Mark Ellis ist Komiker, Schauspieler, Podcaster und selbsternannter „Hund Stiefvater“, der sich seit über einem Jahrzehnt mit der Popkultur auseinandersetzt. Neben Auftritten in Comedy-Clubs landesweit ist Ellis Co-Moderator „Rotten Tomatoes“ ist falsch, wo er sowohl frische als auch verrottete Filme kritisch analysiert Spider-Man 3, Katzen, Und Thor: Die dunkle Welt, und erscheint regelmäßig auf Der Rotten Tomatoes-Kanal (zu finden auf Peacock, The Roku Channel, XUMO TV und Samsung TV plus), um eine Vielzahl von Themen zu diskutieren, von den diesjährigen Oscar-Verleihungen bis hin zur groben kritischen Rezeption von Batman gegen Superman: Dawn of Justice.
Ellis nahm sich eine Auszeit von seinen Pflichten als Redakteur und Korrespondent von Rotten Tomatoes Sprechen Sie mit Digital Trends über die jüngste Verbreitung von Videospieladaptionen für große und kleine Unternehmen Bildschirm. Ellis äußert sich zum nicht gerade hervorragenden Ruf früherer Videospielfilme wie z Super Mario Bros., Warum
Unerforscht könnte einen grundlegenden Wandel in der Art und Weise signalisieren, wie diese Filme von Studios produziert und vom Publikum aufgenommen werden, und ob eine Videospieladaption jemals den Preis für den besten Film bei den Oscars gewinnen wird oder nicht.Empfohlene Videos
Hinweis: Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.
Digitale Trends: Videospieladaptionen waren in der Vergangenheit traditionell schlecht bis schrecklich. Warum das?
Mark Ellis: Die Adaption von Videospielen war ursprünglich ein Spaß, um Kindern die Möglichkeit zu geben, ihre Lieblingscharaktere auf der großen Leinwand zu sehen. Ich denke, das war die Vorstellung des Studios: Dass diese [Filme] für Kinder gemacht werden. Früher galten Videospiele nur als etwas, das man als Kind machte, und dann, als man erwachsen wurde, einen Job bekam und sie nie wieder spielte. Nun, das ist offensichtlich bei keinem meiner erwachsenen Freunde der Fall, die mit diesen Spielen auf Nintendo, Sega Genesis, Super Nintendo oder PlayStation aufgewachsen sind. Und so, als wir es hatten Super Mario Bros. Damals, 1993, meinte man: „Oh, es ist cool, Mario und Luigi zu sehen, aber dieser Film ist schrecklich.“
Und dann kam das Jahr 1995 und bescherte uns das Original Mortal Kombat. SViele Leute, mich eingeschlossen, schauen immer noch gern zu Mortal Kombat und ich habe das Gefühl, dass dieser Film in gewisser Weise immer noch Bestand hat. Es spricht dafür, dass die Fans dieses Zeug viel mehr lieben als die Kritiker, weil Mortal Kombat liegt bei 45 % auf dem Tomatometer, was faul ist. Nun, das Neue Mortal Kombat Der Film aus dem Jahr 2021 war auch ein sehr großer Film für HBO Max. Es könnte zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung gewesen sein der meistgesehene Film aller Zeiten auf HBO Max, und dieser Film liegt mit 54 % immer noch unter Neuland. Wir haben also in dieser Zeit einige Fortschritte gemacht, aber ich denke auch, dass wir gerade erst anfangen, das zu begreifen Menschen jeden Alters können Videospielinhalte genießen, und diese müssen nicht nur für eine bestimmte Gruppe erstellt werden Bevölkerung.
In den letzten Jahren scheint es bei Videospieladaptionen eine kleine Verbesserungsverschiebung gegeben zu haben. Als Digital Trends rangierten die besten Videospieladaptionen aller ZeitenFast alle Filme auf der Liste sind in den letzten fünf Jahren erschienen. Was hat sich in letzter Zeit geändert, was zu dieser Qualitätsverbesserung geführt hat?
