Teile auszuwählen. Am Ende der Ermittlungen gibt Ronan nicht seine persönlichen Gefühle oder andere Einsichten preis, sondern wiederholt einfach das, was Sie bereits wissen. „Der Glockenmörder hat es auf junge Frauen abgesehen!“ ruft Ronan aus, der Detektiv, der den Mörder verfolgt schon seit Wochen, hat auf dem Polizeirevier einen Kriegsraum dafür eingerichtet und kennt die Teenagerin auch schon gejagt. Puh, Ronan.

Wenn Sie nicht gerade nachforschen, Ermordet versucht, die Sache mit leichten Umwelttricks aufzupeppen. Da Ronan ein Geist ist, kann er durch einige Objekte gehen, Gebäude jedoch nicht ohne Hilfe betreten, da sie alle geweiht sind. Das Problem ist, dass auch architektonische Geister Salem heimsuchen. Übersinnliche Überreste alter Gebäude versperren ihm den Weg, zusammen mit öligen Flecken verlorener Seelen, die Ronan „töten“ können, wenn sie berührt werden. Geisterstrukturen sorgen tatsächlich dafür „Ermordet“Die besten visuellen Macken der Welt. Es ist sicherlich ein ungewöhnlicher Anblick, nachts durch eine Stadt zu schlendern und zu sehen, dass einem durch eine durchsichtige Bootswerkstatt aus dem 17. Jahrhundert, die aus einem Wohnhaus herausragt, der Weg versperrt ist.

Hin und wieder muss Ronan sogar einen Patrick Swayze ziehen, was dazu führt, dass Poltergeistaktivitäten die Leute davon ablenken, Joy zu sehen, während er sie zu bestimmten Ermittlungsorten führt. Aber auch diese erweisen sich als problematisch. Geschlossene Räume werden schnell unübersichtlich, und Geisterarchitektur versperrt den richtigen Weg. Wenn Joy nicht in der Nähe ist, kann Ronan in der Zwischenzeit jedes Telefon, jeden Drucker und jeden Getränkeautomaten in Sichtweite angreifen, ohne dass es den NPCs völlig egal ist. Irgendwie bemerken sie Ablenkungen nur, wenn Joy in der Nähe ist.

Screenshot 11 des ermordeten Seelenverdächtigen
Screenshot 1 des ermordeten Seelenverdächtigen

Nach einer Weile häufen sich diese dummen Teile. Warum zum Teufel liegt da ein menschlicher Schädel ohne guten Grund einfach im Lüftungsschacht eines Sanatoriums? Warum lenken Geisterkrähen umherwandernde wütende Dämonen ab, die auch Ronans Seele fressen können? Wenn dieser Serienmörder schon so lange auf freiem Fuß ist, warum sind dann immer noch überall in Salem Beweise verstreut? Nichts ergibt einen Sinn und es gibt wenig Grund, sich darum zu kümmern.

Manchmal ist der optionale Inhalt tatsächlich reichhaltiger als die Hauptgeschichte. In jeder Phase des Spiels gibt es eine Reihe versteckter Objekte, die Ronan finden kann, beispielsweise eine Sammlung von Familienwappen auf den Friedhöfen von Salem. Durch das Sammeln aller Teile eines Sets wird eine Geistergeschichte freigeschaltet, die per Audio erzählt wird. Das macht wirklich Spaß Ungeklärte Mysterien Art von Weg. Es gibt auch Geister, denen Ronan helfen kann, weiterzumachen, indem er ihren Tod untersucht. Eine am Strand verlorene Kolonialfrau, ein betrunkener Fahrer, der von Schuldgefühlen geplagt wird, weil er möglicherweise seine Freunde getötet hat; Diese Zahlen, die Sie treffen, haben ErmordetEs gibt nur wirklich menschliche Geschichten. In optionalen Ermittlungen herauszufinden, was mit ihnen passiert ist, ist so einfach wie alles andere, aber für sich genommen schon lohnend.

Wie enttäuschend, dass es die vereinzelten kleinen Nebenbemerkungen sind, die in Erinnerung bleiben, und nicht das Mysterium und der Charakter, von denen das ganze Spiel abhängt.

Höhen

  • Einzigartige Prämisse.
  • Visuell reichhaltiges Umgebungsdesign.
  • Katzen besitzen? Ja, bitte.
  • Viele interessante optionale Inhalte.

Tiefs

  • Leere Zeichen.
  • Keine Herausforderung.
  • Das Spiel beschreibt jede Entscheidung, die Sie treffen müssen.
  • Optionale Inhalte sind besser als das Hauptspiel.

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