Hinweis: Dieser Artikel enthält Spoiler für The Last of Us Part II.
Das Gespräch und die Kultur rundherum Der Letzte von uns Teil II ist geworden zunehmend giftig und abscheulich als ein Ansturm unzufriedener Fans Unzufriedenheit in Hass verwandelt. Es ist kein neues Verhalten, aber es ist eines, das beendet werden muss.
Alles begann im April 2020, als eine Serie Ter Der Letzte von uns Teil II Lecks ging online. Die Leaks waren umfangreich und zeigten vollständige Zwischensequenzen und Wendungen, obwohl sie (oder die Schlussfolgerungen, die die Leute daraus gezogen haben) nicht ganz korrekt waren. Dennoch waren die Fans wütend und einige drohten damit, das Spiel komplett zu boykottieren.
Als das Rezensionsembargo des Spiels kurz vor der Veröffentlichung aufgehoben wurde, haben viele Verkaufsstellen, einschließlich digitaler Trends, lieferte begeisterte Bemerkungen und Punkte. Aufgrund von Embargobeschränkungen für das, was Rezensenten sagen dürfen, enthielten selbst die kritischsten Rezensionen keine Beschwerden, die sich aus den Leaks ergaben. Dies führte zu unbegründeten Verschwörungen, dass Rezensenten dafür bezahlt wurden, dass sie Kritik am Perspektivwechsel zur ursprünglichen Antagonistin Abby nicht erwähnten.
Jetzt ist das Spiel erhältlich und die Leute können es selbst spielen. Die Fans sind immer noch sauer. Die Spieler haben eine Bewertungsbombardierung erhalten Teil II auf Metacritic. Viele dieser Rezensionen weichen von der Kritik am Spiel und hin zu hasserfüllten Kommentaren voller Beleidigungen ab.
Seit der Veröffentlichung des Spiels sind Wochen vergangen. Man könnte meinen, die Begeisterung würde nachlassen. Stattdessen wird die Lage immer schlimmer. Es sprachen der Kreativdirektor und leitende Co-Autor Neil Druckmann sowie Laura Bailey (die die verhasste Figur Abby verkörperte). gegen die rassistischen, antisemitischen, homophoben, transphoben und frauenfeindlichen Botschaften und Morddrohungen, die sie überschwemmen Posteingänge.
Ja. Es wurden Morddrohungen verschickt. Weil die Leute verrückt nach einem Spiel waren. Wieder.
Das „Der Kunde hat immer Recht“ gilt nicht für die Kunst
Ich habe wunderschöne, unterstützende Momente zwischen Spielern und Fans aller Genres erlebt. Viel Teil II Spieler lieben das Spiel oder können sich, wenn nicht, davon abhalten, hasserfüllte Kommentare zu senden.
Kunst, sei es visuell, filmisch oder spielerisch, ist subjektiv. Wir kaufen die Fähigkeit, es zu erleben, nicht unbedingt, um es zu mögen. Je mehr Kunst uns herausfordert, desto besser sind wir dafür. Es lässt das Medium gedeihen, stellt wichtige Fragen und zwingt uns, unsere Überzeugungen zu überdenken. Spieler, die auf Belästigungen und Morddrohungen zurückgreifen, um die Urheber dazu zu zwingen, Inhalte zu erstellen, die ihnen gefallen, ersticken die Branche.
Es ist kein persönlicher Angriff, wenn ein Spiel hinter den Erwartungen zurückbleibt oder Charakteren, an die wir uns binden, Schaden zufügt. Es ist ein Teil des Geschichtenerzählens. Fesselnde Geschichten sind oft solche, die uns überraschen, die in uns Gefühle hervorrufen, die wir nicht erwartet hatten, wie zum Beispiel Mitgefühl für eine Figur, die wir für den Feind hielten. Unzählige Bücher, Filme und Serien haben mich vorübergehend am Boden zerstört über den Verlust einer Lieblingsfigur.
Ja, wenn ich einen Charakter liebe, möchte ich, dass er glücklich und erfolgreich ist. Allerdings brauchen diese Charaktere auch Raum zum Wachsen, und das bedeutet oft, Probleme zu überwinden. Sich in Menschen und Handlungen zu investieren und dann am Boden zerstört zu sein, wenn etwas schief geht, ist Teil der Schönheit des Fandoms. Videospiele sind ein viel neueres Medium als Bücher oder Filme, und es ist ein relativ junges Konzept, dass Spiele die gleichen Gefühle wie diese Künste hervorrufen könnten. Doch einige wollen offenbar, dass die Branche einen Rückschritt macht.
Es ist kein persönlicher Angriff, wenn ein Spiel hinter den Erwartungen zurückbleibt oder Charakteren, an die wir uns binden, Schaden zufügt.
Wenn wir uns von der „Der Kunde hat immer Recht“-Mentalität lösen, lösen wir uns von einer egozentrischen Denkweise. Das gibt den Schöpfern, die die Geschichten, Charaktere und Spiele entwickelt haben, die wir lieben, Raum, ihre kreativen Grenzen zu erweitern.
Kein Spiel ist für uns als Individuen gedacht. Selbst meine Lieblingsspiele wurden nicht für mich, Lisa Marie, entwickelt. Selbst wenn man eine kleine Gruppe anspricht, kann ein Spiel nicht auf eine Einzelperson in dieser Gruppe eingehen.
Dennoch verstehen einige Menschen ihre Identität als Fans so, dass ein Spiel ihren Wünschen entsprechen muss. Wann Pokémon: Auf geht’s! Evoli Und Pikachu herauskam, einige, die das Original spielten Pokémon Gelb beanstandete die Tatsache, dass diese Veröffentlichung speziell für Kinder gedacht war. Seltsamerweise waren viele dieser Fans damals selbst Kinder Gelb kam heraus.
Die Morddrohungen muss aufhören. Es ist keine angemessene Reaktion auf die Abneigung gegen ein Spiel, und wenn solche Drohungen erfolgreich wären, würden sie nur zu Stagnation führen.
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