Ich denke, der Hauptgrund für die Qualitätsverschiebung liegt darin, dass die Macher das Material genauso wertvoll behandeln, wie sie es jetzt mit einem Comic-Film tun würden. Denn man kann sich die Geschichte der Videospielfilme und die Geschichte der Comicfilme ansehen und Ähnlichkeiten erkennen. Die Leute hatten das Gefühl, dass Comics und Videospiele genau diese Dinge seien, die Kinder machen, aber sie werden eindeutig von der breiten Bevölkerung geliebt. Als Ersteller von Videospielinhalten könnten sie auf das MCU und einige der großartigen DC-Filme achten, die wir in den letzten beiden gesehen haben Jahrzehntelang könnte man sagen: „Okay, nun, sie nehmen diese Sache ernster.“ Sie stecken A-Prominente hinein Filme. Sie entwerfen aus dem Ausgangsmaterial eine Geschichte, die auch gut in ein zweistündiges Kinoabenteuer passt. Das Gleiche können wir mit all den Samen machen, die die Videospiele gesät haben.
Wenn man sich so etwas ansieht wie Grabräuber Im Jahr 2018 hatten die Filmemacher den Luxus, einen Blick auf ein früheres Tomb Raider-Franchise zu werfen, das sehr [kritisch] schlecht war, und darauf aufzubauen. Mit Unerforscht Als das Buch Anfang dieses Jahres herauskam, konnte man erkennen, dass es sich dabei um eine Videospieladaption handelte Entwicklungshölle für lange Zeit, und sie konnten endlich zwei Dinge tun. Erstens könnten sie einen Star aus einem der größten Filme aller Zeiten gewinnen, nämlich Tom Holland Spider-Man: Kein Weg nach Hause, und bringen Sie ihn mit jemandem zusammen, dem wir in Actionfilmen vertrauen, wie einem Mark Wahlberg. Darüber hinaus stellten sie sicher, dass sie mit Antonio Banderas einen erstklassigen Bösewicht hatten. Zweitens könnten sie die Action-Adventure-Vorlage nutzen, die durch die Indiana Jones-Serie und später die National Treasure-Filme etabliert wurde, und darauf aufbauen. Also im Ergebnis, Unerforscht macht jetzt Boffo Box Office. Bei Rotten Tomatoes liegt sie bei 41 %, sodass dieser Film möglicherweise nicht das beste Beispiel dafür ist, dass die Kritiker das Neue akzeptieren Film, aber es scheint, als ob das Publikum und sein Geldbeutel sehr laut sagen, dass sie mehr wollen Das.
Wie würden Sie auf die angesprochene Kritik reagieren? Unerforscht dass eine Adaption eines Videospiels, das ohnehin schon so filmisch ist, nicht notwendig ist?
Ich finde Unerforscht hatte eine ganz andere Hürde zu überwinden als, sagen wir, Sonic the Hedgehog von vor ein paar Jahren. Schall ist mit 63 % ein neuer Film auf dem Tomatometer, weil wir uns mit der Welt von Sonic befasst haben, bei der wir nicht so viel Wert darauf legten. Nun, die Fans waren sicherlich sehr wertvoll das Aussehen von Sonic als Social-Media-Gegenreaktion auf den Trailer zeigte, was sich das Studio zu Herzen nahm und das Aussehen von Sonic änderte, um die Fans zu beruhigen. Aber wir wollten es tun Schall weil wir uns nostalgisch fühlen wollten oder weil wir unsere Kinder mitnehmen wollten, um es uns anzusehen. Und wir haben beides bekommen. Wir haben einen Film für Familien besorgt, und am Ende hat er sich ausgezahlt.
Mit Unerforscht, es handelt sich um ein aktuelleres Videospielobjekt und seine Fans nehmen es aus der Perspektive der Handlung ernster. Ihnen liegen die Charaktere wirklich am Herzen Unerforscht und sie wollen, dass dies auf der großen Leinwand gewürdigt wird. Die Herausforderung für einen Filmemacher besteht darin, zu sagen, wie viel von dieser Überlieferung ich in einen Film einbauen kann, der mich zufriedenstellt die Hardcore-Gamer, aber ich kann sie auch mit meiner eigenen Kreativität ergänzen, um sie für die breite Masse attraktiv zu machen Publikum?
Ich denke, dass die Gegenreaktion, von der Sie viel hören, der Fall ist Unerforscht Fans haben das Gefühl, sie hätten einen „besseren“ Film bekommen können, wenn sie sich genau an viele der Handlungspunkte und das Aussehen der Charaktere aus den Videospielen gehalten hätten. Ihr Argument ist, dass die Filmemacher nicht auf eine andere Handlungslinie setzen und Schauspieler einsetzen mussten, die nicht wie die Charaktere aus dem Videospiel aussehen. Aber wenn man jemanden in den Film bekommt, der so ein heißer Star wie Tom Holland oder Mark Wahlberg ist, ist das mildernd das Risiko, viel Geld in eine filmisch unerprobte Sache zu investieren und Einspielergebnisse zu garantieren.
Wenn einige Fans schon beim ersten Mal verärgert waren Unerforscht, würde ich darauf zurückblicken, was die Filmemacher mit Sonic machen konnten, als sie die Beschwerden der Fans hörten und es ihnen gelang, damit umzugehen. Wenn Sie ein Fan von sind Unerforscht Und Ihnen gefiel die Art und Weise, wie der Film präsentiert wurde, nicht. Fans haben das Recht, ihre Meinung zu äußern, und Ich würde das auf eloquente Weise tun, denn man weiß nie, ob die Studios einem zuhören oder nicht. Aber wenn es eine laute Stimme gibt. „Das wollen wir von unserem nächsten Unerforscht Abenteuer“, denke ich, dass sie die Warnungen beherzigen werden.
Heiligenschein steht kurz vor der Entfesselung nach Jahren der Entwicklungshölle. Im Gegensatz zu den meisten Videospieladaptionen in der Vergangenheit wird diese als Serie auf Paramount+ veröffentlicht. Ist das ein kluger Schachzug für das Halo-Franchise?
Ich denke, es ist ein genialer Schachzug für das Halo-Franchise. Ich bin ein großer Fan des Halo-Videospiels und daher ist es ein großer Vorteil, es als Erzählung eines Streaming-Dienstes und nicht nur als zweistündigen Film zu sehen Es macht auf der Welt keinen Sinn, weil Halo so tief in seine Mythologie vordringen kann und sich die Zeit nehmen kann, eine Geschichte zu erzählen, die einem Videospiel sehr ähnlich ist tut. Schauen Sie sich einfach die Laufzeiten von Videospielen an, die die Gaming-Industrie herausbringt. Wir sprechen hier von 50, 60, 70 Stunden Gameplay, das viel zu fesselnd ist, als dass man es in einen Film übersetzen könnte, der sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Fans von Halo zufriedenstellen wird.
Zum Zuschauen kommen Heiligenschein Auf einer Streaming-Plattform, auf der man etwas mehr Zeit hat, in dieser Welt zu spielen und die jenseitige Umgebung zu spüren, ist Halo meiner Meinung nach das richtige Objekt dafür. Wohingegen Unerforscht, können Sie in zwei Stunden ein unterhaltsames und zufriedenstellendes Abenteuer erleben. Mit HeiligenscheinMöchten Sie herausfinden, was in dieser Welt vor sich geht, was die Beweggründe des Master Chiefs sind, was ihn antreibt, wer der Antagonist ist usw.? Es gibt eine Menge zu entdecken. Und deshalb denke ich, dass dies die richtige Immobilie zur richtigen Zeit ist, um die Möglichkeiten von Streaming-Plattformen für Videospielgeschichten zu nutzen.
Ja ich stimme zu. Shows, die auf Videospielen auf Streaming-Plattformen basieren, scheinen derzeit ein Trend zu sein. Nach Heiligenschein, es gibt mehr Videospieladaptionen für kleine Bildschirme als je zuvor: Der Letzte von uns, Gott des Krieges, sogar Verbogenes Metall. Was macht Streaming zu einem praktikableren Ort, um diese Adaptionen zu genießen als Filme?
Streaming ist für Videospiele rentabler, da Sie mehr Zeit haben, den Grundstein zu legen und dann die Geschichte zu erzählen, die Sie in der ersten Staffel erzählen möchten. Die größte Falle des Jahres 2021 Mortal Kombat war, dass es sich um einen Film handelte, und deshalb fühlte es sich so an, als ob man einen Grundstein legen müsste, um all diese Charaktere zu etablieren. Das ist ihnen gelungen, aber dafür brauchte es den gesamten Film.
Wohingegen Heiligenschein oder Der Letzte von uns oder jede andere Videospieleigenschaft, die bald gestreamt wird, verfügt über die Fähigkeit, die erste Episode aufzunehmen und einfach alles einzurichten. Diese Shows können ihre Erzählungen beginnen, ohne viele Fans im Regen stehen zu lassen. Es hängt davon ab, wie gut wir diese Eigenschaft kennen und wofür wir sie nutzen wollen.
Wir werden sehen Sonic the Hedgehog oder auch Der Angry Birds-Film weil wir ein lustiges Abenteuer mit Charakteren wollen, die wir kennen. Wir müssen nicht viel Zeit damit verbringen, diese Welt aufzubauen, aber mit so etwas Heiligenschein, du tust. Sie möchten dieses Eigentum mit Respekt behandeln, da es sich meiner Meinung nach um das gleiche Problem handelt Warcraft weil [der Regisseur] Duncan Jones Warcraft eindeutig liebt. Es lag ihm wirklich am Herzen, diesen Film zu machen, und wenn es nach ihm ginge, wollte er wahrscheinlich einen 10-Stunden-Schnitt davon haben. Nun, das ist für einen Kinofilm nicht möglich. Sie können einen 10-stündigen Schnitt eines Films haben, aber nur als Serie, die am besten für eine Streaming-Plattform geeignet ist, die viel Zeit und Energie darin investieren kann. Und genau das erreichen wir Heiligenschein, und vielleicht bekommen wir das mit Warcraft irgendwann noch einmal.
Glauben Sie, dass Videospiele das nächste Medium sind, in dem Hollywood nach Inhalten schürft? Sie adaptieren bereits überall Comics. In zwei Wochen bekommen wir eine Kinointerpretation von Morbius Und eine Verfilmung von Moon Knight. Diese obskuren Charaktere erhalten nun eine angemessene Präsentation und Repräsentation in den Massenmedien.
Ich habe das Gefühl, dass Videospiele die nächsten Comic-Filme sind, weil die Kinokassen den Studios zeigen, wie rentabel diese Spiele sind und dass sie nicht nur für ein Nischenpublikum gedacht sind. Das war bei Comic-Filmen immer die Befürchtung, dass Filmemacher, wenn sie Michael Keaton als Batman besetzen, dann alle Hardcore-Batman-Fans verlieren werden? Sie haben eine feste Fangemeinde, aber Sie haben auch eine Crossover-Anziehungskraft, sodass die Studios die Rückkehr von so etwas sehen Unerforscht, was es weltweit erdrückt, Und Sonic the Hedgehog, das gut genug lief, um eine Fortsetzung hervorzubringen, die auch großartig laufen wird.
Dann haben Sie Mortal Kombat, der auf dem Höhepunkt der Pandemie auch in den Kinos herauskam und über 30 Millionen Dollar über sein Budget hinaus einspielte. Diese Filme verdienen Geld und das auf globaler Ebene. Sie können sogar zurückgehen und sich das ansehen Resident Evil-Franchise, und sie waren hier in Amerika vielleicht keine Monsterhits, haben sich aber international gut geschlagen. Es gibt einen Grund, warum Sony so viele dieser Filme gemacht hat. Sie dominierten die globalen Kinokassen und daher suchen die Studios nach internationalen Märkten, um so viel Geld wie möglich zu verdienen. Sie sagen: „Was ist ein Film, den nicht nur das amerikanische Publikum sehen möchte?“ Was ist ein Filmobjekt, das sich Menschen auf der ganzen Welt ansehen möchten?“ Videospielfilme könnten die Antwort sein.
Wird es jemals eine Videospielverfilmung geben, die als bester Film ausgezeichnet wird?
Ich glaube nicht, dass bald eine Videospieladaption den Preis für den besten Film gewinnen wird. Wenn ein Comic-Film am Ende den Preis für den besten Film gewinnt, behalte ich mir das Recht vor, meine Aussage zu ändern. Ich denke, Comic-Filme müssen dieses Siegel zuerst brechen, und dann kann vielleicht ein Videospielfilm, wenn er gut genug ist, eine Nominierung für den besten Film bekommen.
Sie können Mark Ellis auf seinem folgen Twitter Seite. Wenn Sie mehr von Mark hören möchten, „Rotten Tomatoes“ ist falsch steht zum Download bereit unter Apfel, Spotifyund andere Hauptfächer Streaming-Dienste.
